《九十六號公路》:人生如逆旅,我亦是行人

凌宇晨 發佈 2021-10-01T16:13:57+00:00

《九十六號公路》是一款劇情驅動+程序生成的第一人稱公路冒險遊戲。製作人Yoan Fanise曾經就職於育碧,出品過《勇敢的心:世界大戰》等多款精品遊戲,2014年他離開育碧組建了法國工作室DigixArt,並製作了音樂跑酷遊戲《夢境旋律》和一戰題材的敘事遊戲《11-11記憶重述》。

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前言

《九十六號公路》是一款劇情驅動+程序生成的第一人稱公路冒險遊戲。儘管這個組合聽起來有些奇怪,但是實際上呈現的效果卻很不錯——以隨機生成的主人公為一次性用品,每次遊戲的角色和出逃路線都有所不同,重點在於在路上相遇而逐步解鎖的各個主要NPC的故事。在STEAM發售一個半月後,本作取得了特別好評的成績,在實際遊玩之後,我認為這個評價是實至名歸的。本作是一款小格局、小體量的遊戲,也有著不少缺點與不能細究的部分,但是他在自己的長處上做到了最好,這就值得一試了。

內置廣告的合作企劃

本作的開發組DigixArt並非初出茅廬。製作人Yoan Fanise曾經就職於育碧,出品過《勇敢的心:世界大戰》等多款精品遊戲,2014年他離開育碧組建了法國工作室DigixArt,並製作了音樂跑酷遊戲《夢境旋律(Lost in Harmony)》和一戰題材的敘事遊戲《11-11記憶重述(11-11 Memories Retold)》。可以說,製作組已經不是第一次使用這種較為沉重的題材了,更不是第一次涉及敘事類型的遊戲,作為製作組成立後的第三款遊戲、也是目前看來最受歡迎的一款,足以顯現出他們老道的能力來。當然,能寫好反戰不代表能寫好政治,這點我們後面再談。

此外,《九十六號公路》不能算作完完全全的獨立遊戲。雖然製作他的製作組是知名獨立遊戲製作組,但是這款遊戲是惠普的Omen Presents企劃下的——惠普號稱會為開發者提供資源和合作等內容。而製作組也投桃報李,不但提供了下載Omen gaming center就能激活的特殊能力——額外兩點體力上限——更是在遊戲事件里內置了軟廣。不過即使有著惠普的背景,考慮到獨立遊戲製作組的能力,本作能做成如今這個樣子雖然還有不少可以挑刺的點,但也已經是相當不錯了。

人生如逆旅,我亦是行人

《九十六號公路》的製作出發點,按照Yoan Fanise的說法,就是要重現經典公路片的氛圍,而商店頁則稱本作「深受昆汀·塔倫蒂諾,科恩兄弟以及奉俊昊的影視作品啟發」。就實際體驗來看,玩家確實能有這種感覺。

遊戲的故事背景發生在1996年一個架空的國家佩特里亞,面對總統泰拉克的獨裁統治,玩家將扮演一個個深感失望的年輕人,不遠千里來到九十六號公路。意圖通過包括但不僅限於蛇頭、海關、藏車、爬山的多種形式肉身潤去國外,不論被抓、死亡還是成功潤了,遊戲都不會結束,而是會推動日期向後發展並生成一個新的主角,而玩家選擇的大方向也會最終影響多個周目後的結局。

《九十六號公路》的形式非常簡單,玩家選擇的主人公會走一條隨機生成的路線,且有著最大體力限制。每到一個節點都會相應地觸發事件。不同的事件會讓玩家認識到不同的NPC,並隨著多周目多次見面逐漸深入了解。這些事件有的只有純粹的劇情選擇,有的則會給玩家金錢、可以恢復體力的食物或是睡覺的地方、乃至解鎖特殊的能力。

