機器貓平時玩什麼遊戲?22世紀的科技讓你玩真人塞爾達

大眼仔浪浪浪 發佈 2020-06-28T07:45:37+00:00

哆啦A夢是一隻從22世紀來的貓型機器人,平時主要的任務就是照顧野比大雄,但當野比日常上學不在家的時候,哆啦A夢就會自己搞一些娛樂活動,除了出去買銅鑼燒、和小野貓約會,哆啦A夢還有很多時候是宅在家裡,看看漫畫打打遊戲拼拼模型,可以說是肥宅之祖。


哆啦A夢是一隻從22世紀來的貓型機器人,平時主要的任務就是照顧野比大雄,但當野比日常上學不在家的時候,哆啦A夢就會自己搞一些娛樂活動,除了出去買銅鑼燒、和小野貓約會,哆啦A夢還有很多時候是宅在家裡,看看漫畫打打遊戲拼拼模型,可以說是肥宅之祖。



別看《哆啦A夢》的創作背景主要在七八十年代,但作者藤子F不二雄可一直緊隨著時代的潮流,在原作中我們經常可以看到雅達利、任天堂的各式遊戲機,什麼流行就往作品裡畫什麼,甚至還記錄下了遊戲機巨頭任天堂的崛起,在細節之處暗藏了早年間的遊戲機歷史。藤子老師對於當時出現的遊戲機可謂如數家珍,可以推測出,在那個遊戲機剛發明的年代,藤子老師就早已「全機種制霸」了。





在《哆啦A夢》的漫畫裡面,我們最多見到的就是任天堂的 Game &Watch ,這是在1980年由橫井軍平設計的世界上第一台液晶螢幕掌上遊戲機,Game &Watch屬於不可擴展式遊戲機,每台主機只能玩一款遊戲,但是可以通過手動更換晶片和螢幕而變為其他遊戲的載體。

Game&Watch總共有59款遊戲,根據遊戲不同主機外形也有巨大區別。以下這兩種常見的機型都屢屢出現在漫畫當中,不知道藤子老師是否收集齊了全套?


除了任天堂的掌機Game&Watch,家用遊戲機也一個都沒落下,在第19卷·聖誕煙囪一篇中,出現了雅達利的 Home Pong 遊戲機,電視上出現的就是著名遊戲《乓》,當時可以做到的電子遊戲只能由點和線構成,但這卻是雅達利賴以成名的鼻祖遊戲之一,在玩家中有著無比的影響力。




不過在同一篇當中,雖然野比爸爸玩得很起勁,也決定要買一台遊戲機當聖誕禮物,結果野比最後收到的卻是任天堂的 Color TV Game 6,當然有這台遊戲機也不錯,因為CTG6是任天堂與三菱合作推出的電視遊戲機。當時美國的家用遊戲機勢頭強勁,但因為售價昂貴無法打開日本的市場,因此日本本土廠商做出了一款價格比較低廉的遊戲機率先搶占,Color TV Game 6最後取得的成績令人滿意,也是任天堂踏足電視遊戲領域至關重要的節點。




此外大雄還在19卷裡面玩過一個類似《太空侵略者》的遊戲,但看操作方式和遊戲還無法判斷這個遊戲機屬於什麼機型,也可能是藤子老師隨便自創的。


1983年,任天堂的FC橫空出世,而此時《哆啦A夢》也依然在連載,藤子老師自然沒有落下這台傳奇遊戲機,對於《哆啦A夢》漫畫來說,FC算是出現的比較晚的遊戲機,但這台機登場幾次依然很高,數次出現在黑白和彩色篇章中,可見藤子老師對於FC的喜愛程度。

下圖我們可以明顯的看到FC標誌性的長方形手柄和遊戲卡帶,電視上玩的遊戲像是《赤色要塞》一類的遊戲,不過大雄打的太菜,最後竟然還把手柄按壞了,相信我們小時候也常有這種情況吧。



藤子老師對於孩子們玩遊戲的神態把握的十分到位,情簡直入木三分,放到現在簡直就是一個個表情包,用來來對比我們當下也完全沒有問題。除了擅長觀察,相信藤子老師本人也很喜歡打遊戲,否則不會這麼了解人物的心理狀態。



不過以上這些也只是大雄才玩的20世紀的玩意兒,我們很少見到哆啦A夢和野比一起玩這些東西。


超寬曲面屏+可動座椅的賽車遊戲、全息投影的星戰模擬、超強虛擬現實的角色扮演……這些高科技才是22世紀貓型機器人玩的遊戲!比起只能在電視螢幕上觀看的我們,22世紀的人更注重強調真實體驗,在七八十年代,藤子老師已經料想到電子遊戲的終極形態了:無限接近現實。

機器貓玩的賽車遊戲是這樣的:在可動座艙對著超大曲面屏,用帶有攝像頭的遙控汽車在真實世界裡狂奔,平時只能玩玩雅達利的野比面對這麼好的東西只能弱弱的問:這是什麼?這套設備其實在現在也能實現,只不過成本高得嚇人,僅一套家用可動座椅的售價就在58000元左右,更不必說超大曲面屏。



機器貓玩的空戰遊戲是這樣的:用全息影像在房間中打造真實宇宙場景,駕駛真實比例的戰機與高AI的敵機狗鬥了,100%還原星戰中的空戰橋段,無需在電視螢幕上模擬。



機器貓玩的體感遊戲是這樣的:當我們在玩《健身環大冒險》的時候,機器貓和野比已經帶上無線VR體感設備「跑步」到九州了,這台「VR+跑步機」不僅能在眼前呈現真實跑步環境,而且還能調節跑步速度,一步十米讓人愛上跑步。



機器貓玩的AR遊戲是這樣的:在未來《太空侵略者》成了一款增強現實的AR遊戲,可以隨意在各種地方遊玩,這個創意在如今技術上已經可以實現了,只不過仍然未普及。



前面說的賽車也有飛行版本,現在我們能利用無人機來實現這個創意,不過場景誇張化也許還達不到。

除了開真飛機、真汽車,在22世紀就連動作遊戲也要是真人,「實戰電子遊戲」可以說非常考驗玩家與被玩之間的友誼,與任天堂強調「戶外社交」的理念不謀而合。


除了槍車球(「立體模擬戰爭遊戲」、「遙控仿真車」、「未來家庭跑步機」),《哆啦A夢》漫畫裡面最好玩的一個遊戲恐怕還是下面這個RPG遊戲《火龍秘寶》!各種意義上來說都和我們玩過的《塞爾達傳說:曠野之息》太像了,我們需要在《火龍秘寶》當中解密、探索、戰鬥,打敗最終boss,最終解救「公主」。


聰明的出木杉憑藉智慧一路克服各種難關,獲得了寶劍、翅膀、泉水等各種關鍵道具,最終順利戰勝火龍。而野比想不出辦法只能利用道具作弊,但是沒想到22世紀的遊戲有著健全的反外掛機制,實時打擊開掛行為,野比最終成為漫畫史上第一個因開掛而受到懲罰的反面教材。

結合當下遊戲環境開掛亂象,不得不感慨機器貓這部漫畫真是高瞻遠矚,雖然當年還沒有「開掛」一說,但是技術再進步人性也是不變的,這也許就是機器貓通過漫畫告訴我們的深刻含義。

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