使命召喚手游:最正統的FPS,CODM怎麼做到的?

遊戲的動態圈 發佈 2020-12-13T23:36:34+00:00

由動視與天美聯合開發的《使命召喚手游》即將在12月登陸國服開啟公測,作為使命召喚系列的正統作品,《使命召喚手游》雖然背靠大IP,有著無數前輩鋪路,站在巨人的肩膀上,卻依然能不落窠臼,在繼承原系列精華的基礎上勇於創新,最終在手游市場上創造出了屬於自己的輝煌。

由動視與天美聯合開發的《使命召喚手游》即將在12月登陸國服開啟公測,作為使命召喚系列的正統作品,《使命召喚手游》雖然背靠大IP,有著無數前輩鋪路,站在巨人的肩膀上,卻依然能不落窠臼,在繼承原系列精華的基礎上勇於創新,最終在手游市場上創造出了屬於自己的輝煌。

今天我們就來聊聊,《使命召喚手游》是如何做到繼承正統,卻又能給玩家帶來新奇體驗的。

首先是遊戲中加入的連擊技能這一設定。《使命召喚手游》中玩家可以通過擊殺等方式獲得遊戲內積分,分數達到一定程度後就可以解鎖技能,這些技能可以幫助偵查敵情,抑或是進行大範圍殺傷,全看玩家自己選擇,這是在傳統FPS遊戲中難得一見的。

其次是《使命召喚手游》還緊跟時代潮流,加入了生存模式這種流行的玩法,同時在此基礎上進行二次創新,例如空投可以被毒刺打下來,死亡之後不會直接離開遊戲,還可以被隊友復活等等設定,而且生存也不再僅僅是無腦地拼槍法,玩家完全可以通過UAV等道具擁有更多的戰術選擇,用頭腦取勝,這給了玩家更大、更自由的發揮空間。

再次是槍匠系統,這也是《使命召喚手游》的核心玩法之一,遊戲中每一款武器都可以進行升級,升級則會逐步解鎖各式各樣的配件,玩家可以在槍匠系統中自定義各種槍械的配件,以求搭配出屬性各異的武器,比如追求最強的機動性,抑或是讓你的槍穩定性提升,更好壓槍等等。在這裡,沒有最強的武器,只有最適合自己的武器,每個人的選擇可以說都是獨一無二的。

此外,《使命召喚手游》的音效也是相當厲害的,在遊戲中營造出了極強的戰場氛圍,而且各類聲音細節做得很好,不僅能夠清晰地反饋出空間感,還能夠根據材質、地理位置的不同模擬真實的聲音,給玩家帶來了無與倫比的沉浸感,能夠在一款手游中享受到3A作品才有的遊戲體驗,這如何不讓人著迷。

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