遊戲陀螺
二月全球手遊營收榜,擠入TOP10門檻達4090萬美元
2023年的2月過去了,根據數據網站Appmagic的資料,外媒整理了一份2月全球手遊營收前20的榜單。從這份統計中會發現,2月份全球頂尖手遊產品的營收都出現了不同程度的下滑。1.《王者榮耀》- 1.13億(單位是美元,下同)第一依然是王者榮耀。這幾乎毫無懸念。
莉莉絲:出海接下來可能會百家爭艷,但很難百花齊放了
在上個月,《眾神派對》國服首發了劇情先導CG,在版號發放趨勢一路向好的今天,這似乎也預示著這款去年掃過海外各大榜單、極盡潮流風格化的RPG,離與國內玩家正式見面也不會太遠。
鬼蟹即將離開拳頭,其負責的《英雄聯盟》MMO仍處早期開發階段
今天,《帝國時代3》、《魔獸世界》、《英雄聯盟》前首席遊戲設計師格雷格·斯特里特發文稱,將從工作了9年的拳頭遊戲離職,其負責的《英雄聯盟》IP MMORPG項目將進行妥善交接。
騰訊占據35%全球移動市場份額,微軟披露騰訊、蘋果、谷歌收入
近日,微軟發布了一份新的關於收購動視暴雪的合併說明,在該說明中披露了騰訊 、蘋果以及谷歌在2022年移動端的遊戲收入,並以此來證明自己收購動視暴雪的合理性。在這份說明中,微軟援引了Newzoo的數據,稱移動遊戲市場由騰訊、蘋果以及谷歌所主導。
Netflix宣布今年將推出40款遊戲,還有16款自研遊戲在研
近日,據外媒報導, Netflix 遊戲副總裁 Leanne Loombe在採訪時提到,Netflix的目標是開發出類型多樣的遊戲,今年預計推出40款遊戲,還有70款正與合作夥伴共同開發中,此外更有16款是由Netflix旗下遊戲工作室研發。
AIGC還是UGC?這兩家引擎公司選擇走不同的道路
在上周的GDC 2023期間,兩大遊戲引擎公司,Unity和Epic,分別宣布了各自截然不同的新項目。人工智慧無疑是今年遊戲業最熱門的話題之一。自去年chatGPT3.5問世以來人們開始意識到,AI終於發展到「像模像樣」的地步了。各大廠商也開始陸續推出自家的AI工具。
已獲版號的遊戲,這5個類型競爭將最為激烈!
3月23日,國家新聞出版署官網發布了包括騰訊《末刀》(移動、客戶端)、網易《零號任務》、疊紙《戀與深空》《逆光潛入》、散爆《少女前線2:追放》(移動、客戶端)等共86款國產遊戲版號名單。而就在前幾日(3月20日),今年首批進口遊戲版號過審。
買量換增長模式失靈後,這些廠商都在探索哪些新打法?
這兩年,「買量越來越難」「買量無法長久」「買量時代落幕」等話題,在國內遊戲行業屢見不鮮,但買量仍一直作為遊戲廠商的「必備技能」延存至今。只不過,眼下,隨著買量效應的減弱,部分遊戲廠商已不得不放棄或者調整買量換增長的模式。
馬力歐大電影首日票房破4.5億元,宮本茂擔任製片人
雖然目前在中國大陸的票房沒有引起風波,但是其北美票房大爆,首日即高達3170萬美元,是北美影史第11高的周三票房,是動畫第2高的周三票房。