魔獸爭霸3:1V1在比賽中很常見,為何沒有2V2?觀賞性欠缺是硬傷

全民播報 發佈 2020-12-22T00:37:37+00:00

經常玩魔獸爭霸3的,或者是經常看直播的玩家,會發現在魔獸爭霸比賽中,尤其1V1比賽比較多,幾乎沒有2V2或者其他團隊賽,究竟是為什麼呢?曾經的魔獸爭霸,世界賽當中也是有2V2,3V3的。但是,畫質和操作上的精細與複雜,慢慢的不再舉辦3V3的比賽了,更不用說5V5了。

經常玩魔獸爭霸3的,或者是經常看直播的玩家,會發現在魔獸爭霸比賽中,尤其1V1比賽比較多,幾乎沒有2V2或者其他團隊賽,究竟是為什麼呢?

曾經的魔獸爭霸,世界賽當中也是有2V2,3V3的。但是,畫質和操作上的精細與複雜,慢慢的不再舉辦3V3的比賽了,更不用說5V5了。後來雖然也有較大的地圖打2V2,但是隨著時代的發展,魔獸爭霸的運行思路,絲毫沒有改變。而且現在的電腦配置也不兼容,經常出現掉線BUG。

2V2團隊賽,也就是隸屬於某一個俱樂部的成員輪流比賽。目前別說魔獸爭霸的俱樂部,就連遊戲本身也非常小眾化。因此,近期的WCG比賽2V2甚至都是臨時自由組隊。所以總體來說,魔獸作為一款即時戰略遊戲,本身側重於戰略運營,觀賞性不足。

而英雄聯盟之類MOBA類遊戲,觀賞性在於團隊協作和臨時反應,所以觀賞性比較足。很多俱樂部或者是戰隊,隨著遊戲本身的衰落也都解散了,沒有辦法在支持團隊成員組隊參賽。

最後,也就是之前所說的卡掉線或者BUG問題,這些問題由來已久了。就比如說今年6月份的黃金戰隊賽2V2當中,本來快要贏的一局遊戲,結果出現bug。但是官方也沒有辦法解決,只能敷衍了事。

總而言之,魔獸爭霸的觀賞性主要在於建築布局,細節操作和戰術針對上。對於現在觀眾所喜歡的團隊協作,臨時反應,英雄對決這些方面略顯不足。沒有了觀賞性就意味著沒有了人氣,更不用說2V2的團隊賽了。


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