LOL上分攻略:深入解析血色之刃和破敗王者之刃,誰更適合蠻王?

喬治叨叨叨 發佈 2020-05-09T15:40:36+00:00

血色之刃是英雄聯盟里比較要爭議的一件裝備,有的人稱它為「單挑神器」,但是也有人把它看的一文不值。4月30日英雄聯盟更新了10.9版本,而血色之刃也迎來了加強,具體加強效果如下圖:

前言

血色之刃是英雄聯盟里比較有爭議的一件裝備,有的人稱它為「單挑神器」,但是也有人把它看的一文不值。4月30日英雄聯盟更新了10.9版本,而血色之刃也迎來了加強,具體加強效果如下圖:

血色之刃的加強簡單來說就是價格更便宜了,攻擊力更高了,整體性價比提高了。但是血色之刃並不適合每一個英雄去出,具體來說血色之刃只適合專注於帶線和單殺的英雄,而蠻王似乎就是最合適的英雄。幾個賽季以來,不管版本怎麼變動,蠻王的核心裝備都是破敗王者之刃,很多蠻王使用者都會選擇在第一件裝備就出破敗。那麼,在血色之刃加強之後,它能否替代破敗成為蠻王的首選裝備呢?下面就以我的個人經驗和詳細的數據分析來深入解析一下。

首先,我們先從蠻王的技能入手來分析一下蠻王最合適的出裝。

蠻族之王泰達米爾的技能詳情

1. 蠻王的被動技能解析

武器大師的被動技能採用了特殊的怒氣和暴擊機制,這也是讓蠻王成為「單挑之王」的條件之一。

蠻王的被動技能在1級的時候有個小技巧,如果利用好了可以做到單殺。具體做法就是蠻王上線後先不要著急和對方英雄換血,先對3個近戰小兵各砍一下,然後對任意一個近戰小兵砍第4下。在這個時候蠻王的怒氣值大概是5*4=20左右,在1級的時候100%怒氣值的暴擊幾率是35%,那麼20怒氣值的暴擊幾率就是35%*20%=7%。這個時候注意看近戰小兵的血量,要想辦法把近戰小兵的血量耗到80血以下。因為己方小兵也在持續攻擊對方的近戰小兵,所以正常情況下,蠻王只需要普通攻擊4下就可以把對方的近戰小兵血量削減到80以下,如果沒有那就多打幾下。在敵方3個近戰小兵的血量低於80之後,蠻王需要找到一個完美的位置,可以在使用E技能旋轉死3個近戰小兵的同時消耗掉敵方的血量。E技能的範圍是很遠的,而且這個時候己方近戰小兵一般是殘血,敵方英雄肯定要上來補刀,所以還是很容易做到的。E技能擊殺掉敵方3個小兵是可以加30點怒氣的,加上敵方英雄就是一共40點怒氣。這個時候蠻王的怒氣一共是20+40=60點怒氣,暴擊率為60%*35%=21%。這個暴擊率的計算是以蠻王在攻擊小兵期間一個暴擊沒有出計算出來的,如果暴擊了那麼計算出來的暴擊率還會更高。

接下來就比較容易了,一般蠻王都會帶疾走+點燃,這時候只需要走砍就好了,走砍兩次暴擊率會增加到30%左右。在蠻王走砍的前3刀,只要出一刀暴擊就不要猶豫直接開疾走,繼續走砍,這時候如果敵方沒有立即交閃現那就直接掛點燃,基本可以完成單殺。而如果敵方交出了閃現,那麼疾走換閃現也不虧,因為疾走的冷卻時間要遠遠短於閃現的,而且很多時候敵方閃現交的晚了他還是要被蠻王斬於刀下,等於白交了一個閃現。

這個小技巧基本適用於蠻王對線所有戰士型上單,當然那些非常規的英雄或者技能加點不算,比如一級點W的劍姬。掌握了這個小技巧就算1級拿不到單殺也掌握了線權和快速升2的主動性。

2. 蠻王的Q技能解析

蠻王的Q技能有被動和主動兩個技能,簡單來說被動是增加攻擊力的,主動是增加血量的。

蠻王Q技能的技巧就是不要急著使用,越晚使用效果越好。這主要是因為Q技能的被動效果,血量越少增加的攻擊力越多,當1級的蠻王損失90%血量的時候增加的攻擊力是90*0.15=13.5攻擊力,相當於一個半的多蘭劍,所以什麼時候使用Q技能成為了高級蠻王和低級蠻王的區別。

