創意,來自於反對者的支持——從皮克斯學到的創新思維課

2020-03-06T11:27:36+00:00

眾所周知,賈伯斯在被蘋果趕出公司之後,投資了一家動畫公司,這家公司本來是《星球大戰》的導演喬治·盧卡斯特效公司工業光魔的一個部門,後來因財務問題,出賣給了賈伯斯。

《絕地求生》:請玩好人生這場「無限遊戲」

2020-05-22T13:06:57+00:00

影片講的是在未來的日本社會,成年人害怕年輕人奪取他們的資源,從而挑選出一些人集中到一個小島,讓他們相互殘殺,直到剩下最後一個,如果不按要求做,所有人都得死。

漫威思維——從超級英雄到漫威宇宙,內容創作者的最高智慧

2020-03-01T18:46:18+00:00

從《鋼鐵俠》開始,漫威用了10年的時間,22部電影,130億美元票房,打造出一個宏大的漫威宇宙。01漫威超級英雄誕生的坎坷之路A. 美國隊長的誕生——面對真實市場上個世紀30年代的美國漫畫界,被DC一家公司獨霸,他創作出的人類歷史上第一個超級英雄「超人」,立刻風靡了整個北美,之後

反人性的《絕地求生》,為何會成為遊戲界的一桿大旗?

2020-05-22T13:06:58+00:00

影片講的是在未來的日本社會,成年人害怕年輕人奪取他們的資源,從而挑選出一些人集中到一個小島,讓他們相互殘殺,直到剩下最後一個,如果不按要求做,所有人都得死。

收藏500篇文章,從來都不看,囤積式學習,正在毀掉你的成長路徑

2020-02-26T06:33:41+00:00

學習能力是公司HR篩選人才的一個重要指標,也是我們這代人在職場生存中,最核心的競爭力之一。刀鋒競爭力是一種平常看不見、嘗嘗被忽略、隱藏在黑暗當中、偶爾露真容的能力。

迪士尼思維——打造一流體驗的終極武器

2020-04-20T10:55:57+00:00

不管是在影視界還是在商業界,迪士尼都是一家不能被繞過的公司,他是目前全世界最大的娛樂公司,市值1800億美金。

故事思維——自媒體時代,如何打造你的個人風格

2019-12-23T06:57:23+00:00

我有一個習慣,每次進入一個新環境,總會把自己身上的「標籤」從頭到尾更換一遍。十年前,我在上海一家人力資源公司工作。那時候,我給自己的標籤是「職業化」、「自律」、「輕奢」和「冷峻」,這些標籤很符合我當時工作的調性,也跟上海這座城市有著同頻共振。

「玩遊戲是玩物喪志」錯,學會遊戲思維,工作也能跟遊戲一樣快樂

2020-01-03T03:29:43+00:00

我們之所以一到周末就興奮,一到上班就頹廢,總感覺上班如上墳,主要是缺乏「遊戲思維」01同樣是完成任務,為什麼工作讓人厭倦、拖延、沒激情,而玩遊戲卻能讓人廢寢忘食美國有一批遊戲設計師,在一所小學進行了一個有意思的試驗:他們把學生的考試製度,從減分制變成的加分制。

國慶結婚,有人隨禮6塊6,卻喝了4瓶五糧液:有些人脈,不要也罷

2021-10-06T04:56:48+00:00

大家好,我是大塊頭強尼。國慶節到了,大家假期都在哪兒度過呢?

費德勒年收入5800萬美元:你有多努力就有多成功。並不適合所有人

2020-01-15T10:22:36+00:00

——巴拉巴西01入職10年,工作賣力,又拼又優秀,可還是碌碌無為十年前,我剛入職場,在一家上市公司做銷售。

一個誤會,讓愛因斯坦成為舉世矚目的明星:成功的5條科學定律

2020-01-08T06:48:49+00:00

01一個誤會,讓籍籍無名的愛因斯坦成為舉世矚目的明星 相信稍有科學常識的人對下面這張照片都不會感到陌生。 這是在1927年10月召開的索爾維會議的第五次會議上拍攝的,合照中29位參會者,其中17位先後獲得了諾貝爾物理學獎和諾貝爾化學獎。

想辭職做自媒體,卻沒方向沒信心?寫一個專欄,讓你的技術變成錢

2020-07-18T01:50:19+00:00

昨天跟一個做社群營銷的朋友聊天,他知道我也在做一個社群,就給我出主意,說可以通過導流的方式,給咱們社群拉上三五百人,然後教我做社群營銷,讓這些人購買我的專欄,大肆收割一波。