本篇重點對照
記錄方式保留下來的資訊
只寫 1、2、3三個面值
紅 1/綠 2/藍 3顏色與點數的對應
改成紅 3/綠 2/藍 1總和相同,顏色對應不同
Gems 的設備描述搭配彩色骰子辨識技術

顏色從外觀,變成可以指名的一顆

TCSJOHNHUXLEY 在 G2E Asia 2024 展出的 Sic Bo Gems,讓骰子各自帶有顏色。供應商把這項設計與 D-i-Shaker 的色彩辨識技術連在一起,並不是只把一般骰子拍成彩色照片。

對讀者來說,改變在於「那顆紅色的」現在是一項明確身分。只抄總點數,無法保留它是哪一顆;只寫排序後的三個面值,也可能丟掉原本的對應。

六點總和,可以是兩份不同的筆記

用編輯示例來看,紅一、綠二、藍三的總和是六;若改成紅三、綠二、藍一,總和還是六,但紅色與藍色的面值交換了。這是資料描述的差別,不是兩次結果的預告。

本站工具不將三種顏色依大小重新排列。每格都保留顏色文字,因此不只靠紅綠色塊傳遞意思,也方便不易分辨顏色的讀者。

AI 設備概念圖:透明骰盅、三骰與相機,非 D-i-Shaker 實物或維修圖
骰子、透明盅與棚景為 AI 概念配圖,非原廠裝置照、直播畫面或維修結構圖。

新功能沒有把基本遊戲整個抹掉

How To Play 文件將 Gems 描述為可選的擴充,並註明不影響原本基本遊戲。讀產品介紹時,新增的顏色欄位和原有三骰框架應分開看待。

本刊先說明物件的辨識方式,不把產品頁上的宣傳賠付數字當作一般讀者每局會得到的結果。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.09.09。原廠事實、歷史日期與本刊觀察分開呈現;本文未宣稱實機測試、場館採訪或完整產品認證。
紅綠藍點數筆記 →

骰寶桌台報編輯室

依原廠公開資料整理,AI 輔助編輯與製圖。不虛構具名記者、現場採訪或試玩經驗。

來源與更正政策 →