開放世界不一定自由!盤點那些將自由和趣味緊密集合的沙盒遊戲

無憂網遊大觀 發佈 2019-12-19T04:00:10+00:00

隨著遊戲的不斷發展,開放世界類型遊戲漸漸成為了一些玩家心目中的主流,也有不少的遊戲廠商用這個作為宣傳到的噱頭。但實際上,很多遊戲並不具備開放世界的遊戲樂趣,所謂開放就是自由,好多遊戲的開放世界都是固定在劇情上的,只有完成相應的內容才能開放特定的地圖,稱不上完美的開放世界。

隨著遊戲的不斷發展,開放世界類型遊戲漸漸成為了一些玩家心目中的主流,也有不少的遊戲廠商用這個作為宣傳到的噱頭。但實際上,很多遊戲並不具備開放世界的遊戲樂趣,所謂開放就是自由,好多遊戲的開放世界都是固定在劇情上的,只有完成相應的內容才能開放特定的地圖,稱不上完美的開放世界。本次,我們就來盤點一下那些出色的開放世界遊戲。

《饑荒》

《饑荒》是2013年推出的一款獨立遊戲,這款遊戲的最大樂趣就是能夠讓菜鳥和達人都愛不釋手。新手醉心於探索世界,思考如何活過下一晚;達人則更喜歡挑戰高難度玩法。當然,除了遊戲玩法之外,遊戲風格也是在推出的當年讓很多遊戲媒體都大呼新穎,古怪而有趣的人設有著一種天然的親和力,讓你不自覺的被吸進這個孩童噩夢般的詭異、兇險而又豐富多彩的世界。

《泰拉瑞亞》

《泰拉瑞亞》相較於《饑荒》,可能並沒有那麼出名,可能是它因為是一款2D沙盒遊戲,大家都知道沙盒遊戲的魅力就是通過自己來構建一個想像中的世界,所以在2D平面上面的表現力讓很多玩家質疑。不過從2011年上線至今,這款遊戲有22萬的評價,好評率也有97%。從遊戲背景上面看,這款遊戲的劇本充滿了想像力,而且遊戲也有很多隨機事件加入,保證玩家自由度的同時確保大家有事情可干。總之,能以2D視角做沙盒遊戲,這本身就是一個非常厲害的創意和想法。

《傳送門騎士》

《傳送門騎士》是近兩年來表現出色的一款遊戲,相較於傳統的沙盒遊戲,他的畫面表現力更強,不同的玩法模式讓不同類型的玩家都能在遊戲中感受到樂趣。筆者作為一個沙盒遊戲新手,非常喜歡這款遊戲中關於RPG劇情的設計,一方面RPG劇情能夠讓我更快地了解這個遊戲的玩法,另一方面也能加快我的資源積累。此外,傳送門作為這個遊戲的核心,每個傳送門後面都是一片全新的未知世界的設計,將"自由"發揮得更好。

當然了,也又不少玩家在沙盒遊戲中的主要追求目標就是建造,《傳送門騎士》的創造模式給了這些玩家一個發揮自我的空間,各種大神作品層出不窮。而且隨著《傳送門騎士》手游版的出現,玩家們還可以在遊戲中進行更加方便的聯機互動,組成四人小隊一起探險,在自由的探索中融入了豐富的社交樂趣。

總之,不管是《饑荒》還是《傳送門騎士》,這些開放世界的遊戲給予了玩家們足夠大的探索空間,更生動地詮釋了"自由探索"的概念。不知道各位小夥伴玩過以上哪款遊戲呢?

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