LOL 國服第一船長回歸英雄聯盟,卻遭粉絲嘲諷:吃雞沒熱度了?
國服第一船長回歸,曾直言:我是吃雞主播,不播LOL普朗東回歸英雄聯盟之前《絕地求生》爆火之時,英雄聯盟玩家明顯感覺少了許多,郊區匹配都得上十分鐘,LOL也開始各種送皮膚。
國服第一船長回歸,曾直言:我是吃雞主播,不播LOL普朗東回歸英雄聯盟之前《絕地求生》爆火之時,英雄聯盟玩家明顯感覺少了許多,郊區匹配都得上十分鐘,LOL也開始各種送皮膚。
上單滑板鞋火了,都是TheShy「惹的禍」近來,TheShy上單滑板鞋火爆LCK,英雄聯盟全球各個賽區的玩家也紛紛效仿。
在LOL遊戲對局中,按下Ctrl+1-4,就會出現不同的動作效果同時還會有英雄台詞彩蛋。這五個LOL英雄按下Ctrl+5,會有特殊彩蛋。
記得LOL早期比賽一直不溫不火,許多LOL玩家都找不到比賽的樂趣,認為花時間看比賽不如來一局LOL遊戲更實在。
不知不覺,《哈利波特魔法覺醒》已經開服一個多月了。遊戲的體驗算得上挺不錯,官方並沒有過於吝嗇金卡的概率,不論日常寶箱還是決鬥複製,甚至就算是在宿舍給花澆水,也有概率獲得金卡。當玩家們的魔咒增多之後,就經常會出現金幣不夠的問題。
這個出門裝適用於很多英雄,用其進行賴線吃發育,是性價比最高的出門裝之一,而且每次回泉水都會自動補滿。
在數個賽季之前,英雄聯盟更改了遊戲代幣的獲取方式,將每局遊戲都有的獎勵,變成了遊戲升級來獲取魔法引擎。
火力模式已經開了很長時間了,似乎是因為新鮮感被耗盡,無限火力變得不如從前好玩。如果你注意觀察,會發現不同賽季玩家們爭論的點略有不同:遠古版本無限火力,大家熱衷於爭論一堆英雄在這個模式中的強度,AP趙信抗塔拆塔、小丑無限盒子以及蹲草叢、琴女無限護盾、提莫無限蘑菇、莫甘娜和拉克絲無限
英雄聯盟從默默無聞走到世人皆知,如果有人問誰的功勞最大,個人覺得一是玩家,二是拳頭設計師。英雄聯盟的改動如此頻繁,有可能今天你的EZ能打鑽石局,第二天就被削之後連鉑金也不能駕馭了。對此許多玩家無法適應,不過正是此般改動,讓英雄聯盟一次又一次的充滿活力。
S8賽季左右,曾經在召喚師峽谷舉足輕重的三個職業:射手、前排和法師,統統步入凜冬:法師:全英雄聯盟大約五十個法師英雄,同一時期有足夠強度出場的法師只有七分之一坦克:老版本蒙多、阿木木等英雄傷害製造能力遠沒有現在高,但身板卻足夠硬實,團戰隊友全掛了自己還有大半管血;而現在LOL的「
英雄聯盟玩家愈來愈多,相對應的,喜歡LOL背景和彩蛋的玩家也比以往賽季多了不少。當然,拳頭對遊戲質量的提升也是一個關鍵因素,早期的LOL英雄建模非常粗糙,視角拉近甚至都看不清容貌。
《周易》曰:仁者見之謂之仁,知者見之謂之知對於同一事物,不同的人總會有不同的看法,這些看法可能無謂對錯。英雄聯盟遊戲中的【輪換模式】亦是如此,同一個模式,愛者、恨者、惜者皆有。
作為一名《崩壞學園2》開服幾個月後便入坑的老玩家,雖然比不上許多真正的遠古玩家,但也算是眼看起高樓的見證者了。在《原神》之前,米哈游兩部主要遊戲的世界觀,全都是崩壞系列,後來蹦出一部與崩壞幾近無關的《原神》,還是令人十分詫異的。
就和所有網遊一樣,英雄聯盟也會在不斷的版本更新當中,令遊戲不斷發生改變,使玩家長期擁有新鮮感、遊戲長久保持活力。這些改動絕大多數都是非常優秀的,或許一時無法得到所有玩家的理解,可若拉長時間線,從宏觀的眼光來看,就會發現其中的亮眼之處了。
