《刺客信條:奧德賽》全乾貨攻略

777軟件園 發佈 2020-08-10T19:16:06+00:00

1:開局(拿到船之後)看一眼自己的銘文,專找那些「搜刮某地」的,然後出海。比如開局水下呼吸銘文可以游泳無限加速,不然幾下就沒氣。極端點可以在水下快沒氣了再換出武器,上岸再脫。

1:開局(拿到船之後)看一眼自己的銘文,專找那些「搜刮某地」的,然後出海。比如開局水下呼吸銘文可以游泳無限加速,不然幾下就沒氣。極端點可以在水下快沒氣了再換出武器,上岸再脫。這代的詛咒(全傷害加100%,血變25%)最早是個鞋子銘文,雖然現在改成武器銘文了,但還是有明明是武器但附帶銘文只能刻別的地方的銘文,比如高處加40%弓箭傷害是個上身盔甲銘文。


同理,如果有一點兒RMB或者helix點數,就去uplay商店看看傳奇武器,有的確是好的銘文就買吧,很便宜。盔甲的五合一銘文會合成為一個,而且不需要等級足以裝備,只要全都擁有就會學會,以後只需要一個部件就可以刻。比如珀爾修斯套的閃避加腎上腺素,學會之後是頭部銘文。銘刻很省錢,是升級的1/10,隨意銘刻。


總的來說,就是說銘刻可以隨便刻,不需要升級你的黃金武器。只是中後期的時候銘文的格子會不夠用(強力的金銘文太多,全都集中在武器上面),也就是說這時你可能要考慮使用黃金武器了。

順便一提,幹這一條的跑圖收集銘文時,可以做一些不需要殺人的問號。後期的點經驗很多的,學一下刺客的閃光彈技能,有奇效。除了古代石板必須要非戰鬥狀態才能搜刮,其他可以打閃搜刮。當然,後期點的樹木礦石都特別值錢,不過山羊你打不死還是別試了。


2:專門講講這個詛咒銘文,這代的詛咒特別狠,血上限變1/4。但是擋不住弓和刺殺可以用啊!你以前那個詛咒只是武器而已,現在刺殺傷害翻倍,還不需要任何裝備?!(弓還要升級)而且最神的是,你到22級可以學個技能戰吼(戰士最高級技能),10秒內不會受到傷害死亡!10秒詛咒不死輸出!同時,刺客的技能英雄一擊也受詛咒銘文加成,這才是真正的狂暴突襲了解一下?英雄一擊的傷害比狂暴突襲還高,而且它是一擊破防而且不受武器等級影響!有了這個銘文之後,它改變了我永遠秒不掉小兵的人生(捂臉),因為這代普通難度就有等級跟隨,敵人最多比你低2級,很多小兵掠食技能爆頭秒不掉的,只有上詛咒。


3:uplay商店的50%金錢和經驗值永久加成是不是必買?以前50級上限的時候我的答案是:不是,但現在99上限,99級升級到猴年馬月……雖然敵人有等級跟隨,但白銘文強度提升對於暴擊流的提升是實打實的。雖然升級速度變快會導致金裝紫裝升級時所需要的材料會不足這個問題,但後面會講,金裝不用升級;然後,撿到的沒用的裝備不要拆,都拿去賣,然後材料不足時到商店去刷材料,不要去野外刷普通材料。珍貴材料去刷要塞的戰爭補給。


4:關鍵更新:我到五十級準備把所有野獸任務一起收拾了(之前打野豬怕了,裝備又總是對人build的,於是準備到五十級build打野套再做),才知道野獸任務除了套裝之外那個黑不溜秋的普通獎勵是——TMD的穿心箭。獲得之後就可以自己製作。穿心箭的速度更快(對掠食射擊真的好麼)傷害更高。這尼瑪。我都五十級了……還好之前主要走的是刺客流。而且詛咒流不用穿心箭很多兵也是爆頭死(BOSS麻煩一點可能死可能不死),問題不大。但是這獎勵居然是黑的,我還以為什麼奇怪的矛呢。然後遊戲系統又不會提示(銘文都會提示)。這可比什麼金武器厲害多了。


4.5:2020-3月更新,毀滅射擊前期是傷害最高的射擊技能,後期掠食射擊是傷害最高的射擊技能。原因是,毀滅射擊「蓄力滿則雙倍傷害」,在沒有其他加成的情況下大約是(100%基礎+100%蓄力)X4倍技能暴擊,而掠食是(100%基礎)X6倍技能暴擊,前者8倍,後者6倍。而後期,基礎加上雜七雜八都是300%往上,按300%算的話,前者16倍,後者18倍,所以必然是掠食射擊高,還更容易爆頭。


5:遠程投擲矛這個技能非常實用,即使戰役強制開團你也可以在被發現的一瞬間秒兩個。刺殺傷害100%還打兩個單位,英雄一擊才60%。當然,最實用的是探蛇,而且還能穿罐子探蛇,加上這代火把碰觸蛇和蛇上空立刻爆炸著火秒蛇,無敵了。


6:火把可以燒補給,燒糧倉,引誘敵人去某個位置,打油罐子,打蛇,叫來敵人的支援(起源既視感)。不要真的傻乎乎的用火箭。當然,火把也可以把普通箭變成火箭(但是同樣不能疊加掠食者射擊,但是掠食者射擊通過其他的火把上空也會著,但是著了你就看不清箭頭在什麼地方了要憑一點感覺)。但是這代的稻草紋理(比如屋頂)很多都不可以燒了,很可惜。


7:小的障礙物可以按c翻過,而不需要shift登上跳過。


8:斯巴達踢擊有時很有用大家都知道了。主要還是船上好用,一秒一個準。其他時候, 食我詛咒英雄一擊啦!


