小島要把遊戲搞成電影?

777軟件園 發佈 2020-08-10T17:12:32+00:00

《死亡擱淺》PC版發售後再次收穫一波好評,近日小島秀夫回答了粉絲的提問,分享了《死亡擱淺》的創作思路,一起來了解一下吧。目前您最關注的演員和創作者是誰?我感興趣的演員有很多。

《死亡擱淺》PC版發售後再次收穫一波好評,近日小島秀夫回答了粉絲的提問,分享了《死亡擱淺》的創作思路,一起來了解一下吧。

目前您最關注的演員和創作者是誰?

我感興趣的演員有很多。我最近看了《永生守衛 (The Old Guard)》(日本將在9月上映),對盧卡·馬里內利(Luca Marinelli)很關注。 他在《他們叫我吉克(They Call Me Jeeg Robot》里扮演的反派給人留下了很深的印象,我想他是一個會在全世界(英語圈)大展身手的演員。當他戴上頭巾,看起來頗有幾分Solid Snake的味道。


說到創作者,我在關注冰島出身的丹麥藝術家、現居柏林的奧拉維爾·埃利亞松〔Ólafur Elíasson〕。我通過電影和紀錄片看過他的作品,可是還沒實際「體驗」過他的作品。他的作品需要親身體驗才能領會。現在,東京都現代美術館正在舉辦他的展覽「奧拉維爾·埃利亞松:河流有時會成為橋」,這是他相隔十年在日本 舉辦的展覽。我很感興趣。

  • 不僅僅是死亡擱淺,小島監督的作品裡往往既有讓人捏一把汗的懸念和恐怖場面,也有讓人淚流不止的感動場面,此外,像是Sam泡溫泉或是洗澡這樣日常生活的場面和很多笑點都毫無違和感(不破壞遊戲世界觀)地在遊戲中共存。這些場面您是如何構思的呢?是按順序構思的?還是同時湧現出來的?


無論嚴肅的場面、日常的要素,還是引人發笑的場面,這些當然都是同時構思的。正因為是遊戲所以才能這樣。這是無論在電影還是電視劇里都無法實現的。因為吃飯、睡眠、排泄等等對干影視作品來說沒有必要,會成成為干擾。


電影長度是2個小時,電視劇則是1集45分鐘左右。內容僅僅由那些對故事來說很重要的部分組成,並不會真實地描寫一個人物的24小時。在攝像機無法捕捉的背後,角色們要睡覺、吃飯、排泄。攝像機會拍攝他們早晨醒來後和夜晚入睡時的場面,但不會描寫睡眠,對吧。就算有吃飯的鏡頭,也會編輯剪切。即使有吃飯的場面,主體也是席間的對話,不會集中在吃這個動作上。

但是,遊戲和電影不同。遊戲是與玩家一起度過真實時間的媒介。也正因為如此,我選擇平滑流暢地連接過場動畫和遊戲,不去影響時間的流動。以死亡擱淺為例,Sam會吃東西,會喝水,也會排泄(站著小便)。他會洗澡,會泡溫泉,也會主動攝取睡眠。這些都反映了玩家的意志。如果不描寫這些的話會很奇怪。因為遊戲是一種虛擬的現實。

近日小島工作室的市場總監齊藤昭義(Saito Aki)和工作室的資深遊戲設計師談子昂,在直播中回答了玩家的提問,聊了聊《死亡擱淺》的製作細節,還有小島監督和小島工作室的日常。以下是本次採訪的部分要點,一起來看看吧!

  • 小島工作室初創之時包括小島秀夫在內一共只有4個人,現在的員工數已經超過100人
  • 希望《死亡擱淺》能夠接觸更多的玩家,推廣到一個更大的平台,所以推出了PC版
  • 玩家評價的轉變既得益於PC版的新增功能,也是因為玩家開始理解《死亡擱淺》這款新穎遊戲的真諦
  • 從遊戲、電影、紀錄片等獲取靈感,齊藤昭義稱小島每天的信息攝取量非常豐富(書本、電影、美術展等等,以及他國採風)
  • 《死亡擱淺》開發迅速,一方面得益於小島秀夫的果斷決策,另一方面得益於Guerrilla提供的引擎技術的支持
  • 小島秀夫在工作室有一個專門玩遊戲的地方,會在試玩後直接向開發人員提出意見
  • 《死亡擱淺》小說有計劃推出其他語言版本,包括中文版
  • 齊藤昭義表示小島的「摸魚」(看電影等)也可以算是他工作的一部分
  • 小島秀夫有表示過想拍電影的想法,但現在還很難調整時間和項目
  • 小島工作室目前同時在企劃各種各樣的項目,希望自己的項目能在所有平台上得到展示

如果要出這樣一部電影,不知道你會期待嗎?你怎麼看?

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