難忘回憶系列:街機王者CAPCOM 第十章 圓桌騎士

大柴愛懷舊 發佈 2020-08-12T21:58:07+00:00

在《龍王戰士》之後,卡社在1992年推出了《Knights of the Round》《圓桌騎士》,本作是CPS1上卡社中世紀魔幻三部曲的完結,可說是集前兩作精華之大成的傳世之作,在整個卡社的橫版動作遊戲里也是數一數二的完美作品,在很多街機玩家中的人氣和地位不輸給黃血系列的任何一作,它也是筆者最喜愛的街機遊戲之一。

在《龍王戰士》之後,卡社在1992年推出了《Knights of the Round》《圓桌騎士》,本作是CPS1上卡社中世紀魔幻三部曲的完結,可說是集前兩作精華之大成的傳世之作,在整個卡社的橫版動作遊戲里也是數一數二的完美作品,在很多街機玩家中的人氣和地位不輸給黃血系列的任何一作,它也是筆者最喜愛的街機遊戲之一。

本作是CPS1基板上的第18作,不知是巧合還是故意為之,本作與第17作名將的遊戲主角都是2P而非1P

本作講述的亞瑟王故事在中國當時並不流行,因此遊戲剛開始被有人稱為三劍客(大仲馬躺槍),也有稱其為刀劍斧的。

SFC版本的海報

不同於前兩作的架空背景,《圓桌騎士》講述的是歐洲著名的亞瑟王成就霸業的故事,當然也加入了魔幻成分,亞瑟王、劍士蘭斯洛特以及斧戰士帕西瓦爾三人作為可選角色供玩家選擇。三人的特點各有不同,與《快打旋風》一樣亞瑟為全面型角色,蘭斯洛特注重速度而帕西瓦爾是力量型(小時候一直當蘭斯洛特是王子……後來才知道跟恐龍快打黃帽一樣是個跑腿的……)

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亞瑟王與他的圓桌騎士團

亞瑟王的故事可是歐洲最著名的中世紀傳說之一,遊戲的其他角色也是確有其人

亞瑟王(King Arthur)

全名為亞瑟·潘德拉剛(Arthur Pendragon)。是英格蘭傳說中的國王,也是凱爾特英雄譜中最受歡迎的圓桌騎士團(或譯圓桌騎士)的騎士首領,一位近乎神話般的傳奇人物,他在羅馬帝國瓦解之後,率領圓桌騎士團統一了不列顛群島,被後人尊稱為亞瑟王。

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石中劍(The Sword in the Stone)

傳說,亞瑟是前任國王尤瑟(Uther Pendragon)和康沃爾公爵之妻伊格萊因(Igraine)的兒子。尤瑟在魔法師梅林(Merlin)的幫助下,變成了康沃爾公爵的模樣進入了伊格萊因所在的城堡並與她共度良宵,之後她便懷上了亞瑟。在康沃爾公爵死後,伊格萊因嫁給了尤瑟王並生下了這個孩子。

在亞瑟一出生開始就被尤瑟王託付給魔法師梅林撫養,後來,尤瑟王過世,國內形勢開始動盪。主教聽從梅林的建議召集所有的貴族騎士,以一把插在教堂墓園石塊中的「石中劍(caliburn)」來選定新的國王,這把寶劍上的有這樣的銘文:「拔出此石中劍者,即為不列顛之王」。然而沒有人能從岩石中拔出那劍。於是騎士們一致決定通過比武選拔出王。

亞瑟沒有參加比武的資格,由他所寄養的家族的兒子凱(Kay)代表家族參戰。然而凱進入會場後才發現竟忘了帶劍,於是請求亞瑟回家去取。亞瑟趕回家發現大門緊鎖,亞瑟來不及返回比武會場取鑰匙,情急之下跑到教堂的墓園,他發現周圍一個人都沒有,就來到那石塊前輕鬆地拔出石中劍交給凱,這令所有人大驚失色。大家懷疑地把劍插回石頭裏,但就算重複了很多次,仍然是除亞瑟之外無人能將其拔出,在梅林的支持下,亞瑟就成為了不列顛的新國王。

