在善與惡困境中徘徊,《吸血鬼》用「戲劇衝突」展現獨特遊戲韻味

輸女的遊戲世界 發佈 2020-02-11T17:39:37+00:00

·矛盾並存的吸血鬼形象《吸血鬼》是由Dontnod Entertainment開發,Focus Home Interactive負責發行的一款角色扮演遊戲。

什麼樣的遊戲才算是優秀?在如今百花齊放的遊戲圈,市場細分的趨勢愈發明顯,針對不同消費者的需求,遊戲產品的定位更加精準。對於動作遊戲而言,酣暢淋漓的戰鬥、複雜多變的操作成為了核心所在;至於解謎遊戲,謎題的排布與設計至關重要;而能否勾起玩家內心深處的恐懼感,則成為了恐怖遊戲的重中之重。成功的遊戲往往擁有專屬於自己閃光點,來自法國的Dontnod Entertainment遊戲工作室將重點放在劇情之上,作為繼《奇異人生》後的另一大作《吸血鬼》的表現到底如何?

作為一家以劇情見長的工作室,Dontnod曾嘗試在《勿忘我》中講述一個關於尋找自我記憶的浪漫故事,然而卻在遊戲性上馬失前蹄,一度面臨破產。蟄伏兩年,Dontnod帶著《奇異人生》再次回歸,"時間回溯"的獨特設定為玩家講述了一段跌宕起伏的動人故事,該作一舉拿下了TGA"年度最具革命性遊戲"獎項,成為了當年的話題大作。如今,在大量資本的湧入之下,Dontnod得到了快速發展,而《吸血鬼》便成為了新的嘗試。

植根於西方文化中的"吸血鬼"形象

· 從西方文化中汲取靈感

每個民族、地區都擁有自己的文化根基與精神源泉,在基督教盛行的西方社會,吸血鬼的原型最早出現在《聖經》當中,當上帝通過宗教逐漸走進人們心靈的同時,吸血鬼的形象也隨之悄然入駐。西方文化史上,曾經出現過眾多的經典恐怖形象,但能成為永恆話題被世人所銘記,似乎沒有那種生靈能與吸血鬼相提並論。近年來,在文學、影視作品的推波助瀾之下,吸血鬼成為了一個聞名世界的文化符號,而Dontnod的作品《吸血鬼》便是從耳熟能詳的吸血鬼文化中汲取靈感,通過更為藝術化的加工為玩家帶來了一段奇幻的冒險之旅。

· 矛盾並存的吸血鬼形象

《吸血鬼》是由Dontnod Entertainment開發,Focus Home Interactive負責發行的一款角色扮演遊戲。故事發生在1918年的倫敦,玩家將要扮演一位剛從戰場歸來不久的醫生喬納森·里德,當他緩緩從墓地醒過來後,卻發現自己已經變成了吸血鬼。醫生的天職是救死扶傷,而喬納森職業特性與吸血鬼殘忍、血腥的固有形成了強烈對比。如此矛盾衝突之下,玩家面臨著一個個艱難的道德抉擇,是選擇成為天使治病救人,還是墮落成為魔鬼"殺人",命運的選擇權掌握在每一個玩家的手中。

出色的劇情設計,在不同選擇之下體驗百態人生

· "戲劇衝突"推進劇情的展開

"戲劇衝突"是劇本創作中的核心所在,劇作家通過在故事中穿插人際衝突、內心衝突,人與自然、社會的衝突,不斷拋出問題,沿著矛盾點,整個故事便能順利推進下去。在了解相關概念之後,就能夠從《吸血鬼》中發現"衝突"的重要性。

1918年的倫敦,英國剛剛結束了第一次世界大戰,戰爭摧毀了民眾幸福的生活,整個社會充斥著痛苦、絕望的情緒。屋漏偏逢連夜雨,英國尚未從戰鬥陰影中走出,西班牙流感卻開始在倫敦迅速蔓延。雖然不列顛政府拼盡全力,但在超自然生物控制的秘密組織的阻礙下,

仍無法阻止瘟疫的傳播,整個城市充滿了死亡氣息。遊戲開篇,《吸血鬼》就為玩家塑造了一個充滿外部衝突的遊戲環境,戰爭、瘟疫與個人生存產生了激烈對抗,在如此環境之下,整個故事的基調基本成型。殘酷的環境中,人性的掙扎、善惡的抉擇、生存的難題成為了推動遊戲劇情的關鍵因素。

