「爐石傳說」補償不能讓我失憶?獎勵這麼改,保證人人都滿意

天天卡牌 發佈 2020-12-12T11:48:12+00:00

下周三,12月16日,爐石傳說的冬幕節活動就要上線了,而我們也將在這天,迎來久違的補償,登錄即領500金幣+5卡包。雖然在藍貼中只提到了登錄獎勵,但在後續官方也證實了這一消息,這次的登錄獎勵就是給大家的獎勵模式補償,而且在冬幕節活動期間,該有的活動任務,活動獎勵還是會有的。

下周三,12月16日,爐石傳說的冬幕節活動就要上線了,而我們也將在這天,迎來久違的補償,登錄即領500金幣+5卡包


雖然在藍貼中只提到了登錄獎勵,但在後續官方也證實了這一消息,這次的登錄獎勵就是給大家的獎勵模式補償,而且在冬幕節活動期間,該有的活動任務,活動獎勵還是會有的



此消息一出,有的玩家就信守承諾,選擇「當場失憶」,紛紛詢問「最近發生什麼事了?」但也一部分玩家認為,這些獎勵並不能讓人失憶,最多只能讓他們處於一個中立的態度。



老實說,菜狗我也覺得,根本問題不解決,光靠補償是遠遠不夠的。而這個根本問題,就是全新的獎勵系統。如果獎勵系統不能調整的令大家滿意,那麼矛盾就會一直存在。


從11月13日,全新的獎勵系統上線之後,對於存在的問題就一直都是大家的討論的焦點,暴雪也曾做過幾次系統上的調整,但除了獎勵路線所需的經驗砍了20%,這個比較實在的操作之外,其他的也只能稱得上是「微調」。



先是把30級後的卡包換成金幣,再把27和30級的獎勵各加了50金幣,最離譜的是把等級上限調至350級,雖然降低了每級的經驗,但把獎勵的金幣也砍了,雖然升級快了,但最後能拿到的金幣總量不變。



或許暴雪還沒意識到玩家會不滿的真正原因,也有可能是他們真的想不出該怎麼調整,所以今天,菜狗就想跟大家一起討論一下,獎勵系統到底該如何調整,才能讓我們這些玩家滿意!


關於獎勵系統,我們把它分成獎勵和成就兩部分來聊,首先來說說獎勵方面。


獎勵系統


新獎勵系統下,最大的問題是金幣的獲取來源受到了限制。想要獲得金幣就只能通過肝戰令升級,而且在一些特定的等級還沒有金幣獎勵,這就會經常出現一個非常尷尬的情況,比如說任務全清了,卻也還差很多經驗能到下一級,這時我有90金幣,在過去,我可以去打個3勝拿10金,湊100去買個卡包,而現在,我只有去打幾個小時,甚至十幾個小時的天梯,拿到足夠的經驗升級,我才能拿到金幣。



這對於過去習慣了每天都能開一包的玩家而言,這並不能接受。


所以就菜狗個人的拙見,「3勝10金「的問題是最應該被先解決的,這樣至少能讓我們每天都有穩定的金幣獲取來源,不至於幾天升一級,才能拿一次金幣獎勵。



就算不回歸3勝10金,那也可以選擇增加每級的金幣獎勵。或者,除了每級固有的獎勵之外,可以把每一級分成若干個階段,然後每個階段都有10金的小獎勵


打一個比方,Iksar曾表示天梯中打1個小時平均可以獲得400經驗,比如說我現在獎勵路線升一級是3000經驗,那就可以把這3000經驗分成10個小階段,每個階段300經驗,每到一個階段,就能拿10金幣


這樣的話,就降低了玩家們獲取金幣的難度,也解決了目前,金幣獲取不靈活的問題。


同時任務也存在著很大的問題,尤其是周常任務


這些周常任務一般來說都比較難完成,雖然競技場周常任務和傳說卡牌周常任務都將被移除,但對有些人來說,周常並不友好。比如說我是一個沉迷下棋的玩家,結果這周的周常全都是天梯向的,那我就很難完成這周的周常。


同理,只打構築模式的玩家刷到酒館任務時,這個任務或許就只好當它不存在了。


如果每周周常刷新時,給玩家多個選擇,讓玩家自己選周常任務,那這樣的尷尬還是能減少一些的。比如說每個周常任務都有3種選項,一個天梯向,一個酒館向,一個兩個都可以完成的(例如使用N張某種族的卡牌),讓大家自己去選擇最適合自己,或者對自己難度最低的任務,這樣還能變相提高大家肝獎勵的效率。


當然,除了獎勵之外,成就系統目前也存在著很大的問題。


成就系統


最直接的一點,也是最最需要改變的一點,就是成就系統會提前劇透



比如說開卡包的時候,剛開一包,都沒看到卡牌泛出的橙色,系統就自動跳「傳說收藏家」的成就了。


除此之外,在酒館戰棋中的劇透情況同樣非常嚴重。打到決賽,兩人都劍拔弩張,結果雙方一見面,就跳成就了,雖然吃到了雞,但也讓本來緊張刺激的決賽,瞬間變得索然無味。



雖然大部分「劇透成就」只會出現一次,但卻也極大影響了玩家們的遊戲體驗,所以菜狗我覺得,劇透這件事一定要第一個解決。


其次就是成就系統本身,除了一部分成就是帶有的獎勵的,比如給經驗,卡包之類,但大部分成就,即使完成,也就只給成就點數,而且成就點數並不能換,或者解鎖獎勵,就是一個單純的數字擺在那裡。



而且目前的成就系統中,只有自己能看到自己的成就,即使你把所有的成就都肝完了,別人也不知道你肝了多少。


這兩點就讓成就系統本身變得沒有價值,我努力的肝成就,除了毫無用處的成就點數之外, 得不到任何東西,也沒有給別人展示,或者炫耀自己成就的機會。



參考隔壁的魔獸世界,其實這兩個問題是可以同時解決,在魔獸世界中,當你完成一些成就後,會給你專屬的獎勵,比如頭銜,坐騎之類,你只要用著這個頭銜,騎著這隻的坐騎,別人就知道你做完了這個成就。



而放在爐石當中,就完全可以參考魔獸中的成就獎勵,比如出一個成就:「使用100張腐蝕牌」,獎勵一個頭銜,「被腐蝕的」,這樣你的ID就變成了「被腐蝕的 xxx」,對手一看頭銜,就知道你完成了這一成就。



或者獎勵一些異畫卡,比如「使用100次伊瑟拉」,成就完成之後,就獎勵一張伊瑟拉的異畫卡。當你打出這張異畫卡,別人就知道你完成了特定的成就。



甚至於在戰棋中,還可以用成就獎勵英雄皮膚,比如說「掛機的阿凱」吃10雞,獎勵阿凱的皮膚,或者「從鮑勃的酒館中購買1萬個隨從」獎勵一個全新的鮑勃皮膚。



當然,還有一種解決方案,就是把成就點數變為貨幣,可以去拿成就點數買一些專屬的獎勵,皮膚,異畫卡之類



如果成就獎勵是這些,那麼我還是很樂意去肝成就的。


另外,目前成就介面中,還有3個位置是空缺的,所以在後續,成就系統的內容一定會增加一些新的內容,希望這些新加的內容里,有些實質性的獎勵吧。





結語:


當然了,以上都是菜狗個人的一些拙見,各位觀眾老爺如果有什麼好的想法和建議,也可以在評論留言,讓我們一起討論!

關鍵字: