dota的玩家為什麼不喜歡LOL?看看一個老玩家的感慨,就懂了

孫火狐電競解說 發佈 2020-01-22T22:37:37+00:00

我是11年第一次接觸dota,這遊戲真的特別難,但是我覺得特別好玩,因為在此之前玩過魔獸爭霸,有一定的遊戲基礎。

火狐電競1月22日dota資訊,我是11年第一次接觸dota,這遊戲真的特別難,但是我覺得特別好玩,因為在此之前玩過魔獸爭霸,有一定的遊戲基礎。但dota還是難,我記每個裝備的合成,記所有英雄的快捷鍵,認真正補反補,甚至每個眼位和肉山時間等等,難才是dota的魅力。雖然lol有越來越多的預判技能,但是他們普遍英雄很大,小兵很小,技能依舊很好命中,但dota不一樣,很多英雄還沒有小兵大,所以難度而言立見高下。DOTA2已經向LOL之類的遊戲靠攏了很多年了,今年是愈演愈烈,推行暴力快餐化,然而沒什麼用,核心機制不降級,它相比之下上手還是那麼難,受眾還是那些人。

lol之所以比dota難翻盤,是因為有峽谷先鋒,大龍和遠古龍三個巨強力的資源,兩個推塔一個提升特多戰力,如果lol沒有這三個東西,優勢方推不上高低短期結束不了比賽。反過來也一樣,如果dota有這三個東西,隨便給你推炸了,不可能苟住翻盤的,本來設計思路就不同,lol設計師很討厭拖後期,所以還加了第二條遠古龍bufd翻倍的效果,就為了讓時間變短不拖後期。

LOL早期的英雄是很弱智的,比如蓋倫,寒冰,以及老劍姬。只是後來遊戲普遍出來了都是開始花里胡哨了,比如lol代表性的亞索。表現出的就是LOL新英雄出得多以及頻繁的重做,才會有這種印象。而相對於Dota來說,早期和LOL一樣,英雄技能都比較粗暴,畢竟羊刀。當然也有怪類的米波和卡爾,但是總體來說,相對於現在的滾滾,花仙子,筆仙都普遍粗暴。更不用說現在Dota3以後完全就是另一種重做。只能說比較要根據時期來,也要有一定普遍性,畢竟寒冰和傳說哥這種例子有點極端了。

dota主要是地圖太大,tp太多,還有防禦符文機制,導致你推進節奏想快也不能像lol那麼快,lol經常都是塔破得太快了,lol都發展了八年了,還有很大一批人不明白這是個推塔遊戲,下路雙人組線上選強勢英雄,殺不殺對面根本無所謂,只要能推到塔,叫打野來配合你,打組排想贏不要太簡單。在lol平時打的排位局,怎麼贏都是有公式的。不喜歡lol的主要原因,就是他越來越死板了,英雄裝備、線路、打法,越來越死。以前開發的一些有意思的打法,比如ap小炮、暴擊熔岩等玩法全因為「不符合遊戲思路」被刪除。

dota難就難在很大一部分人不知道怎麼贏,不會找致勝點,一頓亂殺最後被別人翻盤的局比比皆是,而lol就很程式化,對線出裝怎麼帶節奏都是很程式化的一套流程,說難聽點已經是流水線式的遊戲過程了,所以lol在英雄的微操上下了很多功夫,絕大部分英雄都被改成抽獎機了,中了就是秒,不中就是被秒。再加上最近改版的鍍層機制導致前期雪球滾得更大了,所以現在高端局很多15投,20投,因為翻盤點非常有限。DOTA要是簡化了就不是DOTA了,就因為多變才是我們所熱愛的DOTA。

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