2021 indienova 十大熱門文章

2022-02-09T07:18:53+00:00

春節過去啦!我們藉此機會來總結一下,在 2021 年的 indienova 有哪些文章獲得了廣泛的關注,可被稱之為「熱門」文章。排序的依據是根據訪問量、點讚、評論、收藏等多方面因素綜合而成。這些文章絕大部分來自開發者和活躍的行業觀察者,有些是撰稿人,有些是開發者。

歷史上的今天:《魔界村》FC (06-13)

2020-06-13T22:45:11+00:00

1986:《魔界村》FC就算你沒有玩過《魔界村》這個遊戲,但也可能會經常聽人提起這個名字。因為它常常被當做是超難遊戲以及 old-school 平台遊戲的代表。

indienova 國內獨立遊戲開發者報告 2019

2020-01-10T23:37:00+00:00

截止到2019 年底,資料庫內會員提交的遊戲已經接近 4000 款,而大部分遊戲的信息都比較詳細,因此這一年的統計樣本翻了兩番,結果會比之前更加準確,也更能描繪出目前國內獨立開發的現狀。

Steam 新游推薦 05-23

2020-05-23T14:22:11+00:00

索引:Concept DestructionMechstermination ForceBook of Yog(依蓋之書)Deeproot ManorDon't Be Afraid - The First ToyConcept Destruction關鍵字:動作、競速、合作、歡樂

動物森友會——我與你們的時光

2020-05-02T14:13:41+00:00

所謂「互摸」,指玩家A 將物品 X 扔在地上,玩家 B 撿起物品 X,則玩家 B「擁有」過物品 X,此後可以在自家的 nook 機上訂購物品 X。

歷史上的今天:《模擬城市 4》(01-12)

2020-01-13T20:30:14+00:00

2003:《模擬城市4》眾所周知,《模擬城市》系列是 Will Wright 的模擬經典之作,也是其設計理念的集大成者。

用 Inky 編寫基於 Web 的互動小說

2020-01-05T02:23:37+00:00

註:本文存在大量原文中的連結,如需訪問,請選擇「閱讀原文」才疏學淺,歡迎指正。標*內容為譯者增添,可略過。希望大家都能像寫 Markdown 一樣,輕鬆寫出互動小說。個人建議:簡單學習基礎部分,認真看下「編織」部分,粗略看下高階部分。原文 https://www.

遊戲編程入門指南

2020-01-22T08:20:22+00:00

遊戲代碼也寫了幾年, 有時候在想如果現在給剛入行的自己一點建議也許能有一點幫助。所以這篇日誌主要是分享一下自己對於遊戲編程入門的一些想法。這篇文章由愛發電支持寫作, 如果你喜歡我做的事情,可以考慮在那裡支持我。

幾何圖形構成的矢量化極簡風格美術

2019-12-29T09:40:47+00:00

今天分享一下我之前做的一個概念,依然是主要聊美術風格上的設計。其實之前一直都在做模擬經營和策略相關的遊戲類型,這次我想做一次玩法上的結合,因為我個人真的很喜歡策略遊戲,但是又想去挖掘新的玩法,腦子裡時常會蹦出各種玩法結合到策略遊戲中的概念。

歷史上的今天:《爵士兔子(Jazz Jackrabbit)》GBA(01-03)

2020-01-04T12:29:48+00:00

2003:《爵士兔子(Jazz Jackrabbit)》GBA2003 年的今天,《爵士兔子(Jazz Jackrabbit)》在北美登上 GBA 平台。這款 EPIC 出品的平台動作遊戲在 DOS 時代就已經是家喻戶曉的經典之作,在國內,玩家們還親切的稱它為:《光速兔崽子》。

「風農翻譯」像素寶典 #9

2020-01-27T15:42:25+00:00

其他有幫助的教程:火Fire子彈 Bullets動態模糊 Motion Blur液體、粘液 Fluids/Slimes光魔法效果 Light Magic Effects爆炸 Explosions雲這節是關於雲,本來想講一下各種類型的雲,但還是覺得應該從最基礎雲開始更好點,以後我可

indienova 選出的 2019 年度十大獨立遊戲

2020-02-14T08:40:45+00:00

UntitledGoose GameMy Friend PedroChildren of MortaVoid BastardsAnodyne 2: Return to DustOuter WildsBug FablesBleak SwordApe OutForagerSuperl

歷史上的今天:《生化危機 4》NGC 美版 (01-11)

2020-01-12T23:27:45+00:00

2005:《生化危機 4》如果要在眾多遊戲中評選出一位「冷飯之王」的話,估計《生化危機 4》一定能獲得提名。這部作品自 2005 年問世以來至今已經登陸了 10 個以上的平台,版本更是多得數不勝數,不過這也說明了本作相當經典,也頗受玩家群體的喜愛。

對於輕量 Roguelike 遊戲《羅格船長》的美術風格設計

2019-12-19T10:01:02+00:00

之前寫了一篇文章,介紹了之前做的一個項目的開發心得(關於輕量 ROGUELIKE 遊戲,《羅格船長》的開發思路)。這篇文章主要講了遊戲玩法設計上的一些思路,今天來談一談美術——對於在輕度風格下,如何最大程度地提升遊戲個性的看法。首先可能有人會問,什麼算是輕度風格。

以連線遊玩為主的獨立遊戲為何正在無聲淌血?

