混日子的那些dota選手裡面,也只有他的比賽直播,比較精彩
現在的很多職業選手就是混,條件越好越混的舒服,一個個扶不起來還自我感覺良好,整天上dota打幾把魚塘,噴噴人,局勢一不好就退,然後就去玩其他遊戲,骨子裡就缺了老畢們內心對dota的愛和那股不服輸的勁,一打比賽就丟人。
現在的很多職業選手就是混,條件越好越混的舒服,一個個扶不起來還自我感覺良好,整天上dota打幾把魚塘,噴噴人,局勢一不好就退,然後就去玩其他遊戲,骨子裡就缺了老畢們內心對dota的愛和那股不服輸的勁,一打比賽就丟人。
我覺得拳頭的團隊目前可能在考慮的問題是,如何變革LOL,不使其失去原有的味道,又增加更多的可變性,同時還能和DOTA有一定程度上的區分。
V社公布過一個統計,如果以地區來衡量,那麼玩家數量最多的是CIS區,然後是歐洲,然後是東南亞,然後是美洲、然後才是中國。
dota和LOL選手的收入對比,並不是0和100,而是從0到50和50到100,現狀和期望要有反差,才有進取的動力。
火狐電競1月11日dota資訊,目前除了OG之外其他所有頂級隊伍的核心英雄發力都慢。大家對這個版本的共識是「保持對線期不劣勢,發育30-40分鐘等關鍵裝備差不多之後開霧打一波團戰定勝負」,就連曾經一度強調快節奏的VP也是如此。