9:刺客的召喚人把對方引開是召喚你船上的一號大副。也就等於是召喚伊薇小姐姐。你告訴我這技能不學?!!而且有意思的是,這技能說是把對面引開,實際上是召喚等級和你等級一樣的伊薇小姐姐和對面硬肛,也就是說,壓兩級的時候是能打死那麼兩三個的!不過很可惜,該技能征服戰和競技場中禁用……最需要它的時候它坑了……


10:賞金獵人不論你在幹什麼,做主線還是攻打據點,只要你被通緝,他隨時可以來插一腳。而且,有大約10%~20%的機率,這個賞金獵人比你高5~20級。不過他也不是一無是處。至少他和傳奇野豬還是敵對的。對,我的傳奇野豬是被賞金獵人打死的,我就在一旁殺大豬豬召喚的小豬豬,那玩意倒是只衝你來。


11:加血這個技能類似於吸血,打人加腎上腺素然後消耗回血,比例還挺高的。打野豬等boss這個技能基本是必須的。


12:以上基本都是長矛第一次升級前我就跑去把世界上最好的銘文劃拉劃拉了時候的事情,所以我還沒有長矛升級的技能……長矛升級之後BUG能力又多了一個。這隱身能力還能開開關關的,耗完一格前關掉還能回上去……講真這代刺殺大幅大幅加強啊。

隱身有個弱點,就是開著的時候身上的塗毒/塗火狀態會被清空(以至於我都有點想拿毒牙弓了),所以你不能塗毒隱身射,也不能隱身塗毒射(會顯型)。但是這也使得隱身多了個用途,你看你的毒快沒了但你接下來準備要連續射箭的時候,隱身,會清空你毒的剩餘時間同時塗毒也變成可用了,然後塗毒。也就是說,隱身還能用來主動刷新毒狀態的時間……


13:鉗工正面時開時間減緩可以爆射頭部四箭,不過需要學破盾,當然這也就對付血厚的傭兵了。相當於正面打架四個技能,戰吼,英雄一擊甩了,盾下了,一通爆射,沒死等技能CD的同時攢攢腎上腺素再來爆射。同時鉗工需要帶爆頭+5%腎上腺素的銘文(1級是+5,會1級就夠了,刻手上就行,那地方沒有厲害的符文),這+5腎上腺素是因為獵人技能中的未滿腎上腺素是會在脫戰時期回復的,鉗工永遠處於脫戰時期,爆頭同時致死+1格腎上腺素,這個+5%就是相當於把鉗工的爆頭+1格腎上腺素改成+2格,加百分之幾不是很關鍵。鉗工是需要消耗腎上腺素來發動掠食者技能的,所以這對於大部分兵都需要掠食者技能來殺的鉗工(沒有極品銘文和技能點數之前)來說是相當的關鍵,不然掠食者技能很受限制。


14:珀爾修斯套是值得買的,而且坐騎珀伽索斯即使單買要750F也是值得買的。兩個翅膀不是裝飾品,有動作的,包括急停,跳躍,掉落,到你面前接你,都會展開。你還可以原地按C勒馬,主動展開。最詭異的是好像沒有掉落傷害,除非卡在不可騎馬地形上面——我的掉落技能還沒滿的時候,騎珀伽索斯就已經從山頂上跳下來0傷害了;我已經不受任何掉落傷害的時候,有次還卡在小石頭上面把珀伽索斯卡死了。是不是因為有翅膀的原因?至少有一點,騎其他馬掉到地上即使不掉血也會倒下花兩秒鐘爬起來,珀伽索斯不會,所以這馬真超值w。此外,前作的獨角獸這代不是傳奇是紫色,可以在鐵匠鋪刷到啦,彩虹特效都一樣。

召喚馬最快的方式是一邊倒著跑向需要去的地方(視角朝後按S)一邊喚馬然後恢復正常奔跑,馬就會在需要出現的方向上出現而不是身後。如果是正常跑喚馬的話馬會來追你,但這樣你需要跑更遠的距離才能騎馬同時如果馬被什麼東西卡住那你還得倒著跑回去對吧。(毫無卵用的小知識)


15:記得時不時看一下鐵匠鋪。鐵匠鋪的物品非常便宜,比升級便宜,而且不需要消耗其他資源,而升級耗資源是大頭。鐵匠鋪出售的物品會在你左右兩級浮動,所以都是很適合買的。同時,這樣也方便你收集同一個(兩個)方向加成的所有物品。商店的物品屬性有很多等級很高,我看到過一個藍弓,30級,屬性是+12獵人,+20爆頭。我自己只能刻+15爆頭還要占用位置,15爆頭已經很少見了,它+20。這不比一般紫色武器厲害到哪裡去了?而且鐵匠鋪的紫色武器也不很貴。同時,鐵匠鋪的木頭8金幣一個。1個木頭可以造2箭不提,很多東西都是大幅缺木頭,野外動物好找木頭不好找,怎麼辦,買。皮20一張,其他不缺,木頭8塊就能買一個。這個也是刷的,數量有限要看臉,不過機率很高,而且鐵匠鋪可不比奧爾哈鋼鋪,它更新速度很快(我站在一個商店門口清點裝備屬性以及做買賣,看到商店刷新了三次),而且去不同區域的鐵匠鋪買東西也是不一樣的。


16:當你發現頂上跳發現歷史地點的時候,建議立刻看下地圖,tab幾下,就可以看到歷史地點地圖啦,會有該地的介紹。歷史地點不是問號,普通地圖上是不會顯示的。很多問號當然也自帶介紹。


