讓對手陷入時間停止的絕望《陰陽師百聞牌》倒計時流套路詳解

石秋瞳聊手游 發佈 2019-12-29T10:08:23+00:00

傳統倒計時流最近有小夥伴私信問我倒計時流怎麼打,為什麼前期總是會被快攻沖死,應該組建什麼樣的陣容?下面我就來跟大家講解一下倒計時流的打法。倒計時流又稱時停流,如果說各種套路中哪個套路的爆發力最強,那麼倒計時流絕對是其中之一。

傳統倒計時流

最近有小夥伴私信問我倒計時流怎麼打,為什麼前期總是會被快攻沖死,應該組建什麼樣的陣容?

下面我就來跟大家講解一下倒計時流的打法。

倒計時流又稱時停流,如果說各種套路中哪個套路的爆發力最強,那麼倒計時流絕對是其中之一。這個套路的核心就是大天狗,2勾套上暴風之主,3勾來一發羽刃暴風,全場打4,快攻流全滅。

如果運氣好掏到兩張羽刃暴風,全場打8,鬼王酒吞也要GG。或者妖琴師給個驚弦,大天狗也能再次觸發羽刃暴風。然後待到對手還剩1回合復活的時候,一發瘋魔琴心回到解放前,對手打出GG。

不過,很榮幸這個套牌也被我列為最昂貴的套牌之一。共計6張SSR,還有6張SR,不過這些SSR除了山兔的那張以外,其他的都屬於非必須的,即使沒有套牌也具備一定的強度,我會在之後告訴大家用什麼牌來替換SSR牌。

陣容碼:X198enjaB94H6gfuByUcKhwuHDIcPRw2KkoqTipRKl0qyivSK9Yr4is=

開局手牌留存

必須保留:暴風之主、風符·破、風符·護、誰還不聽話、覺醒山兔

建議保留:天狗風亂、快來保護我、罡風、覺醒神樂歌

可以捨棄:風符·勢、戲謔套索、驚弦、大合奏、瘋魔琴心

必須捨棄:覺醒大天狗、羽刃暴風、風符·龍、萌即正義


各階段運作

1勾

1勾階段重點在於苟。倒計時流最大的缺點就是前期缺乏自保能力,但實際上這個套牌苟前期並不難,因為我們有妖琴師可以回血,有一目連這種大屁股的式神當牆使,還有山兔這種中期的大傢伙。重點在於你的決策能否苟得住前期。

開局優先點出妖琴師或一目連,如果手上沒有一目連的1勾牌,則優先點出妖琴師,其次是山兔,最後是大天狗。如果系統首發了大天狗,就讓大天狗上去送,反正它1勾階段幹不了事,不如將它送掉苟一回合。

如果一目連貼上風符,就儘可能蹲家,讓山兔或大天狗上去莽,妖琴師堅決不出門,你得靠它回血。如果妖琴師倒計時還剩1回合,可以考慮讓一目連出門,它的屁股大,對手1勾階段未必能沖死它,這樣即使受傷了下回合也能靠妖琴師補回來。

當然,如果一目連沒拿到1勾風符,就無情地把他當牆使。

一目連的護如果觸發了會給牌手製造5點護盾,這個回合你沒必要派式神上去站場,即使對面戰鬥區式神殘血也不要蠢蠢欲動,能當牆使的式神不多,不要無意義地損耗。

山兔的誰還不聽話可以拿來補刀,便於我方式神無傷站場。

妖琴師即使手上有驚弦和大合奏也不要用,這都是留到中後期用的牌。

2勾

這個階段對手的攻勢會大幅提升,大天狗不要急著上暴風之主,建議有餘裕的時候再上,否則會拖慢節奏。或者手上有天狗風亂的情況下,先上暴風之主再上天狗風亂,也能打出不錯的傷害(但運氣不好也可能導致對面酒吞變得巨大。)

妖琴師儘可能在觸發過一次回血之後上神樂歌,這樣還能再回一次血。使用之前先讓自家的式神進入戰鬥區阻擋,然後再用覺醒神樂歌,這樣可以把式神的血也補回來。

2勾階段一目連可以無腦站場,畢竟屁股比較大。你還可以用罡風來過渡形態牌,比如從風符護過渡到風符勢,先讓一目連進入戰鬥區,然後用罡風解除掉風符護,抓兩張牌。再貼上風符勢,滿血3/8,背後還有5點護盾,這樣一來回合對手很難對你的牌手造成什麼傷害。即使幹掉了一目連,下回合你也獲得了+3/+3,又可以讓山兔上去無腦站場。

