未成年人禁止在23點至8點玩網路遊戲,那成年人呢?

電競阿涼 發佈 2019-12-31T10:08:43+00:00

昨天阿涼在論壇上看到了一條新聞,廣東省的專家委員表示——建議禁止未成年人在夜間登陸遊戲伺服器。而且這位專家的建議是,在已經有防沉迷系統的基礎上再添加一套未成年人遊戲宵禁系統。

大家好我是阿涼。

昨天阿涼在論壇上看到了一條新聞,廣東省的專家委員表示——建議禁止未成年人在夜間登陸遊戲伺服器。

而且這位專家的建議是,在已經有防沉迷系統的基礎上再添加一套未成年人遊戲宵禁系統。

雖然這已經是半年前的新聞了,但是討論的熱度一直沒有下降,直到今天還不斷有人參與這個話題的討論。

阿涼作為一個網路遊戲的忠實玩家,雖然對於這個話題有很多觀點想表達,但首先我們先來看一些案例。

看到網遊宵禁的新聞,也許會有讀者想,讓一款網路遊戲在夜間12時到次日8時之間關閉伺服器,這種事情真的是可行的嗎?

其實是可行的,而且已經在亞洲一個國家推行了好幾年的時間。

這個國家就是韓國。

作為一個電競「大國」,韓國的電競產業甚至在世界上都占有一席之地。同樣的,韓國青少年沉迷網絡的問題也非常嚴重。

2010年2月,一名22歲的韓國青年因為被指控謀殺母親而入獄。而促使這位青年對自己親人痛下殺手的動機,僅僅只是因為母親阻撓他玩遊戲。

2010年3月,韓國一對夫妻因為沉迷網路遊戲,任由自己三個月大的嬰兒活活餓死。

種種慘案,促使韓國堅定了推行「網遊宵禁」的決心。

於是在2010年9月,韓國強制發布了網遊宵禁措施,要求國內三大遊戲運營商限制未成年玩家在0點至早晨8點的遊戲時間。

所以遊戲宵禁,是真的可行的。

但是遊戲宵禁,是真的有效嗎?

這個不一定。

阿涼還未成年的時候,玩遊戲被防沉迷系統限制都知道拿父母的身份證註冊遊戲帳戶,難道現在的小孩就不會了嗎?

阿涼想說,雖然遊戲宵禁能夠對遏制青少年網癮起到一定的作用,但最終的效果是有待商榷的。

自律和管教最重要

阿涼曾經看過無數社會新聞——父母在新聞鏡頭前痛哭流涕,責怪遊戲運營商毀了自己的孩子。

雖然說遊戲運營商需要承擔一定的社會責任,但他們作為一家擁有正當發展權益的企業,其實也很無辜。

有不少家長因為生活無法照顧孩子,經常就把手機塞給孩子,只為了讓「孩子安靜下來」。經常對孩子「不管不問」,最後孩子沉迷網絡出了問題,卻去怪罪遊戲運營商。

這其實是很不公平的一件事。

這個世界上有引人沉迷的網路遊戲,也有美好的大千世界。

這個世界有沉迷網路遊戲的青少年,也有年少有為的莘莘學子。

拒絕網路遊戲,更多的是依靠家庭的環境和個人的自律。

阿涼也曾經沉迷於網路遊戲,經常半夜拉著好友開黑,然後第二天上班時整個人的精神都萎靡不振。

雖然阿涼經常下定決心不要熬夜,但是每天不做完遊戲的日常就根本睡不著。

這個時候,阿涼難道還能夠去怪遊戲運營商在夜間提供服務嗎?

這只能怪阿涼自己的自律性不夠,根本無法拒絕網絡的誘惑。

所以阿涼現在也在慢慢糾正自己熬夜打遊戲的壞習慣,讓更多的時間回歸生活。

在如今這個時代,除了遊戲還有很多其他的娛樂方式——追劇、看小說、刷短視頻。隨便一種娛樂方式,都能夠讓人通宵達旦。

這時候,我們又有什麼理由來責怪遊戲毒害人生呢?

推行遊戲宵禁阿涼是贊成的,畢竟不是每一個人都有優秀的自律能力。

但是,想要依靠遊戲運營商的舉措來遏制青少年或者成年人的網癮是不夠的。

想要平衡遊戲與生活,一定要靠玩家自身的自律能力。

你們呢?認為針對成年人的遊戲宵禁有沒有必要推行?

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