「彈珠遊戲」居然也能如此新奇?

2020-05-06T07:31:21+00:00

前言我從未覺得自己會喜歡彈球遊戲。在那個網絡尚未普及,《三維彈球》(3D Pinball)大火的Windows XP年代,也只是在微機課上點著掃雷,看著周圍百無聊賴的同學們操控著兩個小擋板,面對著那花花綠綠的熒幕兀自傻樂。

突破瓶頸?中國移動5G為「雲遊戲」帶來的機遇

2020-03-11T12:13:55+00:00

「4G改變生活,5G改變社會,我們即將迎來萬物互聯的時代。」可惜的是,由於當時的通信行業在技術領域尚未成熟,使得這項聽上去十分有趣技術並沒有得到普及。

《怪物男孩與被詛咒的王國》評測:橫版動作遊戲最讓人痴迷的模樣

2019-12-31T08:53:34+00:00

直言不諱的說,由GameAtelier開發的《怪物男孩與被詛咒的王國》絕對擁有這樣的魅力。【註:「Metroidvania」即「類銀河戰士惡魔城」,是一個由《銀河戰士》和《惡魔城》組合而來的詞彙,泛指形式類似於這兩部作品的遊戲類別。

遊戲首班車:這是迄今為止我見過最具創造性的遊戲

2020-02-06T17:14:15+00:00

引導玩家探究組合方式的變化簡單總結與小缺憾即便在我看來,《BabaIs You》這款遊戲在創意設計與玩法上都做到了極好,但要說是十全十美那表述的也不盡然。

勇者終成惡龍!沉浸式劇情推理遊戲《乾性溺水》體驗報告

2020-01-15T09:07:56+00:00

縱觀《彈丸論破》、《命運石之門》、《逆轉裁判》等知名AVG遊戲,幾乎都是倚靠精彩的劇情為賣點,而多分支抉擇與各種創新玩法,則能夠讓玩家能夠在遊戲的過程中意猶未盡,劇情結束後也能回味無窮。

《明日方舟》為什麼成功?三大誘因剖析其「登頂」之秘

2020-05-28T14:56:26+00:00

如果要評選出2019年手游屆的「黑馬」,那麼由鷹角網絡推出的策略遊戲《明日方舟》一定當之無愧。一年以來,《明日方舟》依靠本就不俗的遊戲質量徹底在二次元圈站穩了腳跟。

遊戲首班車:從《BABA IS YOU》中探尋遊戲的創意設計之道

2020-02-06T21:32:46+00:00

引導玩家探究組合方式的變化簡單總結與小缺憾即便在我看來,《BabaIs You》這款遊戲在創意設計與玩法上都做到了極好,但要說是十全十美那表述的也不盡然。

掛機遊戲如何「好玩」?聊聊我在《最強蝸牛》三個月的深度體驗

2020-06-23T08:51:35+00:00

《最強蝸牛》是由《不思議迷宮》製作人Peter領銜,原班人馬耗時三年打造的全新作品。作為一款放置養成探索遊戲,《最強蝸牛》似乎有一種奇特的吸引力——不論是惹眼的獨創漫畫手繪風格,還是猝不及防又數之不盡的眾多彩蛋,亦或是更為立體的獨創性掛機玩法,琳琅滿目的奇遇讓這款作品就像是一款披著遊戲外衣的大型情景喜劇。

拿得起又放得下!聊聊《荒野亂斗》和Supercell的那些事

2020-08-01T19:45:00+00:00

在這篇文章的最開始,我試圖竭盡全力將腦子裡所有的溢美之詞一股腦的塞給《荒野亂斗》。因為在過去的一個月里,無論是蹲坑還是等車,但凡閒暇之餘我便會捧起手機進行一局緊張刺激的亂斗對決。與《皇室戰爭》師出同門,《荒野亂斗》同樣來自於芬蘭遊戲公司Supercell。

《人類一敗塗地》手游:那一晚,「爬山家族」徹底隕落了

2021-08-10T02:20:29.483699+00:00

操控著軟綿綿的軀體,搖搖晃晃走在各種主題的夢境關卡內,每時每刻都可能會產生讓人啼笑皆非的結果,這便是2016年一夕之間爆火的「沙雕』遊戲——《人類一敗塗地》(Human: Fall Flat)。遊戲上線以來,便一直以輕鬆搞笑的沙雕風格深受廣大玩家群體的喜愛。