絕密:那些遊戲葡萄沒發出來的稿子
但今年葡萄君想開了:難言之隱也好,力有未逮也罷,與其帶著痛苦把它們遺忘,還不如大大方方地公之於眾。無期迷途 | 原神抄不得 | 一人之下。
但今年葡萄君想開了:難言之隱也好,力有未逮也罷,與其帶著痛苦把它們遺忘,還不如大大方方地公之於眾。無期迷途 | 原神抄不得 | 一人之下。
起因是一場伺服器事故。文/以撒昨天,葡萄君觀看了一起不正當競爭糾紛案的庭審直播。這場庭審的原告方為杭州網易雷火科技有限公司,被告方為廣州靈犀互動娛樂有限公司。據了解,這次案件的起因是2020年4月5日0點,《率土之濱》的伺服器出現了事故,造成了玩家不滿。
騰訊離職後成立了工作室,有個朋友介紹了一家公司,說是八十萬年薪招國風MMO項目主美。當時這個項目對標網易《楚留香》,跟2個製作人詳談了以後,我感覺可以一年內開發完成,但是半年是一個非常大的挑戰,我是沒有信心的,覺得這是一個不可能完成的任務,又想挑戰一下自己的極限速度。
工作難找,員工難招。文/托馬斯之顱2017-2018年,華南遊戲圈曾是整個行業的中心。面對騰訊網易和買量熱潮的誘惑、更低的落戶難度,人才紛紛南下,加入科興科學園和科韻路的堵車大軍。
一年構思,一年製作。譯/風馬2014年,獨立開發者亞瑟·沃默爾(Asher Vollmer)推出的益智消除類遊戲《小三傳奇》(Threes!)風靡一時,隨之而來的成功既讓他興奮,也促使他思考接下來該做什麼。
2月3日,白金工作室開設神秘網站「Platinum4」,主頁只有一個大大的「4」,頗為神秘。今天凌晨,白金工作室揭曉了數字「4」的含義,它代表白金工作室接下來將發起4款項目企劃。
網遊收入增長點包括《和平精英》及《王者榮耀》的收入貢獻,以及《PUBG Mobile》《Clash of Clans》等海外遊戲的收入貢獻增加,部分被端游收入下降所抵消。
同時,這次IVPHypergrowth的訪談節目中,Ilkka也談到了他們一直以來對新項目保持高標準,所帶來的挑戰和收益。
今日,SensorTower發布了2019年12月份中國手游在海外市場下載量排名Top 30。由漫威與網易聯合研發的 MOBA 手游《MARVEL Super War》,12月在港澳地區、東南亞和印度發行,並登上泰國手游下載榜榜首,空降本期榜單第15名。
階段二:一方面,TapTap收集更多用戶反饋,追蹤細節,並建議玩家在問題未解決之前給手機安裝防騷擾軟體,並持續向12321投訴;另一方面在報案準備過程中,TapTap發現騷擾電話/信息有一些共有特徵,比如對手游用戶投放精準、對同一號碼反覆撥打、通話的是機器人、騷擾模式類似、簡訊中
這對於一直活在哥哥陰影下的路易吉與辛苦製作遊戲的工作室NextLevel Games而言,都是意義非凡的重要時刻。
在SensorTower的月度出海榜單中,我們看到以騰訊《PUBG MOBILE》,莉莉絲《萬國覺醒》等為代表的國產手游,憑藉優質遊戲內容更新,持續精細化運營,以及深入當地玩家社群的線下活動,持續擴大在全球市場的影響力。
韓國手游市場趨勢2019年Q4韓國手游市場在App Store 和 Google Play 的總收入為10.08億美元,同比增長15.9%,環比下滑10.7%。
說起遊戲數值策劃,我們印象往往是要面對一堆數據的工作,那這些數據對遊戲的設計都有哪些影響,本文希望可以解決這樣的疑惑,希望可以讓大家對數值在遊戲戰鬥設計中的工作有些了解。
「到現在,你們覺得《了不起的修仙模擬器》是一個抄襲換皮的垃圾遊戲嗎?」上個月,新版本特別直播臨近尾聲,《了不起的修仙模擬器》(下文簡稱《修仙模擬器》)製作人Black突然向觀眾提了這樣一個問題。「抄襲換皮」、「垃圾遊戲」......
