少前宇宙的第一款衍生遊戲,《少女前線:雲圖計劃》是否能打

遊戲新知君 發佈 2021-09-27T22:48:20+00:00

在2016年推出《少女前線》後,散爆網絡始終守著這一IP。9月23日正式上線的《少女前線:雲圖計劃》,是散爆網絡在《少女前線》後時隔五年推出的遊戲。

在2016年推出《少女前線》後,散爆網絡始終守著這一IP。

9月23日正式上線的《少女前線:雲圖計劃》(下稱《雲圖》),是散爆網絡在《少女前線》後時隔五年推出的遊戲。上線前已有超200萬人預約,遊戲上線後很難不火爆。

目前這款遊戲已經登上過iOS免費遊戲榜第1名,暢銷榜暫時還在TOP20。在TapTap上線一小時內就斬獲了18萬下載、如今下載量已經超過53萬,不難感受到遊戲的火熱程度。

有《少前》珠玉在前,那《雲圖》的表現又是怎麼樣的?

Roguelike卡牌+少前IP的全新體驗

1.保持二次元美術第一梯隊的輸出

《雲圖》是一款二次元Roguelike卡牌遊戲,在立繪、CG的美術上採用的還是二次元遊戲傳統的三渲二手繪風格,而在戰鬥、宿舍場景中則是用了偏卡通的Q版風格。


該作的時間線定在了《少前》故事中「雲圖計劃」開啟、發展的階段,人設上跳出了《少前》「戰術人形」的設定題材,轉向了「企業人形」。

由於題材上的改變,這款衍生作的立繪美術也從《少前》在戰場上戰鬥偏硬朗的表現,轉變成了符合企業人形的表達——除了線條畫面更細膩外,不再受限於「槍械」這種現實存在的設計基底,讓畫師在創作時也有了更多想像空間,表現手法也更加大膽。


如來自科研企業的人形赫波,設定上是用於天文學研究的人形,在人物立繪上設計了如星點一樣的髮飾、觀測用的圖紙、儀器還有投影出的星系模型,對應她在遊戲中跟天文現象有關的技能設計,不合常理的發量也成了她標誌性的特點。

來自醫藥企業的芙洛倫頭戴護士帽,一眼就能看出她的基礎人設,她身上、身邊掛著誇張數量的吊針注射液袋透露出一絲怪異,隱隱約約讓人感到不安,她的個性在遊戲中的終極技能給出了答案——「禁忌秘藥」指定隊友以60%的血量為代價換來短時間的高輸出,這樣的描述更讓人確信她不是一位走常規路線的護士。

從赫波漸變的發色、肌膚的陰影還有洛芙倫腿上稍微勒肉的長襪也能看出,《雲圖》在角色立繪的細節表現上也比較精細,整體質量在同類型遊戲的第一梯隊。

遊戲中的CG動畫、插畫,就連劇情對話中的動態特效也有著重風格化和細節的表現。

如以下這段CG,鏡頭前段始終緊跟著跳動的光標移動,對應劇情中玩家扮演的教授正將自己的意識傳輸到雲端的情節,不斷閃現的警告標識和海量湧入的數據營造危險的氣氛,CG中還用了不少遊戲中的立繪和插畫,將它們巧妙地安插其中,也相當於在向玩家暗示後續的劇情。

《雲圖》在劇情演出上也有值得稱道的地方,除上述的CG外,在人物對話時不吝惜動態特效,畫面、音樂、關卡都隨著劇情做出變化和設計。如以下展示的鏡頭模糊感、抖動和爆炸特效,這些細節更能打動遊戲中的劇情黨。

有些不盡人意的是遊戲中的3D建模Q版美術。

在戰鬥以及宿舍場景下,人形變成了二頭身小人,細節的處理還只停留在動作、服飾、頭髮的動態表現上,仔細一看人物還是千篇一律的大眼萌三無臉。

遊戲場景上有符合少前IP故事背景的賽博元素,霓虹燈、廢棄工廠、超現實的未來風基地等,但稍遠一些的物體建模上顯得有些粗糙,不過考慮到《雲圖》的核心玩法主要以俯視角進行,環境遠景多數情況下不會展現,要求全部細節打磨精良也有些吹毛求疵。

