5G的賦能會使得VR產品再次迎來春天嗎

萬像文化 發佈 2020-08-20T23:20:28+00:00

說到VR技術,很多人都不陌生,也可能都是體驗過,VR是很多人都看好的技術,能改變我們的觀看體驗,影響我們的生活,但是在2016年和2017年經歷過VR創業熱潮後,VR產業很快又進入了低谷期,這與資金和技術有著很大的關係。

說到VR技術,很多人都不陌生,也可能都是體驗過,VR是很多人都看好的技術,能改變我們的觀看體驗,影響我們的生活,但是在2016年和2017年經歷過VR創業熱潮後,VR產業很快又進入了低谷期,這與資金和技術有著很大的關係。



資金不足,成本過高。製作VR電影就聲音成本來說要比電視劇高30%—50%,高成本卻換不回高回報,創業者漸漸放棄。製作周期長,體驗感差。一個小小的VR題材作品最短也需要耗費三天時間、VR設備戴在頭上會有暈眩感、不能聯網等缺點都使VR產業難以進軍市場。

一、資金注入、技術發展,然而在2018年工信部再次提出要加快VR產業發展,推動VR應用創新,政策的扶持很快又給VR產業帶來了大量的資金,18年VR市場規模就達到了108億元,同時增長107%,其中VR頭戴設備、攝像機等硬體規模占比79%,VR行業再次回暖,有專家預計到2021年,VR的市場規模將會超過350億元。

除了政策和資金的支持,5G的到來為VR技術帶來了一個新的機遇,5G具有低延時、高速率、大容量等特點,其中低於10ms的時延就有效地解決了眩暈感。另外,5G的邊緣計算及雲服務能讓所有轉換均在雲端完成,這樣還能降低了VR頭盔的成本和重量。



二、VR究竟能帶來什麼?調研數據顯示,目前來看視頻成為VR用戶的首選,占比51%,其中科幻片、歐美大片、戰爭片等感官衝擊力強的內容更受用戶青睞,5G+VR能讓觀眾感受到自己所處在的是一個三維空間,能看到整個場景,帶入感極強,就像站在角色旁,相信隨著5G和VR技術的不斷發展,未來的VR在視頻方面必定會有進一步的突破。

另外,玩遊戲、社交、看比賽也成為VR用戶的主要選擇,占比超30%,目前遊戲是非常火的一個行業,但由於技術原因VR遊戲一直沒有很普及,但隨著5G的到來很有可能讓VR遊戲"起死回生",除了能降低體驗者的眩暈感,5G還能改變以前VR遊戲只能單機的狀態,實現了聯網遊戲。

除了5G,運營商們的千兆寬頻也將會給VR技術帶來了質的改變,VR沉浸式的體驗特點會成為運營商們提高和創新業務的必然選擇,其中中國電信的超高速網絡優勢,能滿足用戶暢玩遊戲的大寬頻低延時的需求,實現8K高清畫質,360度VR全景視頻,目前中國電信還與韓國合作,引入超高清的VR內容,首批內容也會在天翼雲VR應用上同步上映。

總之,VR想要真正的在市場上占據一定的份額,就必須要藉助5G這陣東風,5G的發展將有望進一步打破制約VR體驗的瓶頸,將品質更優、價格更低的產品帶給用戶,5G+VR必定會開啟感知新時代!

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