在遊戲正式上線前,大部分人可能沒有想到它能有這樣的市場表現:《網頁版》不但很快進入免費榜Top 10,還成為了第三款進入暢銷榜Top 10的《夢幻西遊》IP手游。
截至發稿,《荒野亂斗》已經登頂免費榜,並且進入到暢銷榜Top 4。對此,前不久十周年回顧,CEO Ilkka Paananen的長信,可能是最好的回應:
在上周的網易520發布會上,《陰陽師》方面公布了三款衍生遊戲以及一系列的IP動態,看上去和往年沒什麼不同,只是讓這個「陰陽師宇宙」又豐滿了一點兒。
在一些人看來,B站對於小眾獨立遊戲,已經初步摸索出了一套有效的宣發路徑。B站此前發行的很多小眾遊戲,比如《Unheard 疑案追聲》,上線之前都能獲得數十萬玩家的預約。
最終,《只狼:影逝二度》摘得了年度最佳遊戲的桂冠。此次大獎共有八個獎項,包含年度最佳遊戲、年度最佳VR遊戲、愛的付出大獎、獨樂樂不如眾樂樂獎、最佳創意遊戲玩法、傑出劇情遊戲、縱使手殘仍大愛獎、傑出視覺風格獎。
榜單上的新面孔還有掌游天下女性向超休閒手游《Lip Art 3D》,游族網絡飛行棋手游《Ludo All Star》,以及Badsnowball音樂遊戲《Sonic Cat》。
其面向海外的職位中,有一個崗位的介紹是「與有影響力的人和內部平台合作來推廣遊戲」,而另一個職位則要求候選人負責「管理獨立手機遊戲發行項目「。彭博社認為,長期以來,遊戲都是騰訊在中國網際網路市場的要塞,網易則位居第二,不過字節跳動可能會顛覆現狀,其擁有的巨量引擎將在這一過程中起到關鍵
在此情況下,出海韓國的國內廠商如果想要更進一步,除了滿足韓國玩家對遊戲品質和運營服務的高要求之外,還要注意通過GooglePlay商店等渠道發起預註冊活動,在 YouTube 等韓國頭部移動應用投放線上廣告等一系列舉措,建立品牌「大勢感」,讓玩家相信遊戲將成為時下熱門。
譯/菲斯喵數據分析公司SuperData 日前發布了2020年3月份全球遊戲市場報告。報告指出,今年3月,全球數字遊戲消費額達到100億美元,創歷史新高。
今日,移動數據監測、防作弊與網絡安全平台Adjust宣布,已成為Unity Technologies認證的首家移動監測解決方案合作夥伴。此次合作可以讓在Unity平台上發布遊戲的開發者集成Adjust的SDK。
最近兩天,在蘋果 App Store 免費榜總榜上,一款推理 App,打破了拼多多與騰訊會議等「輪流坐莊」的局面。
此外,暴雪總裁也提到幾款重要作品的發售節點,比如《守望先鋒2》和《暗黑破壞神4》有望在2020~2021年上線,2018年公布的《暗黑破壞神:不朽》會在今年展開測試。
觀察App Store暢銷榜排名一直是遊戲從業者獲取產品信息的重要途徑,從媒體的角度報導一款熱門產品亦是如此,「暢銷榜XX名」往往是標題中再合適不過的噱頭之一。
就在今天,Sensor Tower公布了今年4月份,中國出海手游的收入TOP 30。從榜單來看,《火槍紀元》與《阿瓦隆之王》持續保持優勢地位,雙雙進入前十,而趣加去年8月上線的《State of Survial》則位列第十一名。
手遊行業發展數年以來,不乏一些長線運營多年的產品,典型的往往已經穩定運營了五六年,其中更有少數遊戲,甚至已經上線七八年或是更久,而且仍在規律更新、並保持著可觀的營收。