主角喬納森因為某些特殊的原因被人謀殺,再次甦醒之後成為了吸血鬼。在邪惡力量的控制之下,他咬死了自己的妹妹,強烈的自責感驅使他尋找事情的真相。《吸血鬼》劇情中的矛盾衝突主要體現主角在不同身份下的掙扎,曾經立下希波拉底誓言的喬納森將治病救人奉為人生信條,然而自從變成吸血鬼之後,他就一直飽受飢餓的折磨,內心想要吸血殺人的衝動不斷衝擊著自己的道德體系。妹妹的死亡成為了喬納森轉變的重要節點,在一個個"戲劇衝突"之下,玩家開始了自己冒險之旅。

· 細膩的群像刻畫,虛擬世界變得更加真實

在《吸血鬼》中幾乎每一個NPC都擁有自己的故事與支線任務,因為他們在性格、喜好、年齡、職業上各不相同,從而所引發出來的相關任務也各具特色。在神秘感的包裹之下,玩家能夠觸碰每一個角色的人生,整個流程充滿了趣味性,在好奇心的驅使下,總能發掘一個個充滿魅力的故事。在和NPC互動的過程中,玩家可以和他們交朋友,也能夠以醫生的身份援助他們,同樣,在此處也體驗了遊戲的黑暗氣息。當玩家與一名NPC最為熟悉,關係最好之時,就是從他血液中獲得經驗最多的時候,是選擇繼續當朋友還是狠心下手?不同的選擇將會體驗不同的人生。《吸血鬼》通過細膩的群像塑造,形成了一個巨大的NPC社交網絡,代入感極強。

角色的價值觀衝破值得玩味,在"兩難"中進行抉擇

"健康值"是遊戲中的一個重要設定,在一定程度上它會影響整個遊戲世界的運行。作為醫生,玩家需要時刻關注著城市內的瘟疫情況,通過製作藥品救治病人,從而大幅提高整個區域內的健康值,與之相對應,區域內的商品價格也會更加便宜,利於生存。作為吸血鬼,玩家可以通過"吸血"的方式獲得經驗、提升力量、保證自己健康值與生存狀況。一方面是治病救人,另一方面卻是血淋淋的殺戮,角色在兩個截然不同的價值觀中左右徘徊,面對兩難選擇,一個關乎善惡的困境出現在了面前。

是為了城市的正常運作而選擇當一個"吃素"的吸血鬼,還是為了增強自己的力量而違背職業道德,《吸血鬼》在人性與道德之間為玩家帶來了一道道選擇題,不同的決定將會呈現出截然不同的結局,值得玩味。"衝突"是貫徹《吸血鬼》的鑰匙,它涵蓋了方方面面,在矛盾的世界中,遊戲的深度得到了提升。

不盡如人意的戰鬥系統

對於一款偏重於劇情的作品,《吸血鬼》在戰鬥系統方面做得不盡如人意,成為了很多玩家所詬病的地方。首先,戰鬥時打擊感不夠,玩家只是機械地點擊滑鼠,武器擊中目標後,反饋相當僵硬,如同擊打樹樁一樣。另外,遊戲中的戰鬥方式極為套路化,無論是近戰攻擊還是遠程槍械都存在著固定的攻擊方式,隨著遊戲時長的增加,便會在套路間來回循環,相當單調。

寫在最後

作為一款以"吸血鬼"為主角的作品,《吸血鬼》在氣氛營造上也花費了不少的心思。深夜,整個城市被黑暗所籠罩,微弱的燈光之下,偶爾能看見一兩個行色匆匆的路人。破敗的街道之上,一股莫名的恐懼感便會悄悄占據玩家的內心,符合整個遊戲的風格。

《吸血鬼》將矛盾與衝突作為貫穿作品的核心要素,醫生與吸血鬼的結合,不禁讓人聯想到天使與魔鬼,善與惡之間的抉擇成為了推動劇情的關鍵鑰匙。面對來自人性與道德的拷問,《吸血鬼》為玩家創造了一個兩難困境,想要逃出就需要作出一個個艱難選擇,通篇充滿了掙扎的氣息,值得深思。

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