17:掠食射擊技能比起源削了大家都知道吧?顯然飛行距離堪憂(一級的時候)而且能夠控制的靈敏度變低了對吧?那麼我現在說,我要像起源一樣做隔山打牛,不行了對吧?(然而穿心箭是可以穿一切物體的……)為什麼不行呢,你試一下就知道,你要反覆往下拖三次滑鼠(拖到最下再把滑鼠在空中扔到最上面去再往下拖,同時左鍵必須按住,重複三次),才可能隔山打牛,太難了對不對?掠食射擊飛行的時候除了滑鼠可以控制方向,上下左右鍵(不是WASD鍵)同樣可以控制方向。所以一直按住方向鍵下就可以大幅增強隔山打牛成功的幾率啦!(雖然弧度還是遠遠比不上起源,要隔很遠打牛)最後再用滑鼠微調朝向。同理,大家知道掠食射擊超射程的時候會強制增加向下的位移,所以超遠程時大家都要必須得抬高射擊,留提前量用來下落;但是萬一提前量留多了怎麼辦,適當按兩下方向鍵下我覺得比滑鼠來的可能更加精確直接一點。


18:銘文說明中自己能找出來的銘文我就不介紹怎麼獲得了,介紹一下無法直接看出怎麼獲得的。【修改】+25%征服戰中血量和傷害,說明是幫助將軍收集軍印:來到阿提卡(主線)之後雅典娜塑像下方的將軍,【並不】是他的任務。他的任務有五條十五個軍印,獎勵是紫套,屬性還可以,但是並不是他的任務。說明是有個斯巴達將軍出任務要收雅典人的軍印,難怪指定了地點,而不是阿提卡將軍要收集附近斯巴達人的軍印。【然後再次修改】果然我就說描述這麼像的任務,怎麼會沒有關係。我跑到斯巴達也有個將軍收15個雅典,我以為和之前一樣,不想做。後來一想這銘文到底怎麼獲得?網上一查,得,收集完之後兩邊會打一架,你選幫誰,不管幫誰都會獲得這個銘文。30個軍印,同志們,那就等於30個堡壘——還好軍印可以反覆刷,打過的堡壘裡面也會出指揮官,圖快的話穿雲箭,然後撿起軍印就跑。個人建議這倆SB任務前期就接了,想我屠了不少堡壘才接這個任務,虧了兩打軍印……+40%背後傷害(更新:遠程的確有效,近戰當然有效,但是刺殺是無效的),說是殺掉秩序神教第一支部的老大,但是有兩個小弟死活找不到:這兩個小弟(三號四號)全都跑到蘇格拉底支線裡面去了(主線完成阿提卡的派對之後解鎖),蘇格拉底支線大概五個任務,第五個出一個神教小弟,第六個(最後一個)又出一個神教小弟。蘇格拉底支線做到第四個就在阿提卡找不到了,因為第四個位置會出現在阿提卡西南方。第五個,位置在阿提卡東南方。我是一向不做關鍵劇情任務,只做關鍵道具收集任務的,邏輯是先加強自己,加強到當前最強了(想要更強必須要做主線解鎖)再去做劇情,所以如果讓我自己找這兩個人我估計我是到了40多級還找不到的。不過我嘗試過了,阿提卡採石場周圍搞了一圈,所以我37級才完成。沒做蘇格拉底支線的不如我們來猜個謎:主線阿提卡的派對上面出現的人有一個就是秩序神教的,可以猜猜他是誰。-40%倪克斯之影腎上腺素消耗,朝聖者套裝的位置:世界上傳奇寶箱不少,但是朝聖者的寶箱只有五個,即使你有傳奇寶箱地圖,你也不知道哪些是朝聖者(雖然所有傳奇寶箱都挺值得開的)。我看看,它們應該在斯巴達(拉科尼亞中心),瑪利斯正西北(瑪利斯在馬其頓以西),墨薩拉西邊的北部,阿提卡最西區,阿爾戈斯(阿爾戈利斯西部)。也就是神殿+傳奇寶箱的組合。不過由於你不去就不知道那個地方是不是神殿(從外觀上分析也需要至少地圖得打開,等地圖打開人可基本都到了)。所以還是得按傳奇寶箱一個個跑。+30%穿透盔甲:在阿提卡主線把雕刻師救出去,就可以解開這個支線了。


19:蹲下移動速度這個銘文其實有點用的,最高20%,頭和腳可以打(雖然腳大家都打詛咒了,我們假設副手詛咒矛,雖然我們也知道副手是40%背後傷害匕首了,那我們假設主手詛咒矛),那就是40%蹲伏移速,有什麼用呢,當然是倪克斯之影只能在蹲伏的時候激活,所以+40%蹲伏移速疊加-40%腎上腺素消耗疊加刺殺一次加腎上腺素(變為3格)=永續隱身而且移動速度很快,是不是聽起來很NB?但是這個蹲下移動速度銘文怎麼升級呢?坑爹的來了:不被擊中的情況下殺三個人,要求正面戰。這尼瑪坑爹啊,一個刺客銘文,要用戰士的方式來解鎖?不要慌,它仍然可以用刺客的方式來升級:故意跑到對面三個人面前被發現,進入慢動作時間的時候,急速刺殺(擲矛),三連急速刺殺或者四連急速刺殺。然後你就發現不被擊中的情況下殺三人+1。可以,這很刺客,正面刺殺你們。


20:不要以為你倪克斯之影+詛咒就無敵了,天天在草叢裡面殺人,遲早有一天你會把一個拿著火把的人拖進草叢裡面,然後不幸死於詛咒血太少被火燒死……如果被點著了,趕快狂按空格,再長按空格,反正空格空格……