2.融合Roguelike和卡牌後的複雜玩法

說到《雲圖》的核心玩法,其一是卡牌、其二是Roguelike,但散爆明顯在Rouguelike元素上下了更大功夫。

《雲圖》中的Roguelike元素主要體現在函數卡、協議的構築和隨機事件上,部分關卡被設計成多層推進的模式,有明顯的地宮類Roguelike遊戲特點。

函數卡和協議都屬於局內加成,以《哈迪斯》作為參照:

函數卡就相當於《哈迪斯》特定神祗的祝福,擁有自身成體系的加成,如波塞冬(Poseidon)的祝福,能給玩家帶來「擊退」相關的加成;《雲圖》中的「凝凍槍彈」系列函數卡主要為射手服務,多張同系列的函數卡還能產生羈絆帶來「冰凍」控制效果的加成。


協議就相當於《哈迪斯》通用的神祗祝福,泛用性強且具有兩面性,如卡俄斯(Chaos)和赫爾墨斯(Hermes)的祝福,能提升局內攻速、傷害、彈藥數等基礎數值的加成,而卡俄斯還會附帶負面的詛咒效果;對應《雲圖》中「反射」協議免疫並反射傷害的正向效果、「歸零」清空技能進度的負面效果。


平均一局下來《雲圖》有40多種函數卡,這類通過局內構築形成多種複雜體系的加成,正是驅動Roguelike遊戲玩家反覆遊玩的重要因素,畢竟局內數值的指數級增長並不破壞局外數值平衡,《雲圖》也因此能放飛自我,在局內為玩家帶來「一拳超人」般無敵的爽快體驗。

當然這需要玩家在對局內合理安排事件路線,局內事件的不確定性是Rouelike遊戲的一大魅力,《雲圖》就是這樣做的。

《雲圖》的關卡設計成多種不同的事件,有掉落函數卡的戰鬥事件(衝突區、輸出終端);局內資源變換的兌換事件(交易區、函數庫、深層診斷區);風險與獎勵並存的隨機事件(異常區);用作調整狀態的休整事件(恢復區),這些事件按一定順序相互排布和關聯組成了關卡內的探索路線。

玩家在路線規劃界面可以看到對局中的絕大部分信息,其中包括了已獲得的函數卡、隊伍狀態、敵方等級等,細節上還有「展示路線上戰鬥掉落的函數卡」這樣的貼心提示,可見《雲圖》是有意將對局的主動權讓出,給玩家騰出更多對局中思考策略的空間。

Roguelike元素和卡牌融合體現在《雲圖》的戰鬥玩法上。

《雲圖》的戰鬥被安排在一個平面上,分成支援區和六邊形棋盤戰鬥區兩個區域,戰鬥區中的人形在開始戰鬥後會由AI自動索敵,屬於即時戰鬥卡牌玩法。

不同關卡內的棋盤還有不同的地形,或是障礙、傳送等功能性加成,或是單次戰鬥內的攻擊力、防禦效果加成,在支援區的加成也會對戰鬥區產生影響,Rouglike的隨機性被細化到每一次對戰中。

在戰鬥中,玩家還可以釋放人形的終極技能以及自身攜帶的戰術技能影響戰局,因此在時機的把握、機制的熟悉度和操作上都有一定要求。

在卡牌玩法上,《雲圖》常規的人形屬性、職業的搭配做得相對成熟,保持了散爆網絡一貫的長線養成的特點,值得一提的是,遊戲中的對局資源做成按需獲取的模式,為玩家提供了節約體力資源的途徑,在養成策略上更靈活,也提升了核心玩家的在線時間。

《雲圖》在戰鬥之外還有基建、好感度、局外加成等養成系統,整體感覺也只是做得中規中矩,文中不再贅述。

在《雲圖》中,玩家扮演的是將自身意識上傳到雲端的教授,因此遊戲中大量的事項都以網絡、PC、通信等科技詞彙命名,除了上文提到的「函數」、「輸出終端」、「協議」之外,還有「扇區」、「算力」、「數據接口」等,由大量專有名詞堆疊來打造世界觀。