山兔2勾階段有覺醒牌,這樣一回合投兩次骰子,投中6的機率就提升了,可以給其他三個式神提速。但她最重要的任務是貼上快來保護我之後站住戰鬥區。不要管有沒有不屈,6/6已經很大了,站住腳才是最重要的。

而戲謔套索則可以留費陰人,比如對方是兵俑、犬神、酒吞的場合就非常有用。

另外,如果你拿到的是後手,並且對面判官,那麼對方必然會先手3勾然後死宣掉你的大天狗,這是非常不利的局面。因此我們需要在家裡有兩個式神已經2勾的回合里,讓大天狗上去送掉,這樣等到你3勾的回合,大天狗就可以順利復活,用兩次羽刃暴風打出成噸的傷害,最起碼也要秒掉判官,計劃通。

*如果對面判官貼上了無情,那麼你就要提前一個回合送掉大天狗。

*注意神樂歌和山兔的減CD會提前讓大天狗復活,考慮這兩個意外情況可以推延一個回合讓大天狗送死。

*如果你手上有萌即正義,就不用讓大天狗去送了,判官即使死宣了大天狗,山兔3勾貼上萌即正義也能讓大天狗秒復活。

妖琴師觸發過一次神樂歌之後,就可以用大合奏了,同時獲得回血以及+1/+1減CD的效果。注意這+1/+1,這決定了你是先用大合奏再讓式神上去阻擋,還是先阻擋再開大合奏。

在此期間,如果對手陣亡2~3個式神並且即將復活,可以用一張瘋魔琴心推延對方復活的時間,畢竟套牌里有兩張呢。

如果對面是過牌流,在你升級3勾前的那個回合要小心書翁的墨染和鳳凰火的鳳火,打擊上限是6點,即使貼上暴風之主也抗不過去,但是如果妖琴師在此之前觸發過一次神樂歌,屁股能增大一圈,就能扛過去了。

3勾

如果此時大天狗還健在,果斷羽刃暴風+羽刃暴風,或者羽刃暴風+驚弦,都可以造成給對面全場6~8點的AOE傷害,打出團滅級的威力(之前貼上暴風之主可以打8,否則打6)。

如果大天狗不幸去世,或者手上沒有羽刃暴風,就讓山兔先三勾開出萌即正義,這樣下個回合瘋狂觸發倒計時,對手也受不了。

如果連萌即正義也沒有,那就讓一目連3勾,貼上風符·龍上去當牆,這樣即使對手幹掉了一目連,也會有隨機一個式神受到一發5點的傷害,降低對面3勾階段的威脅度。

如果大天狗成功打出連擊,但是並沒有取得團滅效果;或者沒掏到羽刃暴風,但身上有天狗風亂。那麼就讓大天狗覺醒,然後利用妖琴師的神樂歌減CD,不斷觸發大天狗的法術,也一樣能達到清場的功效。

總之到了3勾以後,這個套牌的威力會徹底爆發出來,一回合打出成噸的傷害根本不叫事。只是前提你必須能熬過3勾之前的階段,血線不能太差,否則即使到了3勾也會被對手出其不意的打法給沖死。


倒計時流變種

山兔換青行燈

青行燈有百聞一得提速,可以讓大天狗迅速進入3勾階段。此外額外的1點費用也可以讓大天狗進入3勾以後先貼上暴風之主再進行兩次AOE,達到傷害最大化。

並且即使大天狗氣絕,以後也可以選擇讓青行燈先3勾,用不滅之火形態讓它去做阻擋者,讓對手很難穿透過來,一直拖到大天狗復活。

山兔換青坊主

任何一個想要拖後期的套路都對青坊主情有獨鍾,它的回血手段實在太厲害,無數快攻都倒斃在了青坊主無情的回血之下,並且青坊主還附帶抓牌的能力,跟倒計時流的兼容很強。

但是青坊主非常怕對面帶判官,如果對面有判官,建議不要急著上禪心,否則就成了判官勾訣最好的靶子。

山兔換桃花妖

桃花妖有桃之磬息可以給牌手回很多的血,2勾以後貼上豐實,3/7的身材也算是比較優質的阻擋者了,花信風可以幫助大天狗找到它的核心張,桃語春風可以把一目連復活,讓其衝上去當牆,還能順便貼個形態。或者3勾大天狗被秒,將其迅速復活打出暴風。