3. 蠻王的W技能解析

蠻王的W技能是他唯一的控制類技能,其效果是減少敵方攻擊力和移動速度。

蠻王的W技能非常適合追殺敵人以及單挑的時候使用,雖然是個軟控技能,但是卻勝在持續時間較長。總的來說在前期對線上還是非常好用的。

4. 蠻王的E技能解析

蠻王的E技能是他的位移技能和傷害類技能,而且可以在暴擊後縮短冷卻時間,極大增加了蠻王的機動性。

蠻王的E技能範圍特別的廣,這裡有一個很多人不知道的小技巧,具體就是其實蠻王的E技能在向前旋轉的時候其實是可以同時對旋轉的後方造成傷害的,如下圖所示:

於是就誕生了蠻王的AE連招,具體做法就是在蠻王普攻A向地方的一瞬間使用E技能向後撤出,這樣敵方會在一瞬間受到普通+E技能的傷害,而且這時候蠻王已經撤了出去沒有辦法對蠻王還手。這個連招除了無傷消耗外還有一個好處就是可以使普攻取消後搖,攻擊的更快。想要用蠻王上分,這一招是必須要學會的。

5. 蠻王的R技能解析

蠻王的大招是他不懼怕任何英雄的根本,也是讓他成為「單殺王」的倚仗。長達5秒的無敵狀態應用在超高暴擊率的蠻王身上真的是非常恐怖,這5秒時間如果能夠合理把握足可以讓蠻王在輸出之後安全撤退。

很多人沒有注意到的是,蠻王的大招其實還有一個效果,瞬間獲得50-100怒氣。很多人都只是把蠻王的大招作為保命技能使用,一般是在血量見底的時候才會按下,但其實蠻王的大招在特定的情況下是可以作為先手的。比如在前期剛到6級的時候,有的時候在對拼中怒氣不足打不過對方,這個時候其實可以考慮在50%血量的時候就直接開啟大招獲得怒氣,然後讓自己打出優勢。因為如果你在換血不占優勢的情況下等到自己殘血才去開啟大招,那麼敵方完全可以先撤退不和你硬拼,等到你的大招時間過去了再回來和你繼續打,這個時候的蠻王就是戰鬥力最弱的時候,很有可能被對方單殺或者被對方打野抓死。所以還不如早點開啟換血,就算和敵方打個平手那麼起碼也不至於變成殘血連後續的補刀都沒法完成。

蠻王的大招還有一點需要知道,那就是蠻王的大招是整個英雄聯盟里唯一一個在被控制的狀態下還可以使用的技能。比如蠻王被對方莫甘娜的Q技能定住不會動,然後敵方集火蠻王,這個時候蠻王是可以使用大招的。所以當你的蠻王吃了控制技能的時候千萬不要慌,因為蠻王的大招可以在任何時刻開啟。

從蠻王的技能分析對於出裝的影響

蠻王是一個純AD的爆發流英雄,可是他的技能卻只有E技能享受裝備帶來的物理傷害加成,而蠻王的E技能很多時候都是單純用作位移來使用的,所以綜上來看蠻王是一個純靠普通攻擊來輸出的英雄。因為蠻王自帶最高50%的暴擊率,所以蠻王對於暴擊裝備的需求並不算高,那麼蠻王想要在一定的時間內輸出最大化就需要攻速的加成,而在攻速裝備里最適合蠻王的就是破敗王者之刃,所以蠻王的標配一直以來都是第一件就出破敗王者之刃。但是最近在血色之刃加強了之後,結合蠻王一般都是打「四一分推」戰術來進行單帶,於是血色之刃這個單挑神器在性價比變高之後似乎也非常適合蠻王第一件來出。我在OPGG上查看得到,現在也確實出現了很多以血色之刃為核心裝備的蠻王,如下圖:

雖然目前血色之刃蠻王登場率只有1.26%,但是勝率卻有54.13%,比破敗的勝率51.88%要高出將近3個百分點。而且現在距離血色之刃加強只過去了一周的時間,所以登場率不高,但是相信隨著時間的推移肯定會有更多的玩家來嘗試第一件出血色之刃的。那麼破敗和血色之刃,究竟誰才更適合蠻王第一件出呢?下面用數據來深入探究一下。

血色之刃和破敗王者之刃的屬性對比

血色之刃和破敗王者之刃的具體屬性如下圖所示:

這兩件裝備除了基礎屬性外都有著特殊的屬性效果,所以我們要從基礎屬性和特殊屬性兩個方面來分析比較這兩件裝備。首先,我們先從基礎屬性來分析比較一下這兩個裝備的不同之處,如下圖:

