Lumion渲染+PS後期:麗澤SOHO出圖教程

sketchup吧 發佈 2020-05-09T18:32:33+00:00

之前我的教程裡面說過這是個什麼性質的東西,就是一個lut吸取和再疊加,大家想用的可以搜一下網上有:image 2 LUT。

小吧又在SketchUp論壇發現

一位Lumion渲染達人

不僅會渲染還要教你怎麼後期!

難道這就是強者的世界?



他的渲染作品是這樣的


01 霍格沃茲魔法學校


02 黃鶴樓渲染


03 末日機甲


04 住宅小場景


05 越南峴港自循環住宅


06 麗澤SOHO

同樣都是渲染

為什麼別人的Lumion效果圖能這麼棒?

讓我們擦亮雙眼看看

這麼牛的效果是怎麼做出來的!




麗澤SOHO渲染教程


第一步:首先得有個模型。


然後得還有個地形。




第二步:畫個草圖,這是我每次做圖之前一定會做的一步。




第三步:放進Lumion裡面。

我用的是Lumion10,但其實8和9也能做出來這種效果。


這裡細講一下燈光、材質的反射、配景樓的發光都是怎麼做的:

1.燈光

首先做好一層的都用點光源,顏色找好、亮度先拉滿然後根據具體的想要亮的部分位置,放置燈光(按住ctrl拖動選擇可以按區域選擇,按住alt再用移動可以直接複製)。


但是這樣還不夠確實均勻了,沒有一個特別亮的區域,只是這片全照亮了,效果還是不太行。這時候就給他加上一個矩形光然後稍微不這麼亮,這樣基礎的室內發光效果也就差不多了。


2.材質反射

Lumion的反射對這種異(億)面的建築巨不友好,所以也就不用反射面去做反射了,這時反射球這個東西就起大作用了。
材質上也要調得有一定的反射率,內部和外部都應該有點。


3.配樓發光片

這個配樓直接用的黃瑋寧老師的陰天案例里的那個樓材質隨便一給(畢竟是個配景)裡面的發光面是後給的,具體製作就是把一張圖片在su里先打開然後調到你想要的大小→保存舊版進來以後調成標準材料然後把自發光點上,剩下就是根據美感隨機複製了。


這幾項做好以後就是隨便一調效果然後就變成這樣了。




第四步:PhotoShop時間到啦~


通過渲染我們得到了這麼幾個文件:原圖、燈光通道、反射通道、材質id、天空通道(法線和深度通道不太會用我一般不導出)。


放進PS我當場疑惑,怎麼這麼黑呢??



後來我發現我用的是陰沉的真實天空霧氣還拉的很多,出來和預覽相差很大,大家以後一定要先試渲一下(其實都是小問題,畢竟PS才是真滴神)。



剩下就是隨便P:

1.把燈光通道和反射通道分別用柔光和濾色疊加在原圖上面,這次我是想讓建築保持不變讓其他的疊上濾色所以加了個蒙版。


疊加後的效果▼


2.這個燈光不太行還是不這麼亮,沒有達到那種綠得發光的效果。


給他手動做一個!新建一層,然後在上面使用漸變-對稱漸變做一個綠光柱然後濾色疊加上,蒙版擦去沒用的部分。


整完後效果如下▼


3.蓋印一下可見圖層,然後Camera Raw濾鏡給他加個暗角,模糊畫廊給他加個移軸模糊和光圈模糊,畫筆再給加點雲,整點神仙氣息。


加完這些以後效果這樣▼


4.感覺這光沒有那種內部很純,往外溢出的那種感覺。


給他加個圖層用柔邊畫筆點上幾筆綠光然後模式用顏色加深,疊加在想要溢出顏色的地方。


加完以後的效果▼


5.這就基本做完了,剩下就是蓋印圖層和修改一點細節了,最後加上水印。



第五步:注入靈魂

之前我的教程裡面說過這是個什麼性質的東西,就是一個lut吸取和再疊加,大家想用的可以搜一下網上有:image 2 LUT

靈魂的參數:




福利時間

教程中出現的麗澤SOHO模型和參數文件,作者全部都有整理出來送給大家!

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