設計師到底是做什麼的?

2020-02-26T03:53:21+00:00

大多數網際網路公司的合作,都會陷入PM 說你設計的好醜,你說都是因為 PM 提了傻逼的需求,RD 和 FE 小哥哥說你唧唧歪歪這麼久,這麼難的事兒排期根本就不夠的惡性循環中撕撕扯扯。

圖標太多分不清楚?圖標設計類型和風格總結

2020-02-12T18:20:18+00:00

圖標是UI 設計中極為重要的一個環節,我們在做每個介面的設計幾乎都會涉及到圖標的表達,出色的圖標設計可以讓介面表達更加精緻、有趣。

用超多細節探討 Apple 的設計哲學:交互篇

2019-12-31T14:09:34+00:00

TapticEngine 線性震動馬達得益於 Taptic Engine 線性震動馬達,讓 iPhone 有了觸覺上的反饋。

如何設計出優秀的「引導頁」?

2020-02-10T17:16:01+00:00

PC時代的一個軟體,用戶往往不知道如何操作,甚至需要上專門的課程學習某個軟體才行,比如 office 系列。

設計規範完全自學指南:進度指示器(附超多優秀案例)

2020-01-03T04:27:26+00:00

本文梳理了設計規範中進度指示的相關組件,包括分類和使用規則,還列舉了大量市面上優秀的線上案例,更深一步探究對組件的使用。基礎組件1. 組件定義它是什麼?進度指示器表示未指定的等待時間或顯示過程的持續時間。

如何用 5 個步驟,快速設計出優秀的深色模式?

2020-01-02T04:18:04+00:00

MacOS去年推出了深色主題模式後,Android 和 iOS 也緊隨其後,推出了各自的深色主題模式。深暗淺明大多數深色主題的 UI 設計都遵循這一原則:深層介面更暗,淺層介面略亮。

APP 的圖文布局和按鈕總結

2020-02-09T15:07:30+00:00

作者:懿凡設計連結:優設網- UISDC - 設計師交流學習平台 - 看設計文章,學軟體教程,找靈感素材,盡在優設網!