山兔換判官

判官在當前環境實在太強勢,1勾的墨筆奪魂對各種快攻向的式神都有著碾壓級的威懾力,諸如雪童子、妖刀姬、白狼之流無不瑟瑟發抖。而勾訣又能幹掉對方2攻以下的各種輔助式神,雪女鳳凰火這種都在射程之內,簡直就是快攻流的噩夢。

2勾貼上無情,對手陣亡的式神都會+1CD,配合大天狗的團滅打法簡直絕佳,連瘋魔琴心都省了。到了3勾階段,死宣實在太好用,即使大天狗有卷不動的,還可以靠死宣點殺。

SSR牌替換

覺醒·大天狗換風神一扇或暴風之盾

大天狗的覺醒牌很關鍵,它可以讓大天狗進入3勾以後每回合都卷一次。但通常情況下只要大天狗進入3勾打出了AOE,並讓對手團滅,這張覺醒牌的作用就不大了,反正可以靠瘋魔琴心來重置倒計時不是嗎?

不過理想情況下是這樣,但萬一對面都是屁股大的式神卷不死怎麼辦?那麼優先選擇覺醒大天狗就很關鍵。

不過這張牌畢竟是SSR,不是人手一張的,因此我們可以將其替換成風神一扇或者暴風之盾。

風神一扇的好處是可以補刀,更重要的是可以擊退戰鬥區的式神,尤其貼了不動如山的兵俑就非常有用。暴風之盾可以讓我方阻擋者獲得4點護盾,在面對速攻流的時候有奇效。只是暴風之盾後續會隨機釋放,比較不穩定,所以選擇風神一扇更好。

風符·龍換風符·破

其實風符·龍最佳的輸出環境是讓山兔貼上萌即正義,然後每回合不斷觸發風符·龍,最後打出成噸的傷害,說不定能直接磨死對面的牌手。

但在大多數時候想打出這樣的combo未免太難了點,這讓風符·龍很難發揮出應有的效果。

如果沒有風符·龍,建議將其換成風符·破。一目連在倒計時流里的任務就是前期壓制,而他確實是非常前期的式神,四張1勾牌起手總能掏到一張,不管是破還是護都可以對對面的速攻造成很大壓力。

大合奏換魔音擾心

大合奏在這個套路中真的是一張非常重要的牌,使用得當它不但可以回血還能減CD,對於苟前期非常關鍵。但畢竟是SSR,還是得換。

建議換魔音擾心,這張2勾牌對於打亂對手的節奏非常關鍵,可以大幅降低對手這1回合的威脅度,尤其是對判官也有奇效。

最後做個技術總結

倒計時流是一個後期爆發特別猛的套牌,類似的團滅套路是以津真天的團滅流,但是以精真天需要2勾掏到覺醒牌,3勾掏到形態牌才能爆發得出來,不但需要兩張SSR,而且由於缺少了妖琴師的瘋魔琴心,也容易遭到對面反撲。相比之下,大天狗的構築成本就要低廉許多。

而且到了高分段,各種書翁過牌流滿地走,倒計時流卻對書翁過牌流有著壓倒性的克制,這一點使得倒計時流有非常強的前景。

但是倒計時流最大的問題就是怎麼才能苟得住前期,並遇到快攻流就是鐵打的弱勢局,分分鐘就會被沖死。我的建議就是遇到快攻流儘可能保證每回合有式神站在戰鬥區作為阻擋,即使被打死也無所謂,反正過一定回合就能從氣絕恢復,然後繼續上前阻擋,如果能耗掉對方2張手牌就算賺到,拖到3勾打出團滅就穩贏了。

當然,如果對面天胡手,丟出一連串的戰鬥牌一回合打掉你半行血,3勾之前幹掉你這也得認命。

使用設備:Realme RMX1901(安卓官服)與iPhone6(蘋果官服)

遊戲時間:約124小時(含內測體驗39小時)

文章作成時版本:1.0.15

氪金總額:257

當前段位:七段五階

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