《巫師3》:「銀劍殺妖魔,鋼劍斬小人」——遊戲鏡子中的人生

acg兒 發佈 2020-02-21T09:32:25+00:00

如果我們去細看CDProjekt RED公司的發展歷程,就會發現《巫師》系列是與CD Projekt RED公司相互成就的,雖然這段路CD Projekt RED公司走的很艱難,但卻打造出了一塊國家級的文化出口金字招牌。

《巫師》系列:真正的遊戲人生,亦或是人生遊戲。

當《巫師3》在2015年發行的時候不知牽動了多少玩家的心,《巫師3》一經推出便在斬獲同年第33屆金搖杆獎的最佳劇情、最佳視覺設計、最佳遊戲時刻三項大獎,以及年度最佳遊戲大獎,同時也獲得了IGN 2015年度最佳遊戲和年度最佳RPG遊戲兩項大獎。至此這款RPG系列神作也正式完結,玩家們的獵魔人生涯,也隨著最終戰後空蕩蕩的凱爾莫罕一同結束。

國家級的文化出口金字招牌

《巫師》系列出自於被眾多玩家戲稱的"波蘭蠢驢"之手,也就是CD Projekt RED公司。如果我們去細看CD Projekt RED公司的發展歷程,就會發現《巫師》系列是與CD Projekt RED公司相互成就的,雖然這段路CD Projekt RED公司走的很艱難,但卻打造出了一塊國家級的文化出口金字招牌。甚至於在2011年,當時美國總統歐巴馬國事訪問波蘭時,波蘭總理贈予他的國禮就是當時推出的《巫師2》,並且在《巫師3》發售後歐巴馬還特地在Facebook上表示祝賀。

不一樣的角度,卻是一樣的認可

使得《巫師》系列大獲成功的原因是什麼呢?如果以這個問題去採訪眾多的巫師玩家的話,會得到很多不同的答案,像什麼令人稱讚的戰鬥機制,越發精美的遊戲細節,還有波蘭國寶級的《巫師》小說作為劇情改編等。所謂仁者見仁,智者見智,就我看來《巫師》系列尤其是到了《巫師3》這代已經沒有什麼值得挑剔了。《巫師3》中展現了RPG遊戲中對角色戰鬥機制的設計,人物模型設計,場景模型的設計的較高水平。玩家眾多所關注的方向也自然不同,但不論從那個角度討論,都會有許多玩家對《巫師3》不吝讚美之詞.

大師級的遊戲劇情

而在遊戲劇情上《巫師》系列選用了堪稱波蘭國寶級的同名小說《巫師》系列改編,在劇情上令人讚嘆的。而這部《巫師》系列小說的作者"安德烈"老爺子更是被認為可以比肩比肩《魔戒》《霍比特人》系列的作者"托爾金"老爺子。可見在RPG遊戲的核心,即遊戲劇情上《巫師》系列的起點就相當的高。

充滿彈性的戰鬥機制

《巫師3》的戰鬥系統不像黑魂一般很是硬核,而是通過咒印、劍油等手段在保障戰鬥樂趣的前提下,降低了操作難度。不同的咒印和劍油的配合,擊殺不同屬性的怪物。在一款以劇情為主的RPG遊戲中,這樣的戰鬥機制充滿了彈性。休閒玩家不會因為操作難度的過高而長時間的卡在某一任務上,技術玩家也可以選擇不依靠咒印或者劍油的方式提升遊戲難度,足以滿足大部分玩家的需求。

有血有肉的人物塑造,賦予玩家一段傳奇經歷

有了這樣一部大師級的劇本作為起點,如何塑造遊戲人物便成了CD Projekt RED公司需要考慮的。眾所周知不論是讀書,或者是看電影,亦或者玩遊戲,要想讓讀者觀眾玩家們產生深刻的印象和體驗,那麼代入感是必須要考慮的。當我在第一次通關《巫師3》後,我長長出一口氣,有一種仿佛潛泳後浮出水面大口呼吸的暢快。《巫師》系列的劇情連貫性很強,一代二代直至三代,只有完整的經歷每一代的劇情後,才算是走完了玩家自己的驅魔人生。對於《巫師》劇情來講這是一款傳奇巔峰之作,每一個在任務中遇到的人物都通過劇情對話、任務環境甚至任務音樂,被塑造的非常豐滿,有血有肉。