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王者之劍(Excalibur)

亞瑟在執政初期,這位年輕的國王對梅林顯露出了強烈的依賴。不列顛迎來了空前的統一和強大。他扶貧濟弱,建立起一個繁盛的王國。

而亞瑟在年輕時選王而拔出的石中劍在與King Pellinore決鬥時因違反騎士精神的戰鬥後斷裂,失去了聖劍的亞瑟王非常悔恨。於是大魔法師梅林(Merlin)指引他來到了聖湖旁,湖中的仙女手握著一柄寶劍,將其舉出水面。國王划船來到湖中,他從湖之仙女那裡得到被稱為「王者之劍「的聖劍Excalibur,此劍是精靈在阿瓦隆(Avalon)所打造,劍鍔由黃金所鑄、劍柄上鑲有寶石,並因其鋒刃削鐵如泥,故湖之仙女以「Excalibur」(即古凱爾特語中「斷鋼」之意)為之命名。

梅林此時則告誡亞瑟:「王者之劍雖強大,但其劍鞘卻較其劍更為貴重。配戴王者之劍的劍鞘者將永不流血,你決不可遺失了它。」

但後來亞瑟王還是遺失了劍鞘,也因此他雖擁有削鐵如泥的寶劍,最後仍為叛徒騎士莫德艾德(Mordred)所殺。而王者之劍最後則在亞瑟王的囑咐下,由Sir Bedivere投回湖中,與亞瑟王一起回到精靈國度阿瓦隆去。

因此石中劍與王者之劍並非同一把劍

聖劍/王者之劍之名在二次元可是大大有名,很多作品中都有它的身影

《聖鬥士星矢》中黃金聖鬥士山羊座的必殺技

《閃電十一人》中為其英國隊之Edgar的必殺技

《Fate/stay night》與《Fate/Zero》中Saber用的寶具(故事中的Saber亦是指亞瑟王)

《機動戰士高達SEED DESTINY》中ZGMF-X56S Impulse的對艦刀

《Code Geass 反叛的魯魯修》中王國第一騎士用的武器

動漫《soul eater》之中把Excalibur擬人化了。

《緋彈的亞莉亞》中,Excalibur作為一把由亞莉亞的曾祖父—夏洛克·福爾摩斯所使用的撒克遜長劍登場,後來金次打敗夏洛克後這把劍就為金次所有

《青之驅魔師》中上一級驅魔師—亞瑟·O·安潔爾的武器

《三國志2》中火燒赤壁時的隱藏道具

《勇者斗惡龍3》主角終極裝備

《火焰之紋章》系列中多次出場

《最終幻想》從三代開始也持續出現王者之劍這兵器

《古墓奇兵:不死傳奇》之中女主角蘿拉所找尋的亦是Excalibur這把強大的武器

《惡魔高校D×D》小說中的王者之劍在遠古大戰中被分成七把,後來在與英雄派戰鬥的期間又合而為一

《刀劍神域》(SAO)小說中的「聖劍Excalibur」

遊戲《大航海時代IV》中的寶物「聖劍厄克斯卡里巴」

變形金剛 Prime的星辰劍(Star Saber),恍如玄鐵重劍般巨大

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圓桌騎士團(Knights of the Round Table)

這是亞瑟(Arthur)所領導的一群優秀騎士。相傳,亞瑟王的王后格尼薇兒(Guinevere)的父親King Leodegrance of Cameliard有張巨大的圓形桌子,供他麾下的騎士聚會使用,在與王后結婚時亞瑟從他那裡得到了這張巨大的圓桌。

圓桌的含義是「平等」和「團結」,傳說亞瑟王的騎士最多時曾達到150名。騎士們在戰場上衝鋒陷陣,在圓桌上議論國內事務。雖然他們也會因為政見相合或相左而形成一些派系,但只有在圓桌上才沒有地位差異和君臣之別,每個人都被允許自由發言。

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蘭斯洛特爵士(Sir Lancelot)

