LOL:設計師公布新改動,AD剛回暖就被削,下路徹底沒遊戲體驗?

酷玩電競君 發佈 2020-06-30T19:12:13+00:00

從設計師透露的情況來看,這次改動依然會有很多英雄發生變化,其中甚至還削弱了兩個版本強勢的ADC英雄,讓不少玩家都感到不滿,畢竟這段時間AD的處境本來就很差,直到最近才稍微有所回暖,沒想到在下一個版本就會直接被削弱了。

最近英雄聯盟設計師在網絡上公布了之後10.14版本的改動,引起了很多人的討論。從設計師透露的情況來看,這次改動依然會有很多英雄發生變化,其中甚至還削弱了兩個版本強勢的ADC英雄,讓不少玩家都感到不滿,畢竟這段時間AD的處境本來就很差,直到最近才稍微有所回暖,沒想到在下一個版本就會直接被削弱了。

在之後的版本改動中,首先是疾跑和掠食者將會得到加強。其實在之前的改動中,這兩個技能就已經增強過一次了,疾跑開啟之後就直接獲得全額加速,參與擊殺還能延長時間,這次改動更是讓疾跑增加了更多額外移速。而掠食者這個天賦,之前被改為了不需要引導時間,實用性變得更強,只不過設計師沒有透露這次加強的具體情況,不知道最終會是什麼樣的效果。

至於在英雄改動方面,官方準備對新版狗熊、韋魯斯、巨魔、猴子、中單派克、EZ這幾個英雄進行削弱。雖然說新版狗熊在推出之後,很多人都覺得他太過笨重了,但從這段時間的表現來看,這個英雄在賽場上還是十分出色的,只不過普通玩家還沒有掌握狗熊的玩法而已。

但官方對韋魯斯、EZ進行削弱,就讓人完全看不懂了。韋魯斯由於Poke流玩法太強,所以在LPL夏季賽開始之後就沒有被放出來過,但這個英雄在普通排位中的勝率並不算高。現在官方對韋魯斯進行削弱,又不加強平A流玩法,註定了這個英雄將會在普通對局中逐漸消失,也許只有比賽中偶爾能夠看到。

另外就是EZ這個英雄,作為拳頭的「親兒子」,EZ由於技能機制比較優秀,所以很多玩法都能夠完美契合,比如說最近的征服者加上魔切、冰拳、死亡之舞的流派,無論在排位還是賽場上都非常受歡迎,也是現在能玩的AD英雄之一,最少不會出現團戰瞬間被秒的情況。

現在EZ才剛剛火起來一段時間,官方就要對他進行削弱了,要知道前段時間官方的版本中,死亡之舞對遠程已經削弱,征服者疊加層數也要更多,這兩方面的變化已經讓EZ受到一定影響了,現在本身又要被削弱,之後說不定會直接一蹶不振。

值得一提的是,現在賽場上除了沒有出現過的韋魯斯以外,基本上都是厄斐琉斯打EZ。如果在之後的版本中,EZ和韋魯斯都被削弱了,那就代表著厄斐琉斯會成為非Ban必選,這樣一來的話官方說不定又會削弱厄斐琉斯,然後陷入另一個「死循環」,幾個AD英雄基本上就是一直在被削弱的過程中,下路簡直就是徹底沒遊戲體驗了,誰都能夠欺負一下ADC。

除此以外,設計師也在這個版本中對一些英雄進行了增強,比如說輔助玩法的派克以及中單死歌,還有銳雯、牛頭、螳螂、劫、豬妹等等英雄。死歌除了基礎屬性有所提升以外,Q技能傷害也提高了一點,但對野怪只能造成80%傷害,另外E技能的回藍Buff會一直持續,而不是之前只有關閉時才能生效。這樣一來的話,中單死歌說不定會有出場的機會,但死歌打野應該是很少會有人玩了。

總體來說的話,現在英雄聯盟的其他位置可以說是「百花齊放」,各種玩法都有出現,只有AD英雄一直在被針對,只要稍微有比較強勢的英雄出現,就會直接被官方削弱,從這幾個版本的改動就可能看到這一點。雖然說AD後期的輸出能力很恐怖,但這也是他們前期弱勢換來的,這些年官方的各種改動,可以說都在針對AD的發育以及生存,難道真的如同某些網友所說,還不如直接將AD刪除掉?

作為一款已經推出十年的網路遊戲,英雄聯盟確實非常優秀。但這兩年由於新英雄的推出,所以技能機制也越來越豐富,很多方面都難以平衡。只不過設計師的做法確實太讓人不滿意了,基本都是通過削弱的方式來平衡遊戲,而且也讓比賽和普通玩家的遊戲發生了衝突。

即使現在賽場上有些AD的發揮很好,但平時排位的情況就不一樣了,本來隊友就沒有這麼默契,加上英雄強度被瘋狂削弱,很多AD玩家都已經堅持不下去,還是希望官方能夠好好解決這方面的問題,多多聽玩家的意見吧!

以上就是本次要介紹的內容了,小夥伴們,你們對此有什麼看法?歡迎留言。

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