21:玻俄提亞被削弱之後,領袖會出現在主城的體育場(領袖官邸和告示板附近的歷史地點),我當時不知道怎麼回事半天沒刷出來。不要不殺玻俄提亞的領袖就跑去打征服戰。不要看那個領袖好像有還可以的金屬性於是就招募那個領袖。因為看一下神教的條件,什麼到某地去買情報啦(真的是鐵匠鋪情報)之類的,這個就是玻俄提亞的領袖有情報。你要是不殺領袖就跑去打征服戰,領袖TM直接就換人了,我反正是沒試過殺斯巴達領袖還能不能得到情報,我一看沒情報直接就讀檔了。然後我當時看那個領袖屬性還可以乾脆招募了也能拿情報,結果沒拿到,又讀檔了。這次遠程一箭射死,還沒搜刮,當場跳情報。可能這就是為啥招募沒情報……


玻俄提亞的邪教成員很關鍵,因為我把蘇格拉底支線做完就拒絕做主線準備先把長矛升5級再做主線這樣就有三級技能可以用了,結果是等級除了第一個之外的伯羅奔尼撒支部全部成員一個都沒解鎖(都是從主線開始解鎖),差三個成員,剩下地圖上能找到的成員兩個都45級以上,只有狼窩一個,玻俄提亞這個,和基西拉島的可以找到而且是40級可以做。當然如果直推主線那升級五級長矛很輕鬆。


22:+30%穿透盔甲這個銘文看起來很迷,圖標畫的是個破盾者的符號。看文字像是加穿甲傷害比如頭盔和高級兵(動物可能不一定有),看圖標可能是對盾牌造成30%傷害或者30%機率無視盾牌。實測了一下,對於盾牌的效果是絲毫沒有,但是對高級兵的全種類傷害高了大約12%(拿弓測的,這種銘文應該是全系加成所以不用測別的,歡迎大家幫忙測下)。應該可以猜測這是個因為改變防禦值所以對於高甲兵種會產生全屬性純粹傷害加深12%(相乘,而非相加,比如+10%獵人和+10%獵人疊加是+20%不是21%,這個就是相乘了。詛咒好像其實也是個相加,所以沒有到真的翻倍那麼厲害,但相差不遠了)。考慮到即使你通關獲得的頭部銘文也只是使用全屬能力+10%(頭部銘文還有三個分能力+15%,但也就是說如果你不是用能力而是普攻則這個加成就沒用),然後商店的銘文是+15%傷害-15%生命值還不知道是不是相乘,那麼可以說這個穿透盔甲銘文還是很厲害的,應該是必帶銘文。


23:三級之後,獵人的正面可以說加強了不少,因為散射這個技能到7箭加上能破壞盾牌了(獵人技能包括用技能不消耗普通箭,不用擔心沒箭),關鍵是它沒CD。別的輸出技能都是有CD的,有傷害的輸出技能也只有四個肯定會cd的(英雄一擊,時間減緩,狂牛,混沌之環),狂暴突襲要三腎上腺素而且有的武器效果不好(比如大斧狂襲是打四個人,可是如果單挑就很浪費)。而鉗工卻有沒cd的,7倍獵人傷的(鉗工的獵人傷比戰士傷高,所以單體遠強於狂牛和混沌),遠程的,還TM破盾的,輸出技能。散射加20傷銘文未必不值呀。不過……如果有米諾陶諾斯的-1狂襲腎上腺素消耗,好像……核彈箭是1500%獵人傷害+群攻是兩格,700%獵人傷害+可以爆頭+可以破盾+但是可能會有丟失的箭是一格,誒,差不多嘛……


拿到米諾陶諾斯斧之後射核彈上癮了。滿級黃金武器情況下,核彈比英雄一擊傷害高!射程比毀滅之雨遠!(最多25米->五十米都完全可以,同時傷害是三倍。)而且聲音還不算太大,也沒cd,其爆炸範圍居然有穿牆判定,乖乖,太秀了。


【BUG在1.03版本更新中已經修復】BUG提示:米諾陶諾斯斧的效果是貫穿能力板的,升級裡面的3腎上腺素會變成寫著2腎上腺素。這個效果在各種瞬移中會被刷掉,比如競技場,比如快速傳送,非常坑爹。不論是米諾陶諾斯斧還是打銘文,都一樣。因此在進入競技場之後,立刻更換武器再換回來,看下能力板3變成2了,就正常了。兩腎上腺素秒殺3米範圍內所有單位比混沌之環還是要好用一些的。記得出了競技場還要再切一次,sad……不過還好有快捷方法,那就是不需要換斧子(換斧子要翻過劍匕首錘子的,很麻煩),只需要換弓就可以了,鉗工的常用弓肯定是排在最前升級好的,只要點一下第二個再點一下第一個就好了,不看能力欄保險的話(目前成功率100%)兩秒就搞定了,還是比較快的。


但是狂襲箭之擊實在是滅國一擊啊。大家都知道,滿級防禦的國家領袖有時會帶著四個五個高等級金色衛兵出來巡邏,就跟在自己後面。於是掏出弓……


雖然是50級對49級(順便,50級也一樣,驗證過了,不過這個圖人多),但是詛咒+高處傷害+破甲+15全傷+總計100%的獵人套裝加成+15獵人技能加成的效果下,這一箭下去,連所有衛兵帶國家領袖帶上據點指揮官一起螺旋升天,國家防禦直接降了兩級,……核彈太抽象了,我覺得國崩炮比較形象(日本古代曾這樣稱呼一種火炮,國崩),什麼要塞裡面一箭引起全體搜查然後一鍋端,什麼政府戰場上沖入敵軍最後的本陣對指揮官和十幾名士兵直接開炮,每一箭都是國家倒台級別的殺傷力……

此外全獵人加成加上3級技能加上穿心箭下面,獵人爆頭掠食一擊的傷害已經可以很輕鬆超越致命刺殺的傷害了。毀滅射擊爆頭就是完完全全完爆致命刺殺了。其實就連穿牆箭爆頭都可以完爆致命刺殺。

