三國志戰略版的新玩法奇策天賦,很多玩家可能還不知道這個奇策天賦到底該怎麼選擇。
奇策和一般的戰法同盟策略不一樣,它是屬於玩家可以自行搭配的一個選擇方案。
在遊戲中奇策總共有7個,分別是落石塔、鼓舞、醫館、崗樓、輔政、鎮守。
7個類型的奇策並非都一無是處,雖然不是都針對戰鬥玩法的,但每一個都有其獨特的作用,因為90分鐘的時間內,任何一個新的變量都會增加戰功的獲取途徑。
先說最被人看不起的醫館。
醫館的特點是在空地上建造醫館,屬於外資建築,和樂台有異曲同工之妙,作用是使我方戰鬥中和戰鬥後額外恢復傷兵。
額外恢復傷兵,非常適合高頻率戰鬥的玩家,尤其是長時間在線的玩家。在90分鐘的時間內,每個玩家的兵力恢復速度是一樣的。
說白了就是怎麼用有限的兵力打出更多的戰功,兵損越低,那麼獲得的戰功也就會越多,這和戰鬥的頻次有關,而醫館的作用就在於降低兵損,提升預備兵的總量。
戰鬥頻率快,對傷兵恢復速度的要求也就越高,那麼別人打一次就要撤退回家,而你就可以打兩次,這就是戰功獲取的額外方式。
再來看細作。
細作是一個全新的玩法,其突出特點在於可以使用敵方地塊作為連地。這個和普通玩家是沒有關係的,因為我們根本用不到這樣的一個奇策,也是大家在選擇的時候一定要避免的,尤其是散人報名時。
但對於團隊報名的隊伍來說,細作的作用會更加突出,因為細作的存在可以讓己方迅速的攻占對方的城池,以達到出其不意的效果,從而為己方獲得戰略上的先機。
那如果你是散人報名的這個體測,就是儘量要避免的,因為他根本就不是針對個人去的。
落石塔,這是一個適合普通玩家的奇策。
落石塔自帶穩定的傷害,而且對建造沒有協同的要求,只要我們去擁有了這個奇策自己就可以建造落石塔,那麼利用它可以對敵方造成大量的傷害。
有人擔心自己建造了落石塔很快會被敵方給攻占,其實在散人局中,集火去攻打落石塔的團隊行為很少存在。因為大部分人可能對這個並不了解,或者說即便是他有三支隊伍想去拆你,但當知道落石塔一次可以造成9000的傷害時,他也就不會再選擇去攻打你這個建築了。
所以說落石塔是一個非常適合散人局的奇策,選擇在前期沒有刷出來時,不建議把格子用滿。
類似於崗樓、輔政,鼓舞,這些就是比較常規的玩法了,完全可以根據自己的個人愛好或者同盟選擇去進行相應的搭配,通過支援躺著拿戰功。
新玩法中的奇策系統,雖然是作為一個大系統下的分支,但巧妙利用好選擇好奇策將會讓我們獲取戰功時事半功倍。
建議大家在選擇奇策時,一定要根據自己的隊伍搭配和整體的玩法參與度進行選擇,如果你沒有長時間的去操作,那麼選擇正手可能就更適合你,如果你的參與度比較高,那麼醫館就比較適合你……