二柄《賽博朋克2077》全球首次試玩報告:有驚喜,但仍需打磨

二柄遊戲 發佈 2020-06-26T02:58:17+00:00

體驗版的不足之處:試玩畫質與此前公布有差距:試玩使用的設備是蘇州中心外星人旗艦體驗店中的外星人台式PC,以造型來看是屬於外星人台式機的AURORA系列,該系列搭載了英特爾七代處理器與GTX 1080系顯卡,當然我們並沒有拿到具體的配置信息,上述配置也只是猜測而已。

本周二,我們受邀參加了《賽博朋克 2077》的試玩活動。雖然此前也看過不少次的黑屋演示,參加過各種採訪的活動,但實機上手體驗絕對會有另一番感受。作為首次向媒體開放的試玩,這一次,我們有很多內容想要向期待本作的玩家們聊聊。

話不多說,直入正題。鑒於我們體驗的是試玩版本,遊戲的最終品質還是要以11月19日正式發售的版本為準。但是就目前的體驗版本來說,我決定先把醜話說在前頭。

體驗版的不足之處

  1. 試玩畫質與此前公布有差距:試玩使用的設備是蘇州中心外星人旗艦體驗店中的外星人台式PC,以造型來看是屬於外星人台式機的AURORA系列,該系列搭載了英特爾七代處理器與GTX 1080系顯卡,當然我們並沒有拿到具體的配置信息,上述配置也只是猜測而已。然而,就試玩的實際體驗來看遊戲的畫面並不是太讓人感到驚艷。可以說經歷了三年的黑屋演示、官方播片、實機上手以後,個人覺得遊戲的畫面是有一定的縮水的,尤其與官方本次給出的演示視頻片段相比有不小的差距。尤其在NPC數量比較多的場景,會讓人覺得有些「糊」的感覺。由於是超大的開放世界,這些其實也都能夠理解。當然不是說遊戲的畫面差,只是不能稱之為頂級。這一點,地主也有跟其他試玩過的編輯有過交流,大家的看法基本都比較一致。另外,聽其他編輯的解釋稱本次的試玩用的是雲遊戲的方式進行的,所以畫質不好。對這點,地主也向CDPR官方求證過了,表示是沒有的事,我們玩的都是實機運行的版本。那麼造成這一現象的最大可能,我暫時只能歸結為試玩PC的配置還不足以提現遊戲最佳畫面水平。(根據剛剛得到的最新消息,本次試玩使用的PC為alienware aurora r7,搭載8700k和Rtx2080s。但是本次試玩特意選擇了「模擬成主機同等配置+外加光追」的相當於非最高畫質的畫面進行展示,所以我們玩到的畫面可以近似看作是本世代主機可以運行出來的效果,而本次放出的官方演示則是效果全開的PC版最強畫面,究竟PC版的畫面如何,大家可以前往二柄的B站專區觀看視頻
  2. 目前版本BUG不少:這也算可以理解,畢竟延期了幾個月可能就是因為BUG沒有完全修好。目前主要的BUG是閃退,根據官方的解釋,因為主機PC多版本調試的原因,目前遊戲運行的時候會有幾率出現內存分配出現問題的情況,所以導致閃退。4小時的試玩,個人閃退了2次。除此之外,還有任務到達指引地點不觸發之類的BUG,這些也都還在調試的過程中,出現在試玩版中也實屬正常的現象。
  3. 存檔點設計不合理:目前版本的死亡後重生存檔點非常奇特,重新讀盤後,你會復活在敵人中央,剛復活就會立馬開始遭到攻擊,這也是這個版本很大的毛病之一,當然調整起來也不會特別麻煩。以上這些問題,在試玩結束後,我也均有向CDPR方面做出反饋,相信會在後續的版本之中獲得改進。(當然,畫面這個就不一定了)
  4. 警報機制雷聲大雨點小:遊戲中含有一個和其他遊戲相似的警報的機制,如果你觸犯了法律而被通緝的話,遊戲里的警方會大張旗鼓地到處巡邏捉拿你。不過在我遊玩的過程中,出現了警察站在那裡不幹活的情況。雖然警報還在響,但是警察哥哥們好像都在逛街一樣對我熟視無睹。當然這也可能只是目前版本的BUG之一。

好了,以上就是我對本次試玩《賽博朋克2077》中存在部分問題的總結。除了上述存在的BUG以及直觀的畫面「縮水」之外,就本作目前可以玩到的部分來看還是非常讓人期待11月份的遊戲成品的。

