騰訊下架32款遊戲:一場教科書式的公關化妝術

互聯網er的早讀課 發佈 2019-12-23T06:24:35+00:00

來源:介面新聞 https://www.jiemian.com/article/3804930.html未成年沉迷網遊,像一把達摩克利斯之劍,一直懸在全球收入最高的遊戲公司騰訊頭上。

來源:介面新聞 https://www.jiemian.com/article/3804930.html

未成年沉迷網遊,像一把達摩克利斯之劍,一直懸在全球收入最高的遊戲公司騰訊頭上。

針對以騰訊為首的遊戲產業,有關部門近年來一直嚴查嚴管,網收得越來越緊;中央級媒體也屢次對遊戲產業蠱惑未成年人沉迷亮劍,一次次追問擲地有聲;在遊戲准入層面,國家新聞出版署不僅嚴控遊戲版號的發放,還連續為未成年人的網遊時長立下鐵規。

2019年11月,國家新聞出版署下發文件要求,遊戲廠商每日22時到次日8時不得為未成年人提供遊戲服務,法定節假日每日不得超過3小時,其他時間每日不得超過1.5小時。

作為騰訊的「現金牛」,騰訊遊戲決定著騰訊帝國的基業是否還能長青,以及長青多久。因此,騰訊和馬化騰本人在未成年沉迷網遊的議題上,展現出的求生欲也越來越強。

幾個月前,騰訊高級副總裁馬曉軼表示,騰訊將在今年完成健康系統的全產品覆蓋。為了確保所有未成年用戶都可以受到保護,如果有遊戲因為技術等硬性原因無法接入健康系統的——即便依然可以貢獻營收——騰訊都會毫不猶豫地把它們停運和下架。

這下承諾似乎有了迴響。12月18日,騰訊互娛副總裁崔曉春在「2019中國遊戲產業年會未成年人守護分論」上表示,「2019年,由於技術原因無法接入健康系統的32款遊戲已經強制退市或在退市流程中。」這個消息,看上去足以一些中國家長感受到騰訊守護祖國花朵,防止未成年玩家沉迷的決心和誠意,也像它出產的遊戲皮膚一樣金光閃閃。騰訊公司的官方微博更是表態,「不接入就下架!守護未成年人,鵝的決心很堅定」。

但弔詭的是,騰訊並沒有公布這32款遊戲的詳單。雖然許多網友在騰訊官微和相關新聞的評論欄,要求騰訊公開32款遊戲究竟有哪些,騰訊也一直未見回復。

其實所有遊戲退市就像它們上市一樣,必須要知會玩家,退市更涉及玩家遊戲內帳號資產等問題,所以非得公布不可。理論上,每一個遊戲退市都有據可查。綜合各自公開信息後可以發現,騰訊今年已經退市或者計劃退市的遊戲有16款(如下圖)。

根據這些遊戲下架時的官方通告,有的遊戲是因為合作時間到期,有的是因為版號原因,有的則是因為開發商團隊解散,「由於技術原因無法接入健康系統」的表述非常罕見。

事實上,騰訊每一年都要退市一些遊戲,退市原因也不盡相同,從根本上來說是這些遊戲再不能為騰訊騰訊吸金了。2018年4月,網傳國家出台「棋牌類網路遊戲管理」政策要求6月1日終止德州類遊戲的運營。當年9月10日,騰訊旗下《天天德州》、《歡樂拼三張》、《歡樂斗棋牌》等3款遊戲確認退市。騰訊稱,關閉相關遊戲的原因是「公司業務策略調整」。

2018年8月,騰訊宣布永久下架《怪物獵人:世界》遊戲,原因是該遊戲內容「未完全通過政策法規的審查要求」。

除了這些外部原因,騰訊遊戲內部「賽馬機制」進行的優勝劣汰,也眾所周知。騰訊擁有五大遊戲工作室,彼此之間存在可謂殘酷的競爭。《王者榮耀》與《和平精英》都是賽馬機制的產物和優勝者。PK吃雞遊戲時,騰訊光子工作室研發了《刺激戰場》,天美工作室研發了《全軍出擊》。經過一年多的試運營,《刺激戰場》最終勝出並轉世為《和平精英》。而《全軍出擊》於2019年5月聲稱要進行停機維護,從此再無音訊。

如果騰訊崔曉春口中的32款退市遊戲,跟上述退市遊戲有交集的話,那麼它們的「屍檢報告」真是得體至極——「以保護中國未成年人為名」。不能不說,騰訊公關這招簡直太高明了。這32款遊戲死的光榮,死的偉大。

崔曉春還透露,「目前健康系統已接入113款(騰訊旗下的)手游和31款端游,覆蓋了98%的騰訊遊戲活躍用戶」。這句話信息量很大,我們可以得到幾個重要判斷:騰訊目前擁有遊戲176款;騰訊此次下架的32款遊戲占總量的18%;這32款遊戲活躍度很低,占據騰訊總用戶活躍度的2%。

按照騰訊退市一些遊戲的慣例,在下架公告中騰訊會表示,遊戲內的虛擬貨幣等數據資產損失,騰訊也會做相應補償。例如被退市的《消除者聯盟》用戶便可以在《天天愛消除》遊戲中領取相關禮包。顯然,退市這18%,對於騰訊遊戲的壟斷地位不僅不會影響,反而通過資源的合理配置,釋放出了更多的技術人才,製造更有爆點更能吸金的遊戲。《天天德州》退市時,騰訊就對外回應稱,相關團隊將投入到「更重要的項目中」。

公開信息顯示,目前騰訊退市的遊戲中,唯一在退市原因中涉及未成年人保護的是《全民鬥戰神》。2019年8月1日,騰訊遊戲發布公告稱,由於業務調整,《全民鬥戰神》將於2019年12月31日停止運營,之後玩家將無法登陸遊戲。該遊戲源自騰訊自主研發的精品IP大作《鬥戰神》,曾被騰訊寄予厚望,但一直不溫不火,市場占有率一直很低。第三方數據顯示,今年以來《全民鬥戰神》的月活用戶基本上都在10萬以下。

2019年9月,騰訊互娛工作人員在接受媒體採訪時表示,因為《全民鬥戰神》因技術架構老舊而無法接入遊戲健康系統,從而宣布停運下架。《全民鬥戰神》的死亡足以說明一切,或許,騰訊這32款退市遊戲的牌坊,都是這樣被立起來的?

僅有牌坊還遠遠不夠,牌坊什麼時機立,在什麼場合立也很重要。有細心的網友發現,騰訊是在「2019中國遊戲產業年會未成年人守護分論」上公布的上述消息,這一論壇的承辦方即是騰訊成長守護平台。在該論壇上,騰訊還聯合網易、暢遊等多家公司《中國遊戲行業未成年人守護宣言》。

不過,就在騰訊發布下架遊戲的第二天,工信部發布了《關於侵害用戶權益行為的APP(第一批)通報》,截至目前,尚有41款APP存在違規收集、使用用戶個人信息、不合理索取用戶權限、為用戶帳號註銷設置障礙等問題,未完成整改。其中,騰訊旗下的QQ、QQ閱讀等產品赫然在列。

恰恰在此時,「騰訊下架32款遊戲」的新聞備受熱議,還一度上了微博熱搜。行內人都不由驚嘆,有如此優秀且專業的公關團隊護航,騰訊帝國的遊戲霸業非但不能撼動,更將收穫無數的尊敬和仰望。

來源:介面新聞 https://www.jiemian.com/article/3804930.html

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