他是在亞瑟王傳說中圓桌騎士團的成員之一。他出現在很多法國小說和文學作品中,他被描述為亞瑟王最偉大最受信任的騎士,並為亞瑟諸多勝利作出了貢獻

蘭斯洛特是班王(King Ban of Benioic)和伊蓮王后(Elaine)的兒子(所以叫王子也沒毛病),他在還是嬰兒時被棄置湖邊,被湖中仙女(Lady of the Lake)養大,因而也有「湖上騎士」(Lancelot of the Lake)之稱。後來他成為了一名武藝高強,英勇善戰的優秀圓桌騎士。騎士決鬥中,蘭斯洛特技壓群雄,亞瑟王對身為圓桌騎士佼佼者的蘭斯洛特也信賴有加,蘭斯洛特則成為了王后的侍衛,但之後,他與王后桂妮維亞之間產生了戀情,雖然王后曾刻意與蘭斯洛特保持距離,但他們還是走到了一起。

某日,阿雷格威(Agravaine)和莫德雷德(Mordred)帶領12名騎士悄悄潛入了王后的宮中,將正在幽會的兩人逮了個正著。蘭斯洛特奮力殺出重圍後逃脫,桂妮維亞則被亞瑟王處以火刑。然而對王后一往情深的蘭斯洛特與戰友強襲處刑場,硬生生劫走桂妮維亞,兩人渡海逃往法蘭西。

雖然其後經過調解,迫於騎士的榮譽,蘭斯洛特交還了桂妮維爾,但故事並未到此結束。另一位著名的圓桌騎士,亞瑟王的侄子高文(Gawaine),他的兄弟在阻止蘭斯洛特劫走桂妮維亞時被蘭斯洛特所殺,再加上王后被拐,因此對蘭斯洛特產生了怨恨。最終,對王后被拐的恥辱耿耿於懷亞瑟王決定親征法蘭西。

亞瑟王與「叛亂之子」莫德雷德(Modred)在卡姆蘭戰役中兩敗俱傷,王國土崩瓦解。在《Le Morte d'Arthur》中,蘭斯洛特回到了舊地來見王后桂妮維亞,然而王后已經做了一名修女。她說都是因為他們兩人害得圓桌毀於一旦,蘭斯洛特同意她的見解,甚感悲傷,兩人至死再未見面。

最終,蘭斯洛特選擇成為一名牧師。王后去世後,蘭斯洛特和他過去的同伴護送她的身體,在亞瑟王的墳墓旁安葬(一說那是高文頭骨保存的地方)。之後他為自己的所作而使自己失去了心愛的國王和王后而難過,開始長時間的懺悔,禁食。 在王后去世數個星期後,蘭斯洛特離開人世。

頗有意思的是在最早的現存亞瑟王傳說版本中,並沒有蘭斯洛特的出現,而他的傳說是如何產生現在依然頗多爭議。

其實蘭斯洛特我們經常見,因為他就是梅花J本尊……

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帕西瓦爾(Percival)

帕西瓦爾(Percival)是亞瑟王傳奇的圓桌騎士,也是聖杯的守護者,聖杯三騎士之一。在威爾斯文學他的名字是帕里。他是最有名的事跡就是尋找聖杯的事跡。

在尋找聖杯途中,帕西瓦爾偶遇到一艘神秘的船隻,並與女巫所化的女船主一見鍾情。帕西瓦爾正欲與她溫存時,卻讓他看見他所橫在地上的劍而頓時緩過神來,那柄劍象徵著基督受難的紅色十字架赫然入目,立即正襟危坐,並在額上劃著十字。這時只見船隻頓時化作一股黑煙消失了。帕西瓦爾深為自己的一念之差而非常懊惱,羞愧之下他竟舉劍向大腿自刺。藏匿在一旁的女巫見狀,呼嘯著絕塵而去。

最終,帕西瓦爾得到了聖杯的真諦,讓最單純的他成為了聖杯的衛士。因為找到聖杯的加拉哈德懇求聖杯將他的靈魂升入極樂天堂而離開人世,守護聖杯的重任最後落到了帕西瓦爾身上。

這是1934年繪製的帕西瓦爾油畫

順帶一提,史匹柏的電影《頭號玩家》里男主角遊戲角色名字就是帕西瓦爾,正是暗示其尋找聖物(鑰匙)和守護綠洲的決心。

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聖杯(Holy Grail)