2020-01-29T15:57:10+00:00

作者:johnson_lin本文原作者為《謊言王座》開發者,Imperium42Game Studio 的 Dylan Hunt;線上遊戲存在的社群管理問題,以及一些 Steam 上玩家評分亂象我想不論是玩家或是開發者,應該都大概知道,但是在此之前很少有人專文分析、以第一手的角度

歷史上的今天:《網球》(01-14)

2020-01-15T16:55:52+00:00

1983年7月15日,任天堂在日本推出了FamilyComputer,也就是大家熟悉的紅白機,並首發了《大金剛》、《大金剛 Jr.》和《大力水手》三款遊戲。

Codinggamer:我的 2019

2020-01-31T10:57:05+00:00

跳跳小子幕後故事在製作這個遊戲之前,我已經製作並發布了7 款免費手機遊戲。Codinggamer2020 年 1 月 4 日

Steam 新游推薦 06-13

2020-06-13T22:45:05+00:00

Space Scavenger結合了 roguelike 元素,例如永久死亡機制和程序生成的關卡,以及簡化的飛船建造機制。

類動森像素畫反向轉換 (xBR)

2020-06-23T16:19:09+00:00

cg 文件轉 shaderlab 文件只需要在 unity 著色器文件模板里複製粘貼加上 cg 代碼即可,幾乎無改動,但是需要手動加上 properties 等 shaderlab 文件必需內容。

歷史上的今天:《Wii Sports:度假勝地》(06-25 補發)

2020-06-26T20:36:44+00:00

由於本作需要 Wii MotionPlus 套件或者後來新式的 Wii 手柄才能遊戲,而且晚發售三年多,《Wii Sports:度假勝地》的銷量自然比不上它的前輩,然而 3300 萬份的銷量依舊驚人,在 Wii 平台遊戲銷量排行榜上名列第三位。

會員遊戲:中國式 80 後

2020-06-29T18:46:36+00:00

注:這裡列出的信息均為開發者在 indienova 自行提交的信息。預計 / 發行日期:尚未確定。這是一款模擬中國80後小學生活的遊戲,我們試圖以遊戲的形式將那段80後難忘的歲月重新展現出來。

新書推薦:《遊戲結束:任天堂全球征服史》

2020-07-15T13:14:31+00:00

戴維·謝弗的作品曾登上《花花公子》《滾石》《觀察家報》,以及俄羅斯的《外國文學》等出版物,也曾在美國國家公共電台「萬事皆曉」欄目播出。

Unity 高清渲染管線 ShaderGraph 實現簡單的表面水流效果

2020-08-07T07:44:49+00:00

在玩 HDRP 的內置 Lit 著色器的時候,對它的 Mask Map 貼圖很感興趣,感覺似乎能夠為材質添加很多細節。

開發者自述:獨立小遊戲開發歷程分享

2020-08-13T03:15:35+00:00

這是當時的準備階段,遊戲的靈感是我在用雷射筆逗貓的時候無意中射到鏡子上了,然後就開始自動進入腦補狀態了,我想寫一個物理射線遊戲,當然最後變成了玄幻射線遊戲。

Unity 分離貼圖 alpha 通道實踐

2020-08-13T14:28:08+00:00

一般來說,目前 Unity 的手機遊戲 android 上非透明貼圖會使用 RGB Compressed ETC 4bits,透明貼圖可以使用 RGBA Compressed ETC2 8bit,iOS 非透明貼圖使用 RGB Compressed PVRTC 4bits,透明貼圖使用 RGBA Compressed PVRTC 4bits。

歷史上的今天:《中世紀:全面戰爭》(08-19)

2020-08-19T12:05:31+00:00

2002:《中世紀:全面戰爭》2002 年 8 月 19 日,《中世紀:全面戰爭》正式發售,作為《全面戰爭》系列的第二作,遊戲在當時獲得了大量的好評,如果說《幕府:全面戰爭》成為了策略類遊戲的標杆,那麼本作在當時則是這個標杆頂端的鑽石。

遊戲尋路中 A* 算法的改進

2020-08-21T14:39:59+00:00

在眾多尋路算法中,A 的確是比較不錯的。但在遊戲尋路領域,A 耗時過大,顯然需要改進。經過計算,耗時為傳統 A 的 1/800 - 1/1000,取得相當顯著的效果。

不要錯過這部玩家必看的紀錄片

2020-08-25T13:07:46+00:00

《太空侵略者》和《小精靈》掀起了街機熱潮,而雅達利的卡匣系統則主宰了家庭電玩,直到一個引人注目的失誤導致電玩盛景的衰落。

歷史上的今天:異域鎮魂曲,星露穀物語 (Xbox One) (12月14日)

2020-12-14T14:09:57+00:00

1999:《異域鎮魂曲》誕生於 1999 年 12 月 14 日,《異域鎮魂曲》是談及美式角色扮演遊戲繞不開的一款作品,也是黑島作品之中第一款 D&D 背景的角色扮演遊戲。這款別具風格的作品是黑島的鬼才體現,被其擁躉奉為歷史上最為大的遊戲之一。

會員遊戲:島與工廠

2020-12-14T14:10:20+00:00

註:這裡列出的信息均為開發者在 indienova 自行提交的信息。遊戲可能尚在開發和完善中,具體的內容和表現(甚至玩法)在正式上架銷售後可能會有所差異。