【694期】C4D最新中文版S26,融入更多黑科技(附安裝包)

龍貓素材社 發佈 2024-04-10T15:20:41.272922+00:00

我是勤奮的小龍貓。今天給大家帶來C4D最新中文版S26正式發布Maxon正式推出C4D S26,還是和之前一樣,4 月份的更新都是預覽版本 Subscription Release 26,簡稱就是 S26。


我是勤奮的小龍貓

今天給大家帶來

C4D最新中文版S26正式發布



Maxon正式推出C4D S26,還是和之前一樣,4 月份的更新都是預覽版本 Subscription Release 26,簡稱就是 S26。


小龍貓先帶大家看下官方視頻吧




01:59


C4D R26新功能

大叔為大家總結了

3大最主要的功能更新


01

內置Redshift渲染器


Redshift無處不在。隨著 Redshift CPU 的首次發布,用戶可以在任何系統上使用 Redshift 強大的材質和渲染,以及越來越多的創意工具,包括 Houdini、Maya、3ds max、Blender及Katana、Vectorworks 和 Archicad。新的Redshift Standard 材質易於使用,並提供多種著色模式以提高照片真實感

內置包含CPU版的Redshift 3.5 Core以及UI整合

Energy_Conservation

New Redshift Standard Surface Material Uber Shader

Improved Microfacet Energy Conservation

New Thin Film BRDF

OSL Uber/Node 編輯器支持

Redshift無處不在。隨著 Redshift CPU 的首次發布,用戶可以在任何系統上使用 Redshift 強大的材質和渲染,以及越來越多的創意工具,包括 Houdini、Maya、3ds max、Blender及Katana、Vectorworks 和 Archicad。新的Redshift Standard 材質易於使用,並提供多種著色模式以提高照片真實感


02

優化布料系統


Maxon的三維建模和動畫解決方案Cinema 4D融合了Maxon系列的一些最佳技術,增加了Redshift CPU,改進了與Redshift的集成,並通過ZRemesher進行了程序自動重新拓撲。Cinema 4D S26還引入了一系列全新的程序化和交互式建模工具以及全新的布料和繩索模擬系統。

基於XPBD框架的GPU/CPU混合模擬引擎(布料)

基於XPBD框架的GPU/CPU混合模擬引擎(布料)

XPBD布料與Simulation Scene

內置ZRemesher自動拓撲

基於XPBD框架的GPU/CPU混合模擬引擎(樣條)

XPBD樣條與Connector

根據命名規則鏡像著色對象

03

優化建模體驗


由大量新的功能組成的建模工具,使創建3D模型變得前所未有過的容易。使用ZRemesher可以對任何網格進行自動拓撲。使用一系列功能強大的新交互式建模工具創建全新的形狀,其中許多工具還可以通過節點按程序應用。高級樣條線節點提供了新的可能性,而改進的矢量導入支持Illustrator和SVG圖稿,比以往任何時候都更容易使用

新的關閉多邊形孔洞(網格模式)

新的橋接工具(曲率連接)

新的Poke工具

新的平滑邊線工具

新的拉直邊線工具

新的圓形分布工具

新的等距分布工具

布料動力學GPU模擬



01:33

布料模擬

使用全新的布料和繩索動力學,可以實現包含多個對象的更逼真的模擬。統一解算器允許在CPU或GPU上計算模擬,並且高度多線程,通過複雜的布料模擬提高了性能。

渲染

Cinema 4D S26允許每位Cinema 4D訂閱用戶使用Redshift創建照片級真實感圖像,無論他們使用什麼計算機。Maxon One和Redshift用戶可以充分利用Nvidia和Apple GPU的強大功能,同時每個人都可以利用CPU渲染。

RS支持CPU渲染


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