在公元33年,猶太歷尼散月十四日,也就是耶穌受難前的逾越節晚餐上,耶穌遣走加略人猶大後和11個門徒所使用的一個葡萄酒杯子。耶穌曾經拿起這個杯子吩咐門徒喝下裡面象徵他的血的紅葡萄酒,基督死後,亞利馬太人約瑟埋葬了他,並將聖杯帶到了不列顛。圓桌騎士之一的加拉哈德曾利用聖杯的神奇力量治癒了奄奄一息的廢王。

聖杯被帶入不列顛之後不久就神秘失蹤了。由於局勢混亂,人們寧願相信聖杯被藏在別國他處,也不願意相信它還留在不列顛。但對於大多數的騎士而言,聖杯的存在激勵了他們對真善美的追尋。受聖杯在卡美洛王朝中顯聖的感染,無數騎士前仆後繼,誓死要找到聖杯的所在地,並親眼一睹聖杯的光彩。

然而,基督的傳奇中卻帶有強烈的凱爾特魔幻色彩。當覆蓋著白布的聖杯出現在卡美洛王宮的時候,整個宮中充滿了前所未有的香味,圓桌騎士們借著聖杯的香味盡情地享用著美味佳肴。最後,尋求聖杯成為尋求「上帝之體」的代名詞。

在凱爾特神話中,尋找聖杯是一個神聖又偉大的主題,「有能者居之」,只有配得上的人才能找到聖杯。尋找聖杯是所有英雄追尋中最艱險、最偉大的壯舉。因此,無數騎士為了尋求聖杯而踏上了不歸之路。

在遊戲中最後亞瑟王舉起了聖杯,有趣的是如果玩家控制的是帕西瓦爾,他也會嘗試拿拿看

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本來想再介紹下梅林法師,但限於篇幅有興趣的還是自行百度吧

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從畫面上來說,圓桌騎士追求的是一種歐洲式的唯美油畫般的感覺。不僅角色精細而且背景畫面也達到了藝術品的境界,無論是夕陽下的村莊還是古樸厚重的城堡都被很好的刻畫了出來。遊戲操控性上,圓桌騎士也更為注重一招一式的砍殺感覺,無論是重斬時發出的呼嘯聲,劍碰鎧甲的刺入感都相當棒!

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遊戲背景

傳說從石中拔出神聖的石中劍的人一定會成為王.

一天,訓練自己成為一名騎士的亞瑟,拔出了這把石中劍 ......

梅林:

只有聖杯才能把這個世界從混亂中解救出來,你將能找到它因為你能拔出聖劍.勇士們,你們要彼此幫助找到聖杯並拯救世界!

遊戲共七關:進攻戰火之村,城池的攻防,大亂戰,騎士祭,遠征,異國的騎士,王城的決戰

boss中的日本武士名字ms是村正……?但也有資料說那是他的刀,他另有其名……第三關的小boss是關底加里波第大公的弟弟,可惜的都是原創角色,沒有一個是歷史上亞瑟王傳說中的人物。

通關後

在持久的無數殘酷的戰爭之後.

勇敢的戰士終於拿到了傳說中的聖杯.

即使邪惡的根源被打敗了,只有聖杯能恢復邪惡中的破壞,喚醒並且再次給這個國家帶來和平.

梅林老頭跑出來

梅林:

聖杯擁有不可想像的力量!

亞瑟, 石中劍的揮舞者!上帝交給你統一英國並帶來和平的任務.

接過這個聖杯,並發揮它的力量去幫助完成你的任務吧.

亞瑟:

如果我的使命是你所預言的成為國王,我樂意背負此責任在我的肩膀上並希望盡一切的努力去恢復這個國家的和平。

在長期殘酷的戰爭之後,英國終於在這三位英雄的努力下統一了.