從裝備面板上來看,血色之刃的攻擊力為55,高於破敗的攻擊力40。但是破敗額外增加25%的攻擊速度,血色之刃在面板上則沒有增加。兩件裝備都擁有生命偷取效果的加成,血色之刃的生命偷取是15%,破敗則只有12%。在價格方面,血色之刃需要3000金幣,而破敗王者之刃更貴一些,需要3300金幣

總的來說,從面板屬性來看,血色之刃的攻擊力比破敗王者之刃更高,生命偷取加成也略勝一籌,在購買價格方面也比破敗王者之刃要便宜300金幣。但是破敗王者之刃擁有25%的攻擊速度加成,血色之刃則沒有增加攻速。總結來說,破敗的增加的屬性更加的全面,而血色之刃則攻擊力高價格低,兩者各有優劣。下面我們就具體分析一下這兩件裝備對於蠻王的輸出增益方面的比較。

血色之刃和破敗王者之刃對於蠻王的輸出增益比較

我們默認這兩件裝備是裝備在18級蠻王的身上,那麼我們就需要先計算出18級蠻王的基本屬性,具體計算方法是1級的蠻王各項屬性+每級的成長屬性*18。因此,1級的蠻王攻擊力為69,攻擊力成長屬性為3.7,因此18級的蠻王攻擊力為69+3.7*18=135.6。1級的蠻王攻擊速度為0.64,攻擊速度成長屬性為2.9%,因此18級蠻王的攻擊速度為0.64+2.9%*18=1.162

因為這兩件裝備在面板上只增加攻擊力和攻擊速度,因此我們只計算這兩項屬性,計算後的18級蠻王屬性和1級對比如下圖:

然後,我們對裝備了破敗王者之刃和三相之力的18級蠻王進行基礎數據面板上的比較,如下圖:

從上圖可以得出結論,在基礎屬性面板上,18級蠻王裝備血色之刃後的攻擊力高於18級蠻王裝備破敗;而18級蠻王裝備破敗後的攻擊速度高於18級蠻王裝備血色之刃。分析到這裡,兩件裝備依然還是各有優劣,那麼下面我們再從兩件裝備的特殊效果以及主動技能來分析一下。

血色之刃的特殊效果如圖:

血色之刃的特殊效果有兩個,簡單來說就是增加護甲和增加攻擊速度。增加護甲沒什麼好說的,但是第二個效果就比較奇特了。第二個效果觸發的前提條件是附近可見的敵方英雄必須是1或者以下,這時候血色之刃才能增加攻擊速度。所以這件裝備如果想激發特殊效果就需要和敵方英雄1v1了,就這點來說其實還是比較契合蠻王單帶和對線的特點的。

血色之刃增加的攻擊速度在蠻王18的時候為80%,那麼18級的蠻王觸發血色之刃後被動效果後的攻擊速度為1.412+0.8=2.212。英雄聯盟的滿攻速是2.5,一般都需要3件以上攻速裝備才能達到,而蠻王只出了一件血色之刃後就直接達到了2.212,配合上攻速鞋基本已經達到了最高攻速,可以說血色之刃如果被激活後增長的攻擊速度真的非常的恐怖。

破敗王者之刃的特殊效果和主動技能如下:

破敗各有一個主動技能,一個被動技能。簡單來說,破敗的主動技能是造成傷害+偷取移動速度;破敗的被動技能是造成敵方英雄當前生命值傷害。

我們先來分析一下破敗的被動技能。因為蠻王是上單英雄,對線的敵方英雄也以上單戰士為主,所以我們這裡計算的時候就按照敵方英雄是近戰英雄來計算,那麼破敗在普攻時造成的額外物理傷害就是12%。舉個例子,如果敵方英雄的生命值是500,那麼破敗就可以額外造成500*12%=60點傷害。如果加上普攻的傷害,那麼18級蠻王出了破敗之後的第一次普攻在沒有暴擊的前提下可以造成175.6+60=235.6傷害;如果蠻王的普通攻擊出了暴擊,那麼傷害就是175.6*2+60=411.2傷害

我們再來分析一下破敗的主動技能。破敗的主動技能造成的傷害是固定的100點魔法傷害,一般上路英雄在對線期都會優先出物理防禦裝備而不會出魔法抗性裝備,因此破敗的這100點魔法傷害其實還是非常好用的,基本上可以把它看做接近100點的真實傷害。