1:在草叢裡面射擊和起源不一樣不會暴露(起源需要鐵樹才不暴露)。

2:刺客的隱身技能可以用來給獵人更換草叢而無法被發現也不需要消耗腎上腺素。

3:再加上獵人的大招具有可能是本作最強正面和最強群攻。

4:再加上好像沒有強制近戰所以獵人技能和射箭爆頭始終可以使用,本作待潛弓不薄啊(唯一的缺點是聲音巨大和依賴裝備,敵人即使背後十米被弓箭殺了人都可以察覺到而回頭,刺殺則是若背後則一米以上都不可能察覺且除了詛咒符文和背後傷害符文別的都不怎麼關鍵)。我之前說這代刺客暴強,好像還是有對手的嘛。


24:最終加點。最終加點當然每個人不一樣,我貼一下我的。這代只有72個技能點,可以加滿24個技能,我是點滿了22個技能+2個技能點1級+2個技能點2級。有兩個技能點我之前沒找到,現在找到了,一個在阿爾卡德亞鎧甲猛禽西南方,一個在優卑亞島,兩個都是和奧利哈鋼隔太近,一部分被擋住了(似乎是隨機哪個在上面),所以看不見。下面分析一下。

先講講必點的技能。什麼刺客傷害獵人傷害。不點還人啊。哪怕戰士防禦,他也是有用的啊,畢竟不需要放在能力欄裡面;放在能力欄裡面的技能,不發動就是假的。除了弓箭製造我只點了一級。擲矛、英雄一擊、狂襲箭、戰吼、掠食射擊、隱身,點滿,不需要解釋。當然,上面的文章中基本都已經解釋了。


然後講一講個人覺得的比較廢物的技能(也不一定是廢物,只是至少保證有替代品):狂牛衝撞、混沌之環、散射、毀滅之雨、狂暴突襲:請看一看核彈箭的參數,再看看你們,不覺得丟人嗎。狂牛衝撞、混沌之環:傷害太低。但混沌之環範圍比狂襲箭大,而且實測元素強化很高,接近一下點燃,原因不明。可惜,它畢竟有cd,所以還是略遜於狂襲箭。毀滅之雨:射程太近(25米。而核彈箭射程和普通箭一樣,甚至可達100米,從高處往下掉,反正波及範圍巨大所以精確度要求低,甚至可以刷遠距離殺人),同時傷害太低。散射:傷害太低。狂暴突襲:斧子是打四個人,反正實測傷害比狂襲箭低,所以有啥用呢?不過,狂襲匕首可能傷害會高一點,但是還沒有對比測試,且之前我試的時候感覺狂襲匕首傷害也並不高。而且在擁有了米諾陶諾斯之斧之後,上面所有的傷害太低都包含了即使狂襲箭傷害/2也比它們高的含義。


斯巴達之踢:前期神技,大家都知道。後期好久不用了。要踢暈人抓起來,麻痹箭傷害高10倍。要把人弄下懸崖搞死,狂襲箭自帶更強大的群體擊飛效果。這就是為啥它涼涼了,最後沒加。雖然加一點還算是非常具有性價比,但是有點懶得放格子裡。


閃光彈:沒啥必要吧,一個狂襲箭全死了。前期越級偷東西的確是神技。召喚副手:最需要這個技能的時候,它不能用。競技場不能用,船戰不能用,征服戰不能用。


然後講一講可選技能:

時間減緩:個人喜歡的輸出技能,可以給你爆頭五個不同方向的人的時間,輕便易用。同時它還具有加速逃跑的效果(提示:真的有賽跑任務,真的能開這技能,我覺得第二名一臉懵逼……),10秒超速移動敵人根本追不上也無法發出遠程攻擊,居家旅行殺人滅口溜號必備技能。最關鍵的是,他是【唯一恢復腎上腺素的殺敵技能】。你比如說戰役開戰,你瞬間甩出飛雷神,成功殺了四個;或者你是火戰士開混沌之環,點燃了七個敵人。但不管怎麼樣,效果都是-1腎上腺素。而這個技能,它給你至少四次爆頭的機會(同時敵人的攻擊變得非常容易閃避),在爆頭殺+25腎上腺素的情況下,爆頭四次就能加五格腎上腺素,我有一次加了七格。等於放一次時間減緩,還能賺到三次狂襲的腎上腺素。這可比飛雷神還要強多了。


破盾2級:我們假設後期可能有個超級無敵的敵方人形BOSS,他肯定拿了個盾。那麼破掉就行了。三級浪費。不常帶,因為爆頭可以技巧性的繞過盾牌,狂襲箭和英雄一擊無視盾牌,我唯一用的近戰武器斧子輕擊單體重擊群攻都能破小盾。(附:盾穿銘文用了這麼多天,實在過於好用,最近準備洗了……覺得應該把這兩個點給馴服三級和斯巴達一級)。


回血3級:其實我是詛咒流。我們假設競技場和戰場上有時你覺得老被敵人一刀秒很不舒服,你可能想換個鞋子。於是三級回血放在這裡。(順便,目前還真沒有地方詛咒過不去還需要用到這個回血3級。最近也準備洗了,加個毀滅之雨,隔山群體打牛娛樂用)


穿牆箭:國家領袖躲在重重房子裡面/征服戰中敵方指揮官站在二十個兵後面。秒之。串糖葫蘆(雖然核彈箭效果基本可以替代,比如引出國家領袖然後一核彈;但總有的時候你懶得爬牆上頂樓或者進房子,有時就想殺一個隊長或者小兵)。同時也可以用來秒多個人,比如兩個傭兵走一起,背後串糖葫蘆。