亞瑟成為了全大不列顛人的第一個王,亞瑟王認為他和他的騎士的地位都是平等的。

因此他設計出圓桌,這樣就沒有人會坐在桌子的上位.人們稱呼他們為圓桌騎士,今天他們的故事仍然被全世界人民傳揚。

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遊戲說明,可愛的Q版

這個說明書很好的說明了本作的特點

首先是角色的攻擊技能。在《魔法劍》與《龍王戰士》中角色只有普通攻擊,並無黃血系列的各種必殺技,而在本作中則加入了非常有特色的揮劍斬技,重斬,迴旋斬,輕挑,重斧下劈等招數極大豐富了角色的攻擊方式。(尤其是重斬A→,有意思的是一般遊戲用技能都是先搓方向後按鍵,但重斬卻是先按A再按→)

然後是革命性的格擋技創新。在《龍王戰士》中帶盾的角色已有格擋技,但必須是敵方攻擊瞬間往反向走來被動觸發,既有反應上的困難也缺乏太大實用性,而在本作中,格擋已經則成為遊戲的關鍵元素,不再被動而是主動湊上去用A←格擋,利用無敵時間發起反擊,這是本作的最大亮點之一,格擋時間過長人物陷入喘氣硬直的設計則保持了遊戲的平衡性,格擋時那清脆的「當!」的一聲是至今讓我們難以忘記的瞬間。

當然有時也會捉急…………你中槍了嗎?

第三是遊戲的升級系統。《圓桌騎士》保留了前兩作的升級設定並加以改進,不再僅僅是武器裝備發生變化,還將人物形象完全改變,布衣-黑鐵-青銅-白銀-黃金的設定使「LEVEL UP!」不光是在數字上提升,更在視覺感官上讓玩家得到最大的刺激!

角色海報

長發飄飄美少年變成中年短髮大叔了……蘭斯洛特就素到中年長殘了的典型

真是全方位包裹式鎧甲……金黃色……紅披風……是不是在哪裡見過??亞瑟王的最終形象那麼像大魔界村穿著黃金鎧甲的亞瑟……難道兩個亞瑟是同一人?

好吧,年紀大了頭也禿了還正常,人家都是越穿越多,你怎麼上身包好了把內內露了出來……

最後的一大亮點,也是本作至今還被很多高玩們津津樂道的則是《圓桌騎士》中獨有的「道具分割」設定。所有的大盤道具無論是補給類還是獎分類都能被分割成小份,分割的份數則是亂數出大小,更有可能會在令人為之一振的「彭」的一聲後,變為你夢寐以求的東西——獎命雕像或是升級魔杖。為了研究出如何才能打出更多的雕像和魔杖,多少人傷透了腦筋!(你有什麼心得呢,評論區留言吧)

此外本作還有很多有意思的設置,比如連續殺同種雜兵獎分,殺的越多疊加越多,但中間不能隔著殺其他兵,這種創新下如何得高分就更考驗玩家的實力了。

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600分的寶箱究竟是劈還是不劈?

遊戲中的寶箱大部分都是劈開後小份的分數通常大於未劈之時,但600分寶箱則是個例外,他一般出3個180分的小份,合計只有540分,但也有可能出4份甚至6份,你們是選擇劈還是不劈?

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本作的騎乘系統也頗有意思,不同速度的馬匹各有特點(速度最慢的黃驃馬耐久最高哦),而在馬上的攻擊比《三國志2》中犀利許多,馬頭一抬一記重砍的感覺相當爽快!

你知道下馬可以不用放掉嗎?

方法就是用B鍵換馬頭的瞬間AB一起按

還有個辦法,就是挨打前一瞬間按B,被打下馬後馬絕對不會跑。。。這方法和遇到光就亮,沒光絕對不會亮的手電筒一樣坑爹。。。

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圓桌小常識

1、亞瑟的升級變身比其他兩位要早一個level,蘭斯洛特升級,輕刀並不改變攻擊力,而且升級是不提升防禦力的。

2、對戰第六關,BOSS放流星火球時只需要往下走,即可避開並不用檔。當BOSS在周圍放火的時候,可以跳至中間BOSS站的地點繼續砍BOSS,不會被燒到哦;