遊戲在什麼時候最容易出現BUG?遊戲高玩一定知道:每當遊戲出現大的改動或更新時,出現BUG的機率也會增加許多。英雄聯盟同樣如此。以往每個賽季的終末時節,LOL都會迎來各種改變,有時是防禦塔,有時則是地圖和野區。但不論哪個賽季,改動都沒有S10前夕的改動大。
記得很多年前,「二次元」在大眾眼中還是一個小圈子,不值一提。但隨著科技的飛速發展和普及,近些年「二次元」開始融入到大眾文化之中,不再是一個獨特的符號,而是融入到日常點點滴滴的具象化的愛好。
電子遊戲總是這樣,隨著時間的推移,遊戲的版本會不時更新,而在這屢次的更新之中,遊戲會增加許多新的內容。
猶記得早些年,電競比賽是一個不被看好的事物,雖然許多遊戲玩家喜歡看遊戲賽事,但有資格上電視的遊戲比賽並不多。
因為不同遊戲性質的不同,遊戲對測試服的要求也各不相同,有的測試服是公開的,從不隱藏什麼消息。就拿某長期火熱的MOBA遊戲舉例,遊戲將會出現什麼新的改動、模式或者裝備,設計師甚至可能提前很長時間將其爆料出來,其中有的爆料被稱之為「藍圖」,簡而言之就是在某一個較為固定的時間點曝光一年的大體內容。
一些戰隊歷經轉會期並沒有選手變動,但對於大多數戰隊來說,LOL轉會期的納新為戰隊S10賽季的表現打上了一個不小的問號:傳奇是繼續還是隕落弱隊崛起亦或繼續低迷這是一個問題。
英雄聯盟S2賽季,在眾多遊戲里脫穎而出,從一個名不見經傳、不被看好的遊戲,走到現在實屬不易。不過這一賽制早已被LOL摒棄,LOL早期賽季,曾是一名選手擔任隊長,在LOL比賽里BP和指揮。
LOL新春獻禮活動近來,有位LOL玩家曬圖吐槽:英雄聯盟的新春活動機率簡直離譜,感覺好像是必出已擁有皮膚的樣子,自己有什麼就來什麼,一連抽出了五個庫奇的神龍之翼-炫金焰龍炫彩,直接心態爆炸。
S4賽季,問一名LOL玩家最喜歡的是LOL里的哪個勢力,答案大機率是德瑪西亞,因為曾經德瑪西亞是勇敢、無畏和正義的化身。
玩家們或許在LOL里數不出太多閃光點,但僅僅氪金不影響屬性的理念,就甩開了許多遊戲一大截。畢竟一局遊戲幾十分鐘,玩家難免會有一些急事,毫無疑問,暫停比暫時掛機更加公平。
不過有些遊戲是個例外,單機遊戲有《我的世界》,雖然沒有絲毫畫質可言,但極其開放並富有創造力的玩法,歷經數年人氣依然居高不下。
隨著科技的發展,遊戲的質量也在不斷提高,少數單機遊戲甚至能做到單拍一個畫面讓人分不清虛擬還是現實。所謂道高一尺魔高一丈,就算不論遊戲怎麼精緻,總會有少數不遵守遊戲規則的玩家誕生。毫無疑問,外掛會輕而易舉地毀掉一個遊戲,之前大火的絕地求生就是個很好的例子。
比如,在LOL背景故事中,德瑪西亞與諾克薩斯一直是不對頭,因此雙方陣營中英雄在遊戲中對線的時候,這些彩蛋就可能會觸發。
還記得初次知曉《哈利波特:魔法覺醒》手遊的時候,距離遊戲的初次內測已經過去大半年的時間了。就遊戲性質而言,哈利波特手遊與早先測試並開服的《螺旋風暴》玩法很類似,甚至在部分玩法上略遜於前者。但就遊戲風格和內涵而言,《螺旋風暴》就略顯粗糙了,至少筆者並不喜歡太過卡通的畫風。
而《原神》就是少有的休閒且火熱的遊戲,委實說,能在休閒的同時保持火熱的遊戲並不多,《原神》之所以能夠做到,與過硬的遊戲質量脫不開關係。
一周年、三周年、五周年、十周年……在這些特定的時間節點,絕大多數非單機熱門遊戲,都會開啟有趣的周年活動,在白給玩家大量獎勵的同時,也開啟一些限定的角色、裝備池子,用以滿足部分大佬玩家氪金變強的渴望。