船戰的時候,敵人第一反應是不舉盾的,你不過去的話,他們的第一反應是遠程弓箭擲矛打你。當然我們都知道,你的出手速度比他們快多了。於是船戰一開,用多重射擊,幾乎一瞬間敵人的小兵就全滅了。小兵被全滅了之後,你就可以在船後面放箭的地方坐著喝茶了,因為現在敵人場上會有四個黃金副手打兩個最多還剩不到一半血的敵方精英……此外,學會盾穿之後,搭配合適銘文和戰吼,這個技能可以輕鬆的打競技場和征服戰,一箭8個,期望收益可能達到核彈劍仙的兩倍以上。


毀滅之雨:之前說過,這個技能太近了,而且頭上有東西就不能用,敵人頭上有東西這技能也沒用。但是這個技能又的的確確有一點其他技能都沒有的好處,那就是它打人的時候會恢復腎上腺素!儘管只是一次恢復的量,但這也意味著即使只是殺了一個人,剩餘的腎上腺素也會慢慢恢復上來(連發就回不上來了),等於比普通箭還省了一支箭,傷害也和普通箭蓄力爆頭差不多——是不是聽起來還是挺好的?而且如果這一次毀滅之雨能殺六個人,那反而會加一格腎上腺素……此外還有一些優勢,比如瞄準方便(不用瞄頭了,而且不消耗腎上腺素所以可以和普通弓箭比),穿牆殺多人方便(穿牆箭是線性的,多重射擊不穿牆),基本無視高低差,高打低可以大幅增加射程(多重射擊已經由於高度過高打不到的情況下,毀滅之雨還是能打到),而且這一切都是在不消耗腎上腺素的前提下達成。所以雖然要開闊地,雖然射程只有僅僅25米,但是用習慣了之後還是挺方便。


蓄力重攻擊:這個技能又叫馬刀,馬刀的話蓄力時間不關鍵(其實真的不明顯),可以少加一級給斯巴達之踢。破盾技能很多,近戰硬砍盾不是很有必要,斧子輕攻擊本來就能破小盾。


毒和火:必選一個,6個技能點全點進去,而且有趣的是這是可以增加直接命中的傷害的,很多兵普通箭射不死,塗個毒或者火就死了(不是觸發特效,是增加了傷害)。而且可以在草叢裡面隱身塗(只是不能在牆壁上、牆頭上和繩子上塗),該操作是不會被發現的,戰吼也是一樣,但是尼克斯之影塗這個會破隱。CD和持續時間一樣,要用就塗,沒事也可以塗,耍酷(塗毒的時候米諾陶諾斯斧會自動被掏出來,還會和斷矛一樣發光)。

選了毒不選火,可以從幾個考量來看:

1:毒效果在於傷害加深,火效果在於高額持續傷害。實測結果,火比毒高的傷害對於詛咒流來說完全不值一提(燒8秒的傷害等於正面射中不蓄力的一箭在身上),剛才提到的直接傷害加成這點上毒和火數值幾乎完全相同,等於毒白白多一個傷害加深,畢竟對於詛咒流這很關鍵,打眾神的時候要用的。注,你同時只能激活一個效果,敵人毒槽火槽分離計算但同一時間只能觸發一個(另外一個槽會留著等這個效果結束再打也可以),由於每個能力要消耗6個技能點實在太多了,裝備的劇毒和火焰傷害加成銘文也得選一邊走,所以這兩個能力基本二選一(不過都選可以無限擦著玩,選一個只能15秒擦一次)。

2:火的一個關鍵意義在於點燃一些東西,這個任務我們都知道由誰完成:火把。即使是必須要攻擊遠程目標的所需火箭,還同樣可以使用火把製作出來,所以仍然不是必要的。

3:詛咒流不學火,這是起源給我們的訓誡。被火燒死無數次的巴耶克如是說。

4:毒的銘文好刻。劇毒傷害加深在身上和腰上,火焰傷害在頭上和腳上。頭要刻15獵,而且有大量有20%以上效果的銘文;腳要刻盾穿。而身上和腰上,沒有金色銘文(身上的40%高處傷害在1.03版本無效,也就是說,身上沒有加傷害的金銘文),而且沒有頭那麼密集,尤其是雅典/斯巴達傷都有一個在頭上。銘文太密集會怎麼樣呢,他就會導致極品火裝沒那麼極品。身上和腰上呢,因為沒有金色銘文,還能自己刻喜歡的白銘文,大大降低了做出極品毒傷裝的難度。

5:毒火必帶的武器。火必帶的是把劍,加戰傷;毒必帶的是把矛,加刺客傷。詛咒獵副刺流肯定喜歡刺客傷(能無聲攢腎上腺素),還喜歡矛(能拉開距離,馬戰更好用)。關鍵是,矛有綠色特效,那劍沒有w~而且我測了,全加成後,毒火額外傷害的確還是一樣。

6:毒的聲音好聽,特效不掉幀……

但反正我現在為了娛樂已經毒火雙修啦!想塗啥塗啥,嗯!(何況火和毒的身上裝備可以同時穿,雖然浪費點銘文)


火傷套也有火傷套的好處:

1:火傷除了傷害之外,打出持續點燃的話,在潛行狀態中可以讓敵人保持原地不動(站立撲火),很好爆頭,而且一般都可以直接燒死,放置play。普通難度下,50%元素強化即可普通箭點燃無盾小兵。

2:元素強化在手、身、腰上,而火傷在頭、腳上,剛剛好五個不同位置。也就是說,毒傷好湊,毒強化很難湊(當然,毒強化對於雜兵也沒啥用);火傷有一點難湊,但火強化很好湊。


弓箭製作:後兩級會多學到三種箭,它們是毒箭,火箭,爆炸箭。好了,大家都知道為啥不學三級了:

毒箭=技能擦一下

火箭=火把點一下/火箭並沒有什麼卵用,用毒箭代替

爆炸箭=這個箭真的沒有什麼卵用,我試的時候AOE傷害極其低下,所有敵人精英只受這箭1/3~1/5傷害。唯獨有用的可能是它具有群體點燃的效果,搭配火天賦使用,但我說了對於詛咒流來說火的傷害太低了。擊飛效果的確是有的,但後期能殺為啥老想著擊飛。實際上這個箭我還是可以射出來,射出來的方法是毒箭過火就變成爆炸箭,我不知道為什麼但是事實的確如此,因為競技場經常碰到這種情況,然後搞得你這一箭的輸出下降60%;最搞笑的一 次,我在船上火盆旁邊成功把自己炸死了……我一箭射死我自己!

