赫拉迪姆的小方塊
在PC上玩臥龍蒼天隕落是種什麼感受?在下直言很難受
2023年我最期待的兩款遊戲都是日廠的,一款是卡普空的《生化危機4重製版》,另一款就是光榮忍者組的《臥龍:蒼天隕落》了。
遊戲中有哪些角色採用過左右不對稱設計?卡普空,暴雪最會整
我認為,在塑造角色形象這一方面上,以光榮,卡普空為代表的日廠向來都代表了業界最高審美標準,比如在光榮的《真三國無雙8》這裡,武將姜維就是角色不對稱設計的代表,在這一版本的姜維身上可以看到大量的斜線設計,看起來年輕更具活力。
魔獸爭霸:地圖中常見的野怪森林巨魔,你了解它們的單位種類嗎
在魔獸爭霸3的正規對抗中,大部分地圖採用的地形都是「洛丹倫的夏天」,在這樣的地形當中,有一類中立怪物是大家最為常見的,那就是森林巨魔。
它是魔獸爭霸3中最直接最暴力的陸地流戰術,實際卻沒多少人肯用
在魔獸爭霸3這款遊戲當中,四個種族均有他們各自的特色,對於獸族這一種族來說,蠻橫而生猛的陸地兵種就應該是它們引以為傲的特有資本。可在常規對局中,我們看到獸族部隊好像並不如印象中的那樣橫衝直撞,碾壓一切,甚至有點猥瑣的意思在,比方說我曾經寫過的跑狼騎。
魔獸爭霸3:討論四族人口建築,人族農場是不是最廢的?
我們知道魔獸爭霸3本質上還是一款圍繞著資源進行博弈的RTS遊戲,遊戲當中的資源一共被分為三種:黃金,木材和人口,前兩者都可以通過採集獲得。
暗黑破壞神4:毀天滅地的男人又回來了,德魯伊粉碎熊玩法分享
在四代的德魯伊里,雖然強度不如隔壁的遊俠、野蠻人,但可玩性是不差的。並且相比起2代,其實是更好玩,這裡給出我自己的一點理解,供各位雲玩家和沃德參考。首先第一點就是別用女號。其次,德魯伊是一個非常吃傳奇特效的職業。
魔獸爭霸3:曾經不受待見的女弓箭手,在新版本裡又行了?
暴雪當初在設計《魔獸爭霸3》時,為四個種族各自創作出了風格不一的基礎兵種,從某種程度上來說,這四個基礎兵種代表了各自種族的門面形象,例如持劍握盾,威風凜凜的步兵,代表著人類王國的形象與威嚴;兇殘暴戾,飢不擇食的食屍鬼,則象徵著亡靈族永不枯竭的動力,與它們侵蝕萬物的本性.....
魔獸爭霸3:暗夜遠古時期稱霸四族的戰術,如今早已化為歷史塵埃
暴雪當初在為《魔獸爭霸3》的四族設定機制時,為各自種族融匯了各自屬於它們的特色,比如亡靈族的建築必須放置在腐地之上,侍僧一經召喚即可放置不管;
暗黑破壞神4:基礎、核心和終結,四代技能樹系統詳解
技能樹系統是暗黑破壞神2的一大創舉,雖說三代沒有繼承到令人感到遺憾,但在四代中卻很好的保留下來,並做出進一步的改動。相比起二代來說,更加「現代化」,適合年輕人的口味。首先是這代只有6個技能欄,只有六個鍵位給你施放技能。雖說能點其他技能,但要使用時,仍舊需要打開技能菜單來放入欄位。
暗黑破壞神4:法師跌落神壇,無冷卻閃現終成歷史
俗話說得好:一代版本一代神,代代版本有法爺。無論在二代還是三代,亦或者是暗黑不朽,法師都是永遠的神。