gameres遊資網
同為女性向遊戲,《以閃亮之名》的風格有何特色
就在上個月,2023年首批國產遊戲版號發放,由祖龍娛樂自研自發的《以閃亮之名》也在名單內,這款在海外口碑不俗的女性向遊戲總算可以在國內與玩家見面。
遊戲教會玩家的技能,在工作中也能派上用場?
希瑟·紐曼是一名狂熱遊戲玩家,當她應聘密西根大學信息學院市場營銷和公關總監的職位時,她將自己的所有相關經驗都寫進了簡歷,包括曾經在大型多人在線遊戲《魔獸世界》中擔任公會會長的經歷。
遊戲關卡設計如何入門和練習?
作者:福森https://zhuanlan.zhihu.com/p/608852855遊戲設計與關卡設計?遊戲設計需要顧及整體全面,而關卡設計則只需要關注關卡。
為什麼遊戲界需要更多像三上真司這樣的優秀導師?
最近三上真司從他一手創建的Tango公司離職的新聞引發了很多關注,說到這位著名遊戲製作人,世人往往都會提到他打造的生化危機系列,稱他是動作遊戲和恐怖遊戲的高超設計師、一代宗師。
AppMagic:2022手遊行業回顧,二消融合遊戲成功率達6%
如果您去年沒太關注市場變化,那麼聽完我們這則壞消息您就知道了:用戶支出有史以來第一次出現下降,下降了近5%。
讓MMO再次偉大,《逆水寒》手遊公測定檔6月30日
昨日《逆水寒》手遊官方剛宣布刪檔內測「尋夢測試」定檔4月28日,今天就火速公布:將於今年6月30日正式開啟全平台公測。
《Hi-Fi Rush》達成200萬玩家目標,但背後還有很多沒說清的事
《Hi-Fi Rush》是由B社旗下Tango Gameworks打造的節奏類動作遊戲,遊戲於1月26日在Steam、Xbox商城發布,同日在Xbox的開發者直面會亮相。
基於原型的遊戲角色設計方法
創作遊戲劇本時,角色設計往往是最耗時耗力的工作之一,如何在節省力氣之餘保證質量是一件頗為頭痛的事,而原型的相關理論則提供了相當實用的方法。
2023年國產單機遊戲展望:武俠盛宴 熱鬧非凡
今年國產單機遊戲可以說是相當熱鬧,這才到2月份過去,就已經有《江湖十一》、《天外武林》、《風帆紀元》、《漂流傭兵》、《通神榜》、《時靈:星辰愚者》等多款遊戲發售,令人目不暇接。
遊戲立項與開發中的6種開發導向
以下文章來源於藍色瘋狂島 ,作者貓不凡。首先,遊戲在開發之前,會有一個開發導向。開發目的總體看大概分為6種。