有人可能說,毒箭自己做唄,方便啊,為啥非要擦一下省那點資源。這是因為,獵人技能不消耗普通箭,但是消耗特殊箭。別的技能還只耗1特殊箭不是很傷吧(普通箭則耗0箭而不是1普通箭),你要是拿毒箭去散射和多重射擊,不得心疼死你。


獸王之王:主要意義在於「野外你晚上跑馬的時候,即使你是詛咒流,也再也不會被突然一下什麼動物直接抓下來搞死,或者追幾百米然後你被一塊石頭卡了兩秒於是你被撲死了」,因為你這個召喚的動物保證與你的距離在40米~10米之間(超過就立刻瞬移),而且仇恨優先拉到召喚的動物身上。

次要意義:熊熊很萌。會跟著你進據點。你不被發現,熊就可以在對方跟前橫著走,對方不會打他。可以卡敵人的位和自己的位(大霧)。開隱身的時候熊熊也會隱身,顯得非常厲害。據點人殺完之後可以把動物放出來再殺一遍,熊熊會撲死他們。只要脫離戰鬥,熊熊損失的血會在1秒內回滿。快速傳送的時候熊熊會跟著。只要你不被敵對且進入戰鬥狀態,熊熊就不會被其他人敵對。不過為了節省技能點,叫一匹狼防止自己野外死就好了,可以節省一個技能點給斯巴達之踢什麼的。


25:比較有意義的更新,不知道具體怎麼疊加的兩種全傷加成,說的是蛇杖的暴擊率改成傷害(順便一提,狂暴突襲本來就不會產生暴擊,所以用狂襲還是可以考慮用這個),以及裝備的劇毒傷害加成(元素強化是不會加強直接接觸的傷害的,只是加快打出特效的速度;而劇毒傷害加成可以直接增加帶毒攻擊接觸時的傷害),測了一下,弄了個圖:

大概就是35%暴擊率的時候,蛇杖的確加默認攻擊值大概31%(4%就當其他加成造成的誤差吧);40%加強度的裝備可以把整體傷害提升大約26%;然後兩個一起開效果分立計算,也就是加成57%左右。這個傷害加成比較特別的地方在於,它是任何情況下都能起效的,沒其他條件,你是多重射擊也好爆頭也好反正加成都是這麼多。研究這個主要是因為我在48級征服戰不戰吼的情況下多重射擊一箭射8個有些小兵會不死(不戰吼),想算算怎麼加成可以讓征服戰上面用多重射擊射8小兵都死。當然,我25%征服戰傷害銘文沒拿,拿了當然他們都死了。可是現在武器的金銘文格子好緊缺……30穿甲,25精英,25征服傷與血,-1腎上腺,暴擊率改傷害,+25獵人-15防,+15全-15血,詛咒,就算我不算40背刺(其實背刺在征服戰中的確可以起效,很多人打你隊友你就可以背射他),這也有八個武器金銘文(腳上要刻盾穿,把詛咒擠過來了,盾穿是征服戰必備),都不知道帶什麼好了……硬要排的話,應該是15全不要,25精英不要?(精英有25征服傷與血,再加上蛇杖,那基本都可以被核彈箭炸死,我沒蛇杖沒25征服只有25精英也炸死了,所以大概沒必要吧)順便一提,15全不是相乘,效果就是三個屬性各加+15的白銘文和在一起,25獵人也是相當於25獵白銘文,所以15全應該可以不要。


還沒有得到25征服,用的25精英,是有些小兵秒不掉的感覺,有25征服應該會更好一些。不過我還是去打了一場48征服:

感覺是比之前爽多了。一個隊長算十個小兵的話就是116,希望拿到25征服之後這個數字能突破130。(對隊友大喊:你們都別上,讓我來,反正你們也沒我殺人多)


26:冷知識,不同弓的弓箭袋子不一樣……這個弓箭袋子可以有說道,它除了放弓箭,還要綁矛,而且有的款式的弓箭袋子還特別大,所以比攜帶的武器還要嚴重影響外觀,畢竟你天天跑步就看自己背上……


所有可以反覆刷新出來的弓名字(且模型不同的)大概有10種吧,大概有四種不同的弓袋子……而所有傳奇弓的弓袋子,全都不一樣……還好我家藤蔓弓的袋子還比較好看。最好看的弓箭袋子應該是厄洛斯,但是這弓的特效是50%機率不消耗特殊箭矢,可能是最最垃圾的弓特效了……其他比較好看的還有火弓黑帝斯,但火弓的弓弦和其他弓一樣,唯一弓弦顏色不一樣的是毒牙弓,不過弓袋不太好看(比較黑,遠了紋路看不出來)。最容易拿而且又很強的阿爾忒彌斯,偏偏又是最丑的。我們知道,由於有自己刷屬性的技能的存在,這三把弓都是相當的廢的。