而有的事件還會讓玩家玩小遊戲,比如范妮的換輪胎,約翰的做藥、射擊,艾利克斯的打磚塊(?)對戰、佐伊的五子棋和吹奏、桑亞的攝影、斯坦和米棋的問答遊戲、傑羅德的破壞公物……玩法上還是有許多花樣的。

當然,判定更是這種遊戲裡必不可少的一環。在本作中,判定系統比較簡單粗暴——就是單純的擲骰子,然後桑亞的技能可以提高几率,有些選擇則需要特殊的技能才能解鎖。畢竟本作的角色雖然是隨機生成,但是受限於體量並沒有那種複雜的數值系統,甚至不能說是骰子給你車了一張卡,這點還是頗為遺憾的。

而當這個點的事件結束,吃喝睡能做的都做了,要想繼續前進,徒步、搭便車、偷車、公共汽車和打的都是選擇,不過也並不是每個地方都能觸發以上的所有手段,比如偷車就是有些地方撿到了鑰匙,公共汽車是有公交車站,搭便車有些地方立牌禁止……這些手段都需要耗費一定體力,徒步的三格體力在本作中是相當肉痛的消耗,而如果搭不了順風車,大多數時候還是得選擇花錢坐車。

在靠著進食、休息等手段保存體力,最終到達了九十六號公路後,遊戲依然沒有結束——這裡才是本作真正也最密集的考驗,出境的開始。出境的方法有數種——走山路,面對骰子和多次消耗體力的判定,需要大量體力;找蛇頭,需要大量錢;藏入卡車車箱內,需要不動彈不出任何聲音,要應對警犬,還要有足夠體力屏息挺過後續20秒的呼吸檢測儀……當然,你也可以堂而皇之地走過車隊到檢查點,稱自己是出國公派人員,用技能取得資格後面對嚴苛的盤問。

而當一切塵埃落定,故事卻遠遠沒有結束。就像之前說的一樣,這一次的主人公只是一個普普通通的想潤出國的年輕人,之後,故事照常開始,光陰輪轉,新聞播出,而玩家選擇一個新的離家出走的青少年,與上文的NPC發生新的邂逅——他們才是這個公路片真正的核心,而主人公只是一台台攝像頭。

略顯蒼白的觀念

《九十六號公路》的人物塑造是不錯的,角色都有著自己鮮明的人物性格。尤其是大家都很喜歡的叛逆女孩佐伊,和她一起在半夜望星空奏樂的事件很多人都印象深刻。而他們的故事也隨著劇情的推進逐漸交織在了一起,但是玩家是不同的行人,故NPC對自己隨著周目推進而逐漸交織的命運一無所知。

但是本作的世界觀和許多觀念確實是經不起細究的。遊戲裡選項的大傾向基本上可以歸納為潤、投票和搞事三類,但是主人公的行動本質上就是潤——儘管你也可以通過破壞海報、甚至打電話等手段來表達你的支持,但是受限於遊戲的題材,本質上還是只有潤。而玩家的選項大傾向會改變遊戲的趨勢和結局,似乎是製作組想通過這不斷被創造出的主角的態度來作為該國國內年輕人的縮影,而因為遊戲題材緣故,到最後體現出的實際效果就是一個個年輕人不斷潤到外國以及送人頭。

而且因為遊戲本質上是公路片,他的主題就是潤的過程,這也就導致潤的非常空中樓閣——他既沒有討論潤出去後要如何規劃,如何生活,也沒有真正給出潤出去後這個國家改變的理念和手段,仿佛只要潤了出去,就有了民主,有了自由,國家也會因為你的潤而一點點改變……只能說,經不起推敲。

結語

總的來說《九十六號公路》是一個不錯的公路遊戲,NPC的故事也都還算有趣,相互交織,會讓你有讀下去的欲望。不過其世界觀和理念確實經不起推敲,玩家耐心送一個個角色潤出去來解鎖NPC劇情的玩法也只能說見仁見智。定價方面也很是對應遊戲標題一樣,69.96不是96.96還是能夠接受,不過還是建議結合自身情況當公路片模擬器再考慮是否要購買體驗。

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