綜合破敗的被動技能和主動技能來分析,在假設敵方是500血量英雄的前提下,裝備了破敗的18級蠻王第一次普通攻擊沒有暴擊可以造成的傷害為175.6+60+100=335.6;如果裝備了破敗的18級蠻王第一次普通攻擊暴擊了,那麼可以造成的傷害為175.6*2+60+100=511.2傷害

因為破敗的被動技能效果造成的是敵方當前生命值的百分之12,因此隨著敵方英雄血量的減少,這個被動效果造成的傷害是會遞減的。那麼下面我們先來分析一下分別裝備了血色之刃和破敗王者之刃的蠻王的第一次普攻對於不同血量的敵方英雄造成的傷害,因為破敗的主動技能效果只能使用一次,所以這裡不加入主動技能的傷害,並且綜合考慮了暴擊和不暴擊的情況,如下圖:

從上面的表格可以看到,裝備了血色之刃的18級蠻王的第一次普攻傷害不會隨著敵方英雄血量的變化而變化,是固定不變的。但是裝備破敗的18級蠻王的第一次普攻傷害是會隨著敵方血量的增多而增多的,換句話來說,蠻王裝備破敗造成的傷害是會隨著敵方血量的減少而減少的

比如說一個2000血量的敵方英雄,蠻王第一次普攻沒有暴擊的情況下造成的傷害為415.6,那麼第二次普攻造成的單次傷害為175.6+ {(2000-415.6)*12% }=365.728傷害。因此當敵方血量越低,破敗的單次傷害也會降的越低。

不僅如此我們還有考慮到攻擊速度造成的影響,比如在觸發了單挑效果後的血色之刃裝備在蠻王身上後蠻王的攻擊速度為2.212,而破敗裝備在蠻王身上的攻擊速度為1.412,那麼我們可以計算出1秒時間蠻王使用兩件不同裝備造成的傷害。

在這裡我們用控制變量法來分析,我們控制蠻王怒氣值為100不變並且敵方英雄的血量為2000的前提下來分析,那麼這個時候18級的蠻王的暴擊幾率是50%,那麼1秒鐘暴擊的次數為2.212*50%=1.106,沒暴擊的次數也是1.106。因此我們可以計算出來,裝備了血色之刃的蠻王1秒鐘的傷害為381.2*1.106+190.6*1.106=632.4108。

那麼在怒氣值同樣為100不變的情況下,1秒的時間裡暴擊和不暴擊的攻擊次數都是1.412*50%=0.706,敵方的血量同樣為2000。那麼,裝備了破敗的18級蠻王的總傷害(不加入破敗主動技能傷害)為:415.6*0.706+591.2*0.706=710.8008。

從上面來比較,當敵方血量為2000的時候,裝備了破敗的18級蠻王造成的傷害為710.8009,高於裝備了血色之刃的18級蠻王造成的傷害632.4108。但是破敗是一件隨著對方血量而傷害遞減的裝備,因此我們再以敵方血量為1000的情況下計算比較一次。

敵方血量為1000時,18級蠻王裝備了血色之刃1秒的時間裡造成的傷害為381.2*1.106+190.6*1.106=632.4108;而18級蠻王裝備了破敗在1秒時間裡造成的傷害(不加入破敗主動技能傷害)為295.6*0.706+471.2*0.706=541.3608。因此,當敵方血量為1000的時候,裝備了血色之刃的18級蠻王在同樣1秒的時間裡造成的傷害要大於裝備了破敗王者之刃的18級蠻王。具體統計如下圖:

所以總體來看,當敵方血量較少的時候,裝備了血色之刃的蠻王造成的傷害要高於裝備破敗的蠻王;但是當敵方血量較多的時候,破敗為蠻王提升的傷害增益要高於血色之刃。但是這樣的計算結果的前提沒有加入破敗的主動技能傷害,並且前提必須是在只有一個敵方英雄,觸發了血色之刃的前提下進行的。那麼如果加入了破敗主動技能的傷害效果,那麼對比如下:

如上圖,如果加入了破敗的主動技能,那麼不管什麼情況下破敗的傷害都會高於血色之刃。而且血色之刃的被動技能的觸發條件有點苛刻,必須敵方只有一個英雄才能觸發。因此可以得出結論,對於蠻王這個英雄來說,第一件出破敗王者之刃的效果要大於第一件出血色之刃。

總結:

從今天的分析數據來看,儘管血色之刃在當前版本得到了加強,但是對於蠻王來說性價比依然不如破敗。血色之刃在加強之後可能會更適合其他單帶型英雄,但是對蠻王並沒有產生質的改變。綜上所述得出結論,當前版本蠻王的第一件裝備依然應該選擇破敗王者之刃。

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