火弓黑帝斯

毀滅射擊弓阿基里斯,綜合來看這個選項比較好

藤蔓弓,氪金武器,具有可稱最佳的屬性和比較獨特的外觀

海克力斯弓,考慮到他是個大老粗,弓袋很正常,屬性也是很正常的公牛猛衝加傷。哦對了,他還有個更加常見的譯名,赫拉克勒斯,嗯就是FSN的Berserker。

厄洛斯之弓。弓袋長成了盾斧。結果屬性50%不消耗特殊箭。

毒牙,晚上那箭袋就更不明顯了。

阿爾忒彌斯。說了弓和袋子都丑你還不信,也就獵人套能帶這個。

最後一把啦,從邪教支部最後一個頭子那扒的。


27:有一些銘文是用謎題陶片收集的,大家應該都知道謎題陶片收集效率極低(比搜集未知銘文還低),而且拿到想要銘文的機率一般在五分之一以下(這樣就比搜集朝聖者套還低了),所以不建議收集(如果希望全收集,建議拿到陶片的同時立刻找出,因為陶片的描述通常與起始地點有關,以後你是找不到起始地點的,比如古代遺蹟——真的有這樣噁心的起點)。但硬是有想要的銘文(20%狂暴突襲,血滿時10%爆率/50%爆傷)怎麼辦?


28:當前紫套拿上來,大家可以參考和吐槽一下……

同時還有可以更換(有效銘文數一樣的)一些部件,來獲得征服戰版(換雅典娜矛),狂襲傷害版(+5%所有傷害換成20%狂襲傷害的手套和腰帶都有),克斯巴達版(頭部和腳部5%傷換成20%斯巴達傷),克雅典版配裝(頭部和腰帶5%傷換20%雅典傷)。這個是非征服戰普適版。


上面那個套是毒傷套,我又湊了一套火傷,再湊了幾個元素強化使得普通射擊剛好可以一發點燃小兵(普通難度50%即可,帶盾的不能直接點燃),加上多重射擊,集體點燃。當然實際操作中還是直接射死的更多。

兩次百人斬達成紀念。都不敢回拉科尼亞,怕阿希達穆斯要削了我……


29:火屬性對潛弓有一個非常大的弱點,就是草叢。不是在草叢裡面掏火箭會被發現,那要掏火把才行。也不是草叢會被點燃,你試試,一般是點不燃的,尤其野外草叢。問題就出在——乾草叢會被點燃。乾草叢是一種特定的草叢,外觀黃色,葉子細碎,一般一簇不會很大。在乾草叢里同樣可以隱形。但是你要是在乾草叢裡面掏火箭,不論瞄不瞄準,一律三秒著,外加顯型。要塞的敵人調查你的時候,也會用火炬燒這種草叢。你晚上在這種草叢裡面暗殺敵人,有機率敵人火把掉這種草叢裡頭,暴露你的位置順便點燃你。

野外的乾草叢比較少,但是在要塞裡面可能會特別多。

所以潛弓用毒還是有很大優勢的,不用擔心鑽錯草叢。不過即使自己被點燃,只要冷靜下來,長按空格,也可以保證100%不會掉血的。


30:上面三張圖都有獅子,那是因為我心血來潮刷元素強化銘文。詛咒傷害太高了,沒什麼機會殺人。早就知道馴服的動物被火燒是可以漲銘文計數的,無奈火把和火箭對友軍無效。


最容易想到的

方法1:馴服一隻動物,往他身上砸油罐子,點燃。問題:油罐子太少了。

方法2:利用乾草叢,把動物弄到乾草叢去,然後點了乾草叢。要塞的乾草叢還是蠻多的。

方法3:自己通過乾草叢/環境火把,把自己點燃,然後跑去蹭獅子,把獅子點燃。此乃傳火是也。

方法4:在方法3的基礎上,獅子火到剩餘1/4時,蹭上去,把自己點燃。無限傳火!

注意,有阿伽門農銘文的話,在要塞中會比在城裡燒的快,可能警戒狀態的原因吧。

方法5:

然而這種方法雖然看起來很美,實際上你不動太久的話,獅子會橫躺下來,突然就免疫火燒了。所以,還沒有研究出可以去吃個飯洗個澡,回來元素強化銘文就滿了的方法。此外,所有火山口的熔岩都只能把馬扔進去,沒法扔召喚的動物——因為去火山口必過海,沒有傳送點(赫菲斯托斯鍛造廠的熔岩在地下,獅子進不去),所以無法把動物帶進熔岩,也不知道獅子能不能在熔岩里躺下,聽起來很炫酷。


31:越過多級的單位是無法被擊飛的(3級倒是能踢飛5級,可能差四級以上?),至少在噩夢難度下面是無法被擊飛的,用斯巴達踢、用狂襲箭都不好使,哪怕用馬撞都不理睬。但是,要塞的火盆陷阱,是秒殺一切單位不同等級的——除了開了戰吼的你。

對,噩夢難度下28級把50級的傭兵頭子給宰了。多虧他,我一個主線/大支線神教頭子都沒殺,就在34級達到了長矛5級。


32:一個導致我自己讀檔的事情:奧運會期間沒有做支線,後來發現那些支線沒有了。於是被迫讀了一個還馬上要去找老媽的檔,而且技能點還差兩個沒收集的時候(我只打算做了奧運會之後再讀回去,並不想把後面快二十小時左右的東西重打了)。


33:高速屠殺平民,不耗腎上腺素不耗箭的方法:帶使用獵人能力回復25%腎上腺素的銘文,能力帶散射,銘文要帶詛咒。普通箭上帶毒銘文或者開毒技能。


開散射,在火上面蹭一下(可以自己往地上丟火把),往隔得遠的人群(散射範圍更大),不瞄準(範圍更大),散射。毒是能力,火是火把,組合會變成7支爆炸箭(而且不消耗特殊箭矢和普通箭矢),射向不同方向,有詛咒銘文應該可以正常擊殺或者燒死一切被波及平民,還會把人炸的向四方飛起。腎上腺素稍後會自動恢復滿。

最高紀錄:一箭28殺(可能漏記)。

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