對今天的電子競技影響最大的老遊戲——魔獸爭霸

李紅豪 發佈 2020-07-31T21:05:55+00:00

在今天,很多事情已經完全變了,比如電子競技。在短短十幾年裡,電子競技迅速發展為全球最受關注的競技項目, 越來越多的年輕人開始投入到這項競技中來。

在今天,很多事情已經完全變了,比如電子競技。在短短十幾年裡,電子競技迅速發展為全球最受關注的競技項目, 越來越多的年輕人開始投入到這項競技中來。在中國,也有越來越多的人接受了電子競技這個東西。遙想十五年前,我剛上初中那會,電子競技在中國還是被壓得抬不起頭,老一輩的中年家長們只知道電子競技就是打遊戲,影響學習的東西,沒有人能接受自己的孩子玩這些東西。但是今天隨著電腦、手機還有各種主機的普及,也隨著80後、90後漸漸變為父母開始,父母陪著孩子一起電子競技的場面已經非常多了。

說到電子競技在全世界尤其是在中國的發展,有一個著名公司製作的著名遊戲起了至關重要的作用。它不僅影響了今天電子競技內容的形成,也影響了一代人對電子競技的觀念的轉變。這個遊戲就是暴雪公司的魔獸爭霸。

魔獸爭霸,這個名字我想大家都不陌生,哪怕你沒玩過,你也一定聽過。魔獸爭霸是曾經風靡世界的RTS遊戲的代表作,也是集大成之作。

RTS,Real-Time Strategy,即時戰略遊戲,大概在二十年前,在全球範圍內擁有無數粉絲。它的特點就是即時操作,戰場瞬息萬變,你需要每時每刻操作部隊去贏得比賽。聽起來和現在的moba競技很像,當然了,因為它是moba競技的鼻祖。區別在於,魔獸爭霸的世界性比賽只有solo,也就是1v1。

暴雪發布的第一款風靡世界的RTS遊戲,是魔獸爭霸的兄弟——星際爭霸。

星際爭霸可以說是第一款帶動了全世界玩家共同參與的一個極其成功的作品。星際爭霸帶來了採礦、運營、造兵、建築、種族等系統,通過玩家細微的操作來戰勝對方。這個遊戲沒有上限,只要你的操作夠細緻,你就能創造各種可能。星際爭霸在韓國創造的輝煌更是難以置信,曾經韓國的星際爭霸比賽的觀眾熱度不亞於世界盃,釜山曾經舉行的韓國starwar總決賽,現場十多萬觀眾的容量已經超過了世界最大的體育場——巴西馬拉卡納體育場的容量。

星際爭霸是暴雪探索RTS遊戲的第一次成功,它的成功帶來了暴雪對一種新式RTS遊戲的探索。這種新式RTS遊戲就是魔獸爭霸——一種保留了星際的所有內容系統,同時加入英雄機制的遊戲。

1994年,暴雪發布了魔獸爭霸的第一代——《魔獸爭霸:人類與獸人》,1996年發布第二代《魔獸爭霸2:黑暗之門》,2003年發布目前為止的終極版《魔獸爭霸3:冰封王座》。與星際爭霸相比,魔獸爭霸在遊戲內容上最大的改變就是加入了英雄系統。星際爭霸只有兵種,打來打去只有兵種混戰,打仗時的核心不是那麼突出。而魔獸爭霸第一次加入英雄,配以豐富的裝備系統,這是星際爭霸所沒有的,這些新機制讓戰局有了更多的可能,也保證了這個遊戲的長久生命力。

《魔獸爭霸3:冰封王座》在世界範圍內取得的成功是驚人的。它的銷量其實難以統計,因為全世界盜版泛濫,但能確定的是它在世界範圍內擁有大批粉絲,在有著「電子競技世界盃」之稱的WCG、WEG上,魔獸爭霸比賽都是當之無愧的壓軸大戰。

魔獸爭霸因為加入了英雄與裝備系統,也為民間的各位大神打開了DIY的思路,他們在地圖編輯器里創造了各種各樣的基於魔獸爭霸的新奇玩法。因為魔獸爭霸本身主要是1v1競技項目,競技性非常高的同時,犧牲了一定的娛樂性,畢竟一個遊戲很多人一起玩才更有趣。於是這些民間大神們基於魔獸爭霸地圖,開創了各種新奇的多人玩法,影響最大的就是Icefrog大神在魔獸編輯器里製作的一張地圖——DOTA。

DOTA淡化了魔獸爭霸的造兵系統,你不需要自己採礦、造建築、造兵了,你也不需要控制每一個小兵了,你需要做的只有一件事——操控英雄,然後推掉對方的防禦塔。

而且DOTA帶來了多人競技,可以3v3,也可以5v5,平時拉著朋友玩,感受雙倍的快樂,這是主打solo的魔獸爭霸做不到的。Iceforg只是一個民間大神,但今天你無論怎麼吹捧他都不過分,因為他創造的這項新的遊戲形式,奠定了今天所有moba競技遊戲的基礎。

DOTA只是一張魔獸地圖,它風靡到什麼程度你敢想像嗎?如果你曾經在2005年到2010年的任何一天走進世界的任何一家網吧,你都會看到至少60%的人在玩這個遊戲。如果是在中國,這個數字可能是90%。

因為DOTA的風靡,後來人們把這類遊戲稱為「類dota遊戲」。2009年,一個全新的類dota遊戲在美國誕生,它的名字叫「英雄聯盟」。這個遊戲經過十年的發展,今天已經變成了產值過億的競技項目,一場世界比賽的冠軍可以獲得不亞於世界盃冠軍的個人獎金。

除了英雄聯盟,什麼風暴英雄、王者榮耀,還有風靡東南亞的Mobile Legend,全都是類dota遊戲。這些遊戲最重要的系統——英雄系統與裝備系統,技能升級系統,全部奠基於暴雪的魔獸爭霸。作為1v1的王牌遊戲,魔獸爭霸充滿了競技性,可是因為只能1v1,它犧牲的娛樂性以及高難度的操作需求使得它以及同類型的RTS遊戲在今天的熱度已經蒸蒸日下,而娛樂元素更多的新型類dota遊戲取代了RTS遊戲的位置。

但是我想,不管電子競技項目如何發展,它們的競技鼻祖——魔獸爭霸,在世界遊戲史上的地位無法撼動。沒有魔獸爭霸,也就不會有今天的英雄聯盟。

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