通過這樣的方法來打造世界觀,自然是中二味十足,同時也增加了玩家的理解成本,雖然遊戲內置了世界觀和相關詞彙的小百科,但終歸是指標不治本,依然容易讓第一次接觸的玩家感到一頭霧水。

另外,大量的Rogue關卡依然顯得比較繁瑣,實際上體驗只是一路點點點,策略有深度但在數據上還有調優空間。

目前遊戲中的Roguelike還融合了模擬經濟的模式(故障協議)、主題高難副本(漏洞排查)以及爬塔玩法(無盡模式),在Roguelike機制上顯得比較成熟,未來或許可以在卡牌和Roguelike玩法的融合上再繼續細化。

用精品內容逐步打開少前宇宙

《雲圖》最早在2020年被公開。

當年散爆網絡對外一次性宣布了4款新遊戲的製作,其中包括少前的一部續作(《少女前線2:追放》),以及兩款衍生作(《雲圖》《少女前線:譎境》),以及一款重置遊戲(《逆向坍塌:麵包房行動》)。

續作《少女前線2:追放》是3D戰棋遊戲,衍生作《少女前線:譎境》是像素解謎RPG單機遊戲,而重置遊戲《逆向坍塌:麵包房行動》則是單機戰棋遊戲,4部作品共享一個世界觀,玩法上卻各有不同,可見散爆網絡有意以單個遊戲為陣地逐步將「少前宇宙」打開。

《少前》目前在散爆網絡穩紮穩打的情況下依然表現得比較穩定,從它近一年的暢銷榜排名趨勢來看,波動都還在正常範圍內,而少前相關的話題也始終保持著一定熱度,各個遊戲論壇里每天的帖子更新速度以及微博超話108名的排位都足以證明,這背後離不開散爆這5年間對少前IP的維護與拓展。

由於《少前》本身題材的原因,最初吸引來的一批粉絲在屬性上偏向二次元+軍武,散爆網絡所做的就是在這個基礎上圍繞少前IP的內容做大、做全,在探索過程中也能看出散爆網絡對精品內容的執念。

在《少前》官網頂部選項有著一個直通《少前》NGA論壇的連結,其中展示的內容條理清晰地分為10個不同的版塊,版塊中內容的豐富程度即使比起《陰陽師》《地下城與勇士》這類大IP遊戲也不遑多讓。


除了明顯有官方支持的NGA論壇外,《少前》還有民間自發建立的百科資料站,其中的內容更是事無巨細,從人物立繪到每個遊戲版本的變化都有記錄,不難想像網站的搭建花了運營方多少精力。

除了資料站的建設外,官方也積極與各種精品遊戲 IP聯動,截至目前使命召喚、彩虹六號、DJMax、崩壞、蒼翼默示錄等都已與《少前》進行過聯動;在遊戲之外,《少前》在2019、2020年還推出了兩部相關的泡麵番,目前在B站上共計積累了3500萬條播放量。

在今年少前還會上線與IP 主線劇情相關的TV正番,由日本華納迪士尼代理,由製作過《JoJo的奇妙冒險 星塵鬥士(後半)》《鬼燈的冷徹》《食戟之靈 貳之皿》的旭Production負責動畫製作。

而遊戲周邊、線下嘉年華、Cos、同人等方面的IP生態建設,散爆網絡也是一件也沒落下,少前能在5年後依然保持熱度也就不奇怪了。

《雲圖》選擇在這個時間上線,雖然很大程度與開發進度等因素有關,但這更多是接力《少前》的作品,並且為接下來的《少前2》做ip維護和預熱的準備。

站在ip層面看,《雲圖》屬於補充世界觀的作品,但它也肩負著為少前宇宙觸達更多用戶的責任,此次《雲圖》在上線一個月前就已在B站投放相關的廣告,上線前在B站的宣傳視頻有106萬的播放量。

這時候推出《雲圖》也是為散爆注入新的活力,是打開少前宇宙邁出的第一步。

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