dota:遊戲確實是好遊戲,但是運營的這些操作,令人無語

趙火狐電競解說 發佈 2020-01-18T15:43:15+00:00

​火狐電競1月18日dota資訊,dota2本身是一個商業遊戲產品,已經運營了9年,仍然有十幾萬活躍玩家,每年固定造成上千萬營業收入,同時帶動多平台直播,視頻,以及相關網站多個領域的,已經產生生態效應的商品遊戲。

​火狐電競1月18日dota資訊,dota2本身是一個商業遊戲產品,已經運營了9年,仍然有十幾萬活躍玩家,每年固定造成上千萬營業收入,同時帶動多平台直播,視頻,以及相關網站多個領域的,已經產生生態效應的商品遊戲。作為一個Dota老玩家,我幾乎從沒玩過d2,剛開始出d2的時候我下載玩了幾把,後來因為電腦配置跟不上,大家都不玩也就沒有玩下去。後來d1停在6.83停更,我們也就遺留在d1,如果d2多更兩年慢慢把d1玩家帶到d2這是一個不小的數目。我去網吧的時候發現玩d1的還能看到,d2的少得可憐。關注d1的也還有很大一部分,這是老人了。

再說新人,d2這個遊戲本本來越更新越對新人不友好,再加上沒有任何好的營銷手段,人家反手搞一個類Dota降低難度的LOL玩幾把隨便玩,幹嘛要費盡心思學一個遊戲呢?如果把Dota門檻降低,英雄逐漸開發,低分局只開發簡單的比如骷髏王剛被冰女什麼的,隨著段位的升高逐漸提高複雜度,既能讓新人入局又不影響自己的遊戲理念有何不可?他們不,那沒辦法,只能說遊戲確實是好遊戲,運營太失敗。

中國的dota像是武林,每個人在修煉自己成為最厲害的個人,但是現在Secret和Liquid已經在把它當作戰爭在打了。我是認為不能將強勢英雄與勝利等同起來,強勢英雄固然對勝率有作用,但對整個遊戲的平衡影響並沒有那麼大,勝負的關鍵還是在於戰術的選擇,中國戰隊對強勢英雄的依賴過多,而且是依賴該英雄的強勢,但秘密和李逵比賽時給我的感覺是。

他們的勝利與某個英雄或者某個玩家有很直接很必然的聯繫,我更多地會驚嘆於他們的戰術執行。他們也會選擇強勢英雄,但他們勝利的原因在於整體發揮,能夠將英雄的強勢發揮出來。秘密是美麗的dota,但液體不是,液體是個絕活隊,他們有他們最擅長的套路。另外中國隊伍輸不是輸在這個原因,前兩年還沒有秘密這種美麗dota的時候,中國戰隊成績也不好。理性看待,外國月亮也不一定圓,但是國內月亮就丑嗎?

版本熱門大家都想用,而且克制關係是靈活的,版本熱門一定會帶火主要的克制體系與陣容。但是,外國強隊譬如秘密、液體、VP等在此基礎上還有一些別的能力,像靈活的位置(如:奇蹟哥與馬土、MC都可以互換中單、優勢路等),可以適合不同版本的絕活英雄池(反觀VG、LGD若版本變化後,除了4、5號位外,很少有專門在大賽中展現新練出的英雄的)以及很妙的英雄搭配(可以參考這次法國迪斯尼major決賽中秘密的選人),這些目前中國的強隊還缺少,希望我們隊伍通過這幾個月的訓練,把這方面補一補,煉成三四套新的可以拿出來賽的陣容。


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