還記得《植物大戰殭屍》嗎?塔防遊戲們的迭起興衰
3D動作與塔防則是《獸人必須死》,卡牌養成與塔防則是《皇室戰爭》,塔防與逆塔防的PVP交互則是《部落衝突》,實在不行,如同《億萬殭屍》一樣,找回自己作為RTS的本源也未嘗不可。
3D動作與塔防則是《獸人必須死》,卡牌養成與塔防則是《皇室戰爭》,塔防與逆塔防的PVP交互則是《部落衝突》,實在不行,如同《億萬殭屍》一樣,找回自己作為RTS的本源也未嘗不可。
對於一般人來說,錢這個東西,肯定是越多越好的,不光是資本家們,就算是那些活在自己精神領域的藝術創作者們也一樣,有了錢意味著更好的生活條件,更舒適的環境,以及更適合創作的工作氛圍,遊戲從業者們也不會例外。
作為策略類遊戲的老牌IP,《三國志》這一名頭在大多數的玩家眼裡並不是什麼陌生詞彙。不過在最近這幾年,光榮並沒有拿出讓喜愛三國志的策略玩家們十分滿意的答卷——在社內大部分盈利作品都是「無雙」的前提下。