《暗黑破壞神4》做得怎麼樣了?新怪物食人族大波羅風十足

雲遊姬 發佈 2020-02-28T03:50:49+00:00

在不久之前上市的《魔獸爭霸3:重置版》相信對於廣大暴雪粉絲來說要用兩個字總結那就是「失望」,如果用四個字來形容那就是「非常失望」,確實,《魔獸爭霸3:重置版》確實太過敷衍,傷了不少粉絲的心,不少玩家紛紛選擇用退款來表明自己的態度。

在不久之前上市的《魔獸爭霸3:重置版》相信對於廣大暴雪粉絲來說要用兩個字總結那就是「失望」,如果用四個字來形容那就是「非常失望」,確實,《魔獸爭霸3:重置版》確實太過敷衍,傷了不少粉絲的心,不少玩家紛紛選擇用退款來表明自己的態度。

相較於從前「暴雪出品,必屬精品」的暴雪盛世,如今和動視合併的暴雪急需一款拳頭產品來帶他們重回巔峰,更像是一代作品DLC的《守望先鋒2》顯然難以擔此大任,問玩家「你們沒有手機嗎?」的《暗黑破壞神》手游顯然也不太實際,如今,所有的希望都放在《暗黑破壞神4》上了,最近暴雪的設計師們就和大家分享了開發進度,從中我們能很欣慰的看到,還是《暗黑破壞神2》時的那味兒。

在暴雪最新的博文中,首先是首席UI設計師Angela Del Priore帶來了非常酷的更新,比如UI設計,PC端手柄支持以及對本地合作遊戲的深入探討此外,高級戰鬥設計師Candace Thomas帶來了新敵人預覽:乾燥草原上的食人族。你會看到一些由Igor Sidorenko所創作的令人驚嘆的新畫作,看到暗黑世界的一些背景。

針對暴雪嘉年華演示版的反饋,設計師對背包進行了調整,包括其顏色,物品圖標的樣式/大小以及整體的美學,同時,設計師還略微調整了物品的圖標,使它們會更直接基於3D模型,使物品更具自然的質感和真實感。

此外,圖標背景的亮度和飽和度也被降低了,並通過邊框的修飾來追加輔助視覺提示以指示其稀有程度。這樣一來,稀有度指示在視覺上變得更加模糊,但有望具備更廣泛的易上手性。

關於新怪物,暴雪著重介紹了關於怪物的「家庭」系統,在《暗黑破壞神3》的生物類別中,怪物分為大類,例如惡魔,墮落者,不死生物,人類或野獸。。在《暗黑破壞神4》中,每個怪物都被重新構想,但是具有更黑暗,更堅韌的藝術風格。設計師精心打造了玩家從頭開始會遇到的每個生物:其中包括惡魔,NPC,關底BOSS,甚至是可以踩在腳下的環境生物。所謂的「怪物家族」是指每個家庭都有不同的戰鬥風格和感覺。例如,「溺屍」家族有五名成員,他們的原型各不相同:打擊者,遠程,近戰,群攻和地牢首領。

這次著重介紹的食人族「家庭」有四個成員。他們每個人都有自己獨特的武器和明顯不同的輪廓或姿態,以幫助區分彼此。有兩個標準的近戰戰鬥人員:一個揮舞著雙手巨劍劈刀,可以提供緩慢、全面的正面攻擊;另一個使用輕戟,可以讓他們從很遠的地方向玩家跳躍,並附加毀滅性的擊倒攻擊。

相信這樣陰森可怖,但又充滿魅力的怪物設定能讓玩家回憶起當年《暗黑2》的時光。

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