打動玩家的有時不過一個彩蛋

當傑洛特在特莉絲家裡搜尋到書籍時發現《巫師2》中傑洛特送給特莉絲的記憶玫瑰時,瞬間被感動到。讓人不由驚呼CD Projekt RED究竟是有多熱愛這款遊戲,才會做到如此的細緻且動人。《巫師3》的細節與彩蛋真的讓玩家驚喜不已,就連近2年火熱的喜劇《唐人街探案2》最後那句台詞"你凝望深淵的同時,深淵也在凝望你。"也在《巫師3》中可以找到痕跡,這是尼采的名句,在信仰任務中藉由NPC喊出。《巫師3》的一系列彩蛋安排與細節製作真的是打動了大批玩家。

遊戲的人生同樣刻骨銘心

對於一款RPG遊戲來講,《巫師》系列真真正在的做到了賦予玩家另一段人生。通關完《巫師3》後,我仍舊不願離開這片大陸,在野外騎馬狂奔了許久。此時的凱爾莫罕已經不復往常那樣,還記《巫師3》開始時希里和傑洛特一起時的情景,而此刻只剩下馬背上的傑洛特一人。最後希里踏上屬於自己的獵魔人之路,不由想起那樣一句話"相濡以沫,不如相忘於江湖"。雖然《巫師3》中希里的結局很多,但我很慶幸第一次通關便是完美的結局。

"我就是白狼傑洛特"

相信很多玩家在扮演傑洛特時一定很享受戰鬥帶來的快感,接取一份由一份賞金任務不是為了那微薄的薪酬,只是為了享受酣暢淋漓的戰鬥。當我在這遊戲中廝殺時,我並不在乎自己扮演的是不是個好人,只是沉迷於戰鬥。但這一種感覺一直到血腥男爵和老鼠塔瘟疫女妖的任務,這兩個任務對我觸動十分大,甚至讓我不得不重新思索善惡好壞的問題。也正是那時候我意識到我原來已經融進了這個世界,並不只是在這世界發泄沉淪,我開始在乎我在這個世界所做出的的選擇。我就是白狼傑洛特。

遊戲亦是文化的載體

當我們拋開對遊戲固有的成見,把遊戲也當做書本一樣去"閱讀"時,就會發現遊戲也是一種文化的載體。讀懂一款遊戲也需要文化知識的儲備,《巫師3》的血腥男爵任務和老鼠塔瘟疫女妖這兩個劇情的設計足以窺見"波蘭蠢驢"的文化儲備,也可以窺見波蘭亦或者中歐國家人們的三觀和社會態度。遊戲開發公司在通過遊戲來傳遞一種思索,甚至於通過遊戲拋出一種社會問題。考驗著玩家在不需要付出代價遊戲中,是否還堅守著自己的三觀。這是一個反證的設計,會有玩家選擇拋棄現實世界的三觀在虛擬的世界尋求發泄的機會,也會有玩家陷入沉思是否要違背自己的內心。這一切都是自然而然的發生,就像中國古詩中的"隨風潛入夜,潤物細無聲。"文化的滲透悄無聲息,卻又引發著玩家產生深刻的思考。

《巫師3》背後的思索

我在《巫師3》中也喜歡戰鬥,但卻不會傷及無辜。每一次的選擇我都要求自己按著一個俠客的行事風格來做,即使有時候在重新玩時勸說自己做些不一樣的改變,也會不由自主的選了之前的方向。我相信與我一樣的玩家不在少數,這時的遊戲在我看來已經不再單純的是脫離現實世界的膚淺玩物,而是另一段新的人生。在遊戲中我所經歷的痕跡也在我的人生中留下痕跡,完成任務後的思索也成為我現實生活中的財富。

人生不過一場無法讀檔的遊戲

遊戲中的人生總是讓人懷念,因為沒有約束的自由感,因為沒有代價的選擇,因為可以無限返回的讀檔。在《巫師3》中我可以因為在發現被我從老鼠塔放出的瘟疫女妖毀滅一個國家後,選擇讀檔從而在一開始避免這個結局。也可以在最後的結局時一遍遍的讀檔來達到我想要的結局,這代價不過是多花費一些時間,簡直可以忽略不計。而在當我第一次決定不讀檔的再玩一遍時,才發現"後悔"這個詞一定是每款遊戲都存在的深刻含義,只不過被遊戲公司用讀檔深深地埋藏了起來。當我不選這讀檔的通關後,因為好奇心得作用,我迎來了《巫師3》其他的結局,即使不是我想要的,卻不得不接受。細細想來是的啊,其實所有的遊戲都埋藏著這樣一個人生哲理,"人生不過也是一場遊戲,只是無法讀檔重來罷了。"

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