面向對象的可復用設計模式之責任鏈模式(14/24)

2020-01-31T03:23:33+00:00

客戶端發出一個請求,鏈上的對象都有機會來處理這一請求,而客戶端不需要知道誰是具體的處理對象。要點主要是:①有多個對象共同對一個任務進行處理。

面向對象的可復用設計模式之外觀模式(11/24)

2020-01-27T00:22:38+00:00

3總結外觀模式簡單易用,讓客戶能更簡單的去使用子系統;在拜讀別人的文章時,有以下總結非常好,我也借鑑一下:在設計初期,應該有意識的將不同層分離,比如常用的三層架構,就是考慮在數據訪問層,與業務邏輯層表示層之間,建立Facade,使複雜的子系統提供一個簡單的接口,降低耦合性;在開發

C++|深入理解編程中的字符編碼

2020-03-07T21:01:43+00:00

所謂字符編碼方案就是將所需編碼的符號順序編號,統一用一個序列號來表示。編碼時當然會適當考慮分類的原則,即儘量將同類的字符放在一起,以相同的二進位開頭,如ASCII的a-b就分別對應十進位的序號:97-122,97的二進位是0110 0001。

Excel|製作項目管理進度圖表(甘特圖)

2021-09-20T14:48:34+00:00

甘特圖又叫橫道圖、條狀圖,以提出者亨利·L.甘特先生的名字命名,被廣泛應用於項目管理中。基本上是一個線條圖,橫軸表示時間,縱軸表示活動,線條表示在整個期間上計劃和實際的活動完成情況。

Github入門使用指南

2020-01-27T00:22:58+00:00

9本地倉庫關聯遠程庫$ git remote add origin https://github.com:michaelliao/learngit.git或者:$ git remote add origin git@github.com:michaelliao/learngit.

C++|STL map的operator[]的底層實現及其使用

2020-04-18T12:23:21+00:00

直接遍歷這個水果字符串數組,然後調用operator[],因為operator[]有就返回value的引用,沒有就插入之後返回value的引用,那麼當遍歷這些水果的時候,如果這個水果在,那麼直接給value++,如果這個水果不在,那麼返回的是0的引用,直接++就變成了1,表示出現

計算機啟動過程、啟動故障診斷及啟動盤製作

2020-05-04T20:48:20+00:00

選擇ISO文件,選擇LOADFROM MEMORY,點擊 add Entry。在Edit Boot Menu里可以設置排序,默認項,倒計時時間等等,區域選擇China,否則中文無法顯示,最後別忘了點擊Save Settings,並退出easybcd5 另外的選擇:一鍵製作工具以上

Excel數據透視表、vlookup、數組公式、VBA自定義函數一對多查找

2021-09-20T00:43:53+00:00

Excel中VLOOKUP函數可查詢符合條件的一行數據,但如果查詢結果符合條件的是多行數據怎麼辦?例如下面的表格中要查找姓名為「李飛」對應的職務,有3行符合條件的記錄,怎樣把這符號條件的3行記錄都找出來呢?

C++ |STL算法如何萃取(traits)疊代器型別(value_type)?

2020-04-28T23:05:10+00:00

II在sum函數中暴露了太多設計細節,如ListNode的節點值類型int,和指向下一個節點的指針next。

C\C++|指針詳述及實例分析

2020-04-26T00:25:47+00:00

1系統內存布局2 存儲變量的內存地址3 指針定義:變量,地址,類型4 指針聲明5 &與*運算符6 定義指針與解引用7 指針初始化8 指針指向類型長度計算:sizeof9 void* 類型指針10 指針應用:判斷系統大小端11 指針加減運算12 常量指針與指針常量13 數組名是一c

C標準庫思維導圖、C++關鍵字概覽

2020-04-16T03:43:56+00:00

1C標準庫思維導圖https://wwuhn.github.io/shared/C標準庫思維導圖.png2 C++關鍵字概覽https://wwuhn.github.io/shared/cppKeywords.html1 asmasm 允許在 C++ 程序中嵌入彙編代碼。

典型算法思想與應用7|貪心算法與最短路徑問題

2020-05-15T10:44:25+00:00

貪心法是採用從頂向下、以疊代的方法做出相繼選擇,每做一次貪心選擇就將所求問題簡化為一個規模更小的子問題。該函數不考慮此時的解決方法是否最優。2 ∞ ∞ 2 6 ∞。請按任意鍵繼續. . .