本地化

相信此前大家對於《賽博朋克2077》本地化的用心程度已經有所耳聞。本次試玩的版本已經是完全本地化以後的版本,包括了基礎的中文字幕,以及全部的中文語音。質量上來說,本次的中文語音可以打9分,扣掉1分在於主角V的配音略微讓人感到有些奇怪,不如其他配角的配音那麼讓人滿意,其次是個別NPC的個別句子仍舊會出現英文原音,可能是因為遊戲中的NPC數量實在太多,相信這一點會在之後的優化上改善。配音水準的話,感覺與《無主之地3》的配音水平不相上下。配音演員已經放飛自我,粗話葷段子滿天飛,顯得更加自然,對角色的刻畫也更加到位,總體非常滿意。

遊戲系統豐富程度拉滿

1. 角色的屬性分為以下5大類:

l 肉體 – 純粹的身體力量;改善生命值、降低子彈散射、增加近戰傷害和最大耐力值

l 反應 – 身體協調能力與速度;增加暴擊率、攻擊速度,增加迴避(NPC 擊中您的難易程度)

l 智力 – 智能和內存;降低破解難度、縮短程序(「魔偶」)上傳持續時間和內存池

l 技術能力 – 技術方面的才能、提供護甲、增加收集到可製造掉落的幾率

l 鎮定 - 自控力和意志力;改善潛行能力以及 NPC 發現您的速度、增加暴擊傷害、改善效果抵抗

其中每一個屬性又各自擁有2-3個子分支天賦樹:

肉體分為街頭蠻力、運動、殲滅

反應分為刀劍、步槍作戰、手槍

智力分為:設備破解、目標破解

技術能力分為:製作、工程

鎮定分為:潛行、冷血。

遊戲的升級以及天賦系統的具體運作機制為,角色等級每提升1級,獎勵角色1點屬性點+1點技能點。屬性點可以分配至上述的五大屬性中,而技能(天賦)點則是用來點開每個屬性下各個分支中的某個具體的技能(天賦)上。屬性點數的高低,除了影響角色面對各種情況下是否能夠完成相應的決策外(例如強行破門會需要10點肉體),還會成為玩家是否有資格解鎖某個技能(天賦)條件。例如肉體-殲滅系列天賦下某個擊殺天賦,會需要要求肉體屬性到達10點以後才可以解鎖。如果玩家肉體屬性高於10,則即可花費一點技能(天賦)點對其進行解鎖。

每一個分支天賦樹底下(也就是街頭蠻力、運動、殲滅之類的天賦樹)幾乎都有20-30個天賦可以選擇。總計12組的天賦樹,粗略來算,總的天賦技能數量多達200-300個。當然,相信角色的最高等級是不可能點滿所有技能的,所以不同玩家對天賦的選擇搭配會是一件很有趣的事情。以天賦的數量,目前試玩版4小時能夠玩到的內容,我認為《賽博朋克2077》至少又是一款體量在200小時以上的開放世界單機作品。

2. 義肢系統:義肢的改造系統與前面提到的升級系統是完全獨立的,身體的每個部分均可以進行義肢改造,從各種五官的改造到四肢等。改造的內容包括擴大感官、加強運動能力、額外的戰鬥器械等等。當然,試玩中我們是處於遊戲的最初期,暫時還未能看到義肢系統的全部潛力。具體有哪些奇特的義肢改造系統,我們還是得等到正式版本中再向大家介紹。

3. 武器:短短四小時的試玩體驗,其實超過一大半的時間都在跑任務,開車聊天。真正的戰鬥只遇到了3次。所以試玩中獲得的槍械數量也非常有限,包括了兩種手槍、一種左輪、一種噴子、一種三連發步槍、還有一種SMG。雖然武器名稱相同,但是配備的配件不同的情況下,玩法也不太一樣。例如同樣名字的噴子(霰彈槍),我就撿到過一把帶有充能插件的(之前演示視頻里也有出現過),會比其他普通噴子爽很多。但是在初級武器裡面,目前就只看到了充能射擊一種不太一樣的射擊效果。當然,遊戲內還存在刀劍類的近戰武器,並且有許多天賦技能可以支持近戰玩法,只不過試玩版中商販中售賣的刀劍需求等級都要48級,暫時都沒法體驗。武器的射擊手感只能說中規中矩,沒有留下特別的印象。不同品質的武器,會對應擁有不同數量的插槽,可以搭配插件,並且本身數值也會根據稀有度有高低區別。遊戲還在武器的UI介面上給你標註了DPS數值,當然一些特別的武器,看重的其實更多是DPH,而不是DPS,不過能有這樣的顯示還是比較貼心的。

