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三國殺:雙勢力武將深受玩家歡迎,如果出點三勢力武將豈不賺翻?
一方面是由於雙勢力武將的概念新穎,有一定的創造力,另一方面由於多個勢力的支撐,導致這些武將的強度基本不會弱,最不濟也得安排兩個技能為不同勢力鋪路。
三國殺:呂蒙曹純鍾會杜預,這四位發育流武將誰最強?
#三國殺移動版#沒有一個人是不喜歡穩穩的勝利,所以穩的武將永遠不會被時代湮滅。從三國殺的標風時代開始,發育流武將的人氣一直是最高的。在智慧型手機沒有普及的年代,喜歡玩三國殺的沒人不喜歡呂蒙的。原因很簡單,十分鐘後呂蒙必將帶來一場勝利。克己,再克己,克到天昏地老,克到AK到手。
三國殺最有智慧的台詞,費禕正是憑藉這句話做了諸葛亮接班人!
#三國殺移動版#看過三國的朋友或許有人會發出這樣的疑問:劉備世間雄主,諸葛亮治世能臣,外加五虎上將這麼豪華的陣容,為什麼蜀國成了最先被滅的國家?答案是傳承。劉備再厲害也頂不住扶不起的阿鬥敗家,五虎再強也掩蓋不住後輩的平庸,導致老將廖化成了多年的先鋒。
一個技能一個典故,三國殺的文化底蘊到底有多深?
#三國殺移動版#雖說現在的三國殺有點跑偏,武將是越出越離譜,皮膚是越畫越前衛,但無論他怎麼造,其文化底蘊絕對是所有三國題材遊戲中最深的,這一點永遠都不可能改變。就說武將的技能名字,我們就能看出三國殺所有的策劃、設計者的歷史素養有多高了。
三國殺:唯一一位拼點想輸的武將,朱儁四血四技能竟然不是史詩?
#三國殺移動版#三國殺經典名言:拼點無弱將。不過呢,也不是說所有的武將拼點都有正向收益的,比如羊祜,一旦拼點失敗就失去了進攻能力,尤其是喜歡鬥地主的朋友想必深有體會,本來拼點贏了非常舒服,但一旦輸了就好像吃了蒼蠅一樣;再比如高順,拼點輸了就不能出殺。
武將強度+運氣=勝利,現在的三國殺還有技術含量嗎?
#三國殺移動版#現在三國殺的武將強度小野已經不想吐槽了,已經不是強不強的問題了,而是還給不給機會的問題。如果一個武將有點強度,還可以用技術上彌補,而如今的新武將是直接不給機會啊!就拿謀張飛來說,有爆發有過牌,是個十足的BT,但還只是個精品,可想而知那些史詩將有多離譜!
三國殺:平心而論,平民將曹純和馬良誰鬥地主更強一些?
像馬良這個武將,小野記得好像是只需要300漿糊就能兌換了,絕對的良心武將,任何模式都能打,任何模式都很強!
三國殺名字最霸氣的武將,一個技能就可以極限七殺
#三國殺移動版#要說三國殺哪個武將的名字最霸氣,小野只服三位。第一位臥龍諸葛,大家說不就是年輕未出山的諸葛亮麼,為什麼偏偏加一個前綴呢?不過真別說,加上臥龍之後檔次最少上了三層。第二位是仲帝袁術,三國殺唯一一個名字含有「帝」字的武將,排面可想可知!