3、最後一關的鏈錘陣那裡,蘭斯洛特和亞瑟可以直接從下方走過去,錘子是砸不到的

4、血越少打出東西的機率越大,可以44放保險至空血,保證打的時候各種大盤東東目不暇接啊……當然要是掛了就……

5、劈大盤時無論輕重砍都是一樣效果,因為不能改變亂數,流傳很廣的重砍+擋能出更好東西的說法不正確哦

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前面我常說「本作的音效很好聽云云」,但這次我不是說套話啦:圓桌騎士的遊戲音樂真真是街機中的翹楚。

它的音樂時而慷慨激昂,時而古典優雅,時而心曠神怡,時而低沉壓抑,完美配合了遊戲中場景的意境,讓遊戲中的我們不但能享受動作遊戲的視覺快樂,同時能聆聽如此美妙的音符。其中代表曲目就是第四關騎士祭,前半段有種高山流水,沁人心扉的舒暢感

後半段……聽著聽著~為何我會發出「呵呵呵呵」……的聲音??

1 開始曲(投幣後):

2,騎士出征(投幣到選人)

3,進攻戰火之村(第一關)

4,大亂戰(第二關)

5,城池的攻防(第三關)

6,騎士祭(第四關)

7,遠征(第五關)

8,異國的騎士(第六關)

9,王城的決戰(第七關)

10,Arthur稱帝

11,圓桌騎士結束曲

在B站搜圓桌騎士音樂就行

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快打旋風,名將,三國志2,恐龍快打,懲罰者,龍王戰士,圓桌騎士,這些遊戲在電腦和16位家用機尚未流行的九十年代初期席捲全國,在所有的街機房裡都是最流行的過關遊戲。他們製作精良、畫面華麗、音效震撼,十足的打擊感和刺激讓人上手就難以放下。而適中的難度使得高手可以追求高分,手殘黨也能過關,玩家都能充分享受遊戲中的樂趣。

但這些就是動作天尊的全部嗎?

不!

更重要的特質是;和夥伴們共玩的樂趣!

兒時有個很擅長玩的街機《上尉密令》,它是DATA EAST公司(這個公司的重裝機兵超經典)在街機的代表作之一,也能四打。遊戲單通非常輕鬆,但雙打後遊戲里的雜兵數量和boss難度陡升,讓囊中羞澀的我和小夥伴們不得不一人玩其他人只能看。當時很多遊戲都採用這種玩家增加遊戲難度差不多甚至變難的設定

而卡社遊戲完全不同,動作過關最低也是雙打配置,從名將開始很多作品都能三打甚至四打。而遊戲設計共同特點是:單通難,雙打難度大降,人越多越容易!再難的場景和boss在多人配合下都能化難為易。

這樣貼心的設計不由得抓住了我們所有孩子的心。

於是,我們常會在街機房中聽到:「你拖版,我來打boss!」、「 這個肉給我吃!不要搶 !」、「 你去揀劍我來守!"、」當心,別從上面走有石頭砸「、」讓開,我來放保險放死他!「、」擦,尼瑪又打我「的大聲吼叫,和童年小夥伴們在街機上配合協作,守望互助,共同殺敵,浴血奮戰的快樂感覺是我們難以忘卻的回憶。

如今在電腦上通過模擬器能玩到兒時的街機了,不再為沒有錢買幣發愁,不再有流氓敲詐你的銅板,不再有家長拎著耳朵把你揪出街機房,甚至有的人完成了兒時的夢想——把街機搬回家!

但是,拿起手柄的我們,身旁沒有了兒時的夥伴,身後沒有了羨慕的圍觀目光,體會不到了街機房的嘈雜甚至滿是煙味的感覺,留下的只有孤單……

旁邊沒有2P的遊戲,還是我們熟悉的那個遊戲嗎?

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射擊類(Computer Shoot Game簡稱STG)遊戲一直是街機業界的常青樹,由於早期晶片機能有限,八十年代街機剛興起時各大廠商的主打都是設計相對簡單的STG。卡社也不例外,第一集中就說過自《1942》後卡社陸續推出了十多款19XX系列的二戰時期空戰類射擊,而在CPS1基板上的第一個遊戲《失落的世界》也亦然。雖說動作類遊戲才是卡社的精髓,街機上長盛不衰的STG遊戲卡社當然也不會放過。

請看下期:壯志凌雲

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