從遊戲的玩法系統上來說,《賽博朋克2077》給予玩家的內容可以說是相當的豐富了,非常龐大的技能樹和義肢類型,再配上武器。不同玩法BUILD的可能性也是非常的足,當然最強的套路往往只有那麼幾種,但是在前往那幾種套路的途中的無限可能性和嘗試更是這種玩法系統龐大的遊戲的魅力所在。

遊戲世界與內容

1. 地圖是非常的大,包含了夜之城初始設定中存在的所有七大區域:市政中心、惡土、海伍德、沃森區、維斯布魯克、聖多明戈、太平州。此前我們也有製作過關於夜之城從誕生到目前現狀的介紹視頻,感興趣的玩家可以去B站二柄的頻道查看:BV15s411c7iM。

2. 除了橫向的範圍大以外,在夜之城中心城區的幾大高樓林立的地區中,遊戲地圖在縱向的內容也非常豐富。雖然,每個房間都能進入這個事情本身挺牛逼的,但是如果它們之中很多都只是空房間的話就沒有太大實際的意義。從目前的試玩版本來看,任務以及一些世界事件的分布,無論在橫向還是縱向上的密度都比較讓人滿意。可惜由於時間的關係,我們沒有太多的時間來體驗,僅僅序章的主線就花了將近四個小時的時間。(而且序章其實並沒有打完,只是試玩版只能玩到這個地方。)

3. 如果你光從地圖上看,其實還是標準的開放世界遊戲的地圖樣式,地圖上會有很多不同事件,充滿著各種問號。《巫師3》雖然也是如此,但相比其他開放世界遊戲,他卻勝在了優秀的支線設計,和很多值得玩家探索的內容上。這一方面,我們雖然還沒有完全體驗到,但是《賽博朋克2077》中包含的元素,像各種設計圖紙、超夢體驗、黑客小遊戲等內容,相信能把世界地圖點綴到足夠有趣。當然以上也只是推測,因為我相信CDPR有能力把開放世界做好,但在目前這個時間點,就我們所看到的內容來說,地主暫時也沒有辦法完全對此蓋棺定論。

4. 任務設計,是我可以打包票的點,完全是水準在線的設計。就我們玩的序章的主線任務來說,複雜程度已經不輸《巫師3》中最為人稱道的血腥男爵任務線。多方勢力,全都心懷鬼胎,並且你可以選擇支持任意一方,也可以做二五仔。實現任務的方式也至少有三種以上。對於後續任務也有足夠的實質意義上的影響。不得不說任務線無論是劇本還是關卡設計都非常高水平。可以說這遊戲應該是最不怕直播影響銷量的單機遊戲之一了,因為你玩到的內容跟主播玩到的內容應該大機率是完全不一樣的。

5. 遊戲開頭會讓你選擇出生,總共有三種選擇,包括了街頭小子、流浪者、公司員工。不同的選擇對於玩家在序章中最初始的故事有所影響,但後期的劇情都會引到同一個維度上。唯一的區別就是不同的出生會給予玩家一些特別的對話選項,對於你在後期與不同NPC溝通時有不同的幫助。例如公司員工在於企業NPC交流時會有更好地說服能力,而街頭小子則會在與幫派交涉時有更好的親和力。

劃重點

這遊戲老澀了!無論是遊戲流程中,甚至是捏人,全是你們想要的。捏人其實是一個蠻糾結的地方,一方面目前大多都是預設的臉型(當然官方表示後期是會加各種微調的選項的),而且目前的臉都不太符合東方的審美。但是,遊戲對於身體各個部位的自定義功能真是細節到超越了I社,衝擊了我幼小的心靈。(舉個例子,大家都知道很多遊戲會讓你調節某些部位的大小,但是2077中的調大小,包含了內圈和外圈,都可以調,你細品)

總結

雖然目前版本還有各種各樣的問題存在,但是《賽博朋克2077》展現出來的潛力還是非常令人滿意。如今遊戲又多了數個月的時間來進行打磨,相信最後的成果會令人滿意。任務設計、玩法核心是目前地主認為可以為遊戲打包票的優質部分。而開放世界究竟能有多有趣、劇本是否能夠讓人滿意、遊戲的優化以及畫面水平,這些還都得等到正式版推出後才能獲得答案。

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