面向對象的可復用設計模式之抽象工廠模式(3/24)

2020-01-19T03:52:27+00:00

之前講到了C++設計模式——工廠方法模式,我們可能會想到,後期產品會越來越多了,建立的工廠也會越來越多,工廠進行了增長,工廠變的凌亂而難於管理;由於工廠方法模式創建的對象都是繼承於Product的,所以工廠方法模式中,每個工廠只能創建單一種類的產品,當需要生產一種全新的產品時,發

C++|6種方法分割或分行處理string存儲到STL vector

2020-04-20T16:04:02+00:00

當指定pos時,搜索僅包括pos位置處或之後的字符,忽略pos之前可能出現的任何字符。Noticethat it is enough for one single character of the sequence to match . See string::find for

C++|漫談STL細節及內部原理

2020-04-18T11:10:59+00:00

1988年,AlexanderStepanov開始進入惠普的Palo Alto實驗室工作,在隨後的4年中,他從事的是有關磁碟驅動器方面的工作。

C++|類的分類:類指針、類函數的類及是否包含指針成員的類

2020-04-18T08:44:54+00:00

1Object Based 與Object Oriented Object Based : 面對的是單一class 的設計。

C++|18個使用遞歸的實例

2020-04-11T03:50:10+00:00

binarySearchRecursion; int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8}; int len = sizeof/sizeof;

典型算法思想與應用8|回溯法與分書問題

2020-05-16T11:06:45+00:00

void trynext // 對第 i 個人進行分配。if // 第5個人分配結束,也即所有的書已經分配完畢,// 可以將方案進行輸出。

物理學史上的兩朵烏雲與相對論、量子論

2019-12-28T09:06:45+00:00

物理學發展到19世紀末期,可以說是達到相當完美、相當成熟的程度。一切物理現象似乎都能夠從相應的理論中得到滿意的回答。例如,一切力學現象原則上都能夠從經典力學得到解釋,牛頓力學以及分析力學已成為解決力學問題的有效的工具。

面向對象的可復用設計模式之模板方法模式(24/24)

2020-02-22T23:42:03+00:00

3總結重複=易錯+難改,模板方法模式是通過父類建立框架,子類在重寫了父類部分方法之後,在調用從父類繼承的方法,產生不同的效果,通過修改子類,影響父類行為的結果,模板方法在一些開源框架中應用非常多,它提供了一個抽象類,然後開源框架寫了一堆子類,如果需要擴展功能,可以繼承此抽象類,然

計算機系統指令的機器碼錶示方法及8086的尋址方式和指令系統

2020-03-24T05:29:55+00:00

該指令的編碼格式為:100010DWMOD 0 REG R/M .數據從寄存器傳出,則D=0;傳遞數據為字節,則W=0;進而,REG=010;另一個操作數是存儲器,所以MOD=00,而R/M=111 .該指令的編碼是在不帶段超越前綴的指令代碼為88 17H.在指令代碼前加一個8位

淺淡編程入門為什麼要從C語言開始之我見?

2020-03-03T07:44:44+00:00

另外,就編程來說,程式語言是工具、編程思想才是核心,數據結構和算法才是內功,內功是潛在的,於細節處體現你代碼的優雅和高效。

面向對象的可復用設計模式之命令模式(15/24)

2020-02-01T07:04:25+00:00

命令模式(Command pattern)將"請求"封裝成對象,以便使用不同的請求、隊列或者日誌來參數化其他對象。 命令模式也支持可撤銷的操作。在我們的身邊,就存在很多的使用命令模式的例子,資料庫中的事務就是使用命令模式去實現的,在C#中的委託也是使用命令模式去實現的。

面向對象的可復用設計模式之觀察者模式(20/24)

2020-02-09T12:56:47+00:00

觀察者模式在對象之間定義一對多的依賴,這樣一來,當一個對象改變狀態,依賴它的對象都會收到通知,並自動更新。

C++|文本輸入與緩衝以及合法性檢查

2020-02-26T22:48:07+00:00

cout.put;當輸入a,數據存入緩衝區,未回車時,等待用戶繼續,只有當用記回車時,cin.get.輸入提取成功,但輸入對程序沒有意義。

C++|函數定義、參數傳遞、值返回的核心規則

2019-12-31T11:46:11+00:00

X*find; 2 Parameter passing expression rules:參數傳遞表達式規則:2.1 Prefer simple and conventional ways of passing information喜歡簡單和傳統的信息傳遞方式2.2 For "

面向對象的可復用設計模式之享元模式(12/24)

2020-01-28T20:44:03+00:00

我們都知道,比如我在2013號房間和別人下五子棋,2014 號房間也有人在下五子棋,並不會因為我在2013 號房間,而別人在2014 號房間,而導致我們的棋子是不一樣的。

面向對象的可復用設計模式之疊代器模式(17/24)

2020-02-04T06:49:41+00:00

但是,就是因為它太經典了,如果每次都要程式設計師去重複造輪子,就有點說不過去了,所以,現在基本成型的類庫,都非常好的實現了疊代器模式,在使用這些類庫提供的容器時,並不需要我們親自去實現對應的疊代器;就好比STL了。

C++|static成員與單例模式

2020-01-03T03:41:51+00:00

static Singleton *GetInstance() // 靜態成員函數構造一個實例 if Singleton *Singleton ::m_Instance = new Singleton();

面向對象的可復用設計模式之單例模式(4/24)

2020-01-20T01:23:09+00:00

staticSingleton * GetInstance() // 靜態成員函數構造一個實例 缺點:不適用於變化頻繁的對象;濫用單例將帶來一些負面問題,如為了節省資源將資料庫連接池對象設計為的單例類,可能會導致共享連接池對象的程序過多而出現連接池溢出;如果實例化的對象長時間