被疫情困在家也不怕,照樣享受IMAX電影,兩款虛擬巨幕影院對比

skyni的敗家秀 發佈 2020-02-29T21:56:35+00:00

其實從頭戴式觀影設備的角度來說,這篇橫評其實沒有多大的意義,因為早幾年在VR一體機熱門的時候,我就對比過GOOVIS酷睿視,僅從觀影角度來說,效果大相逕庭,而且當時的VR一體機體型碩大,佩戴體驗十分糟糕,很難讓它常駐於頭部,但現在炙手可熱的華為VR GLASS卻很好的解決了佩戴問

其實從頭戴式觀影設備的角度來說,這篇橫評其實沒有多大的意義,因為早幾年在VR一體機熱門的時候,我就對比過GOOVIS酷睿視,僅從觀影角度來說,效果大相逕庭,而且當時的VR一體機體型碩大,佩戴體驗十分糟糕,很難讓它常駐於頭部,但現在炙手可熱的華為VR GLASS卻很好的解決了佩戴問題,他的方案類似於幾年前的多哚VR的概念,不過多哚的眼鏡式VR似乎胎死腹中,華為VR GLASS卻成為目前最為輕量級的VR設備。

不過對於玩家來說,總希望花費最少的錢獲得最好的體驗,華為VR GLASS也打著IMAX體驗的宣傳,事實很大一部分玩家購買VR GLASS也是被他的觀影體驗所吸引,所以老戲新說,對比一下華為VR GLASS和酷睿視為移動端設備打造的GOOVIS YOUNG手機影院。

不過有一點可以確定,華為VR GLASS和GOOVIS YOUNG的攜帶能力都較為強悍,收納包的體積十分接近,一個稍高,一個稍大,內部布局也十分緊湊。

先說一下華為VR GLASS,整個附件為VR主體、音量線控、手機連接線(帶Type-c供電)、VR手柄,VR GLASS的外形及結構與眼鏡較為接近,佩戴方式於是通過鏡腿固定在雙耳上。

鏡腿上帶有立體聲揚聲器,目鏡為圓形,內置兩個2.1寸 1600*1600的液晶面板,比早期的偽4k分屏要好,外周為0-700度屈光度調節刻度,調節阻尼較大,當然調節的時候需要花點勁,但是也不容易跑焦,目鏡中間設置了光感,非佩戴狀態自動熄屏。

VR的交互操作自然十分重要,所以因為VR GLASS標配了一個VR手柄,這個VR手柄雖然小巧,但是功能十分全面,除了菜單、返回、主頁、音量等androi功能鍵,還提供了觸摸板和扳機按鈕,十分強大。

再看看酷睿視的GOOVIS YOUNG,雖然定位於2d頭戴式觀影設備,屬於G系列的減配版,但是沿用了祖傳模具,雖然話說回來GOOVIS系列結構上確實沒啥可詬病的,不過我還是挺希望看到其他配色的GOOVIS產品。

當然GOOVIS YOUNG的辨識度也挺高,額撐的LOGO和Type-C接口就是最明顯的標誌。

目鏡的屈光度調節和瞳距調節依然沿用之前的設計,3D切換鍵變成了菜單鍵。

目鏡依然是鍍膜處理,內置兩塊0.7寸的SONY OLED 1080P顯示屏,並配備風扇散熱除霧,佩戴時有十分輕微的風噪,起霧方面GOOVIS一向控制的不錯。

我測試的GOOVIS YOUNG版本有Type-C轉HDMI的轉換器,而且帶供電,換言之GOOVIS YOUNG也支持常規HDMI設備,像機頂盒、遊戲機、PC等。

雙機對比,其實兩者收納的尺寸較為接近,GOOVIS 的額撐也可以摺疊。

PC接駁測試:Surface book 2

首先不得不說,華為VR GLASS其實主要是為華為手機設計的硬體,就好像當年的三星Gear VR一樣,所以華為的VR GLASS對第三方極其不友好,不過也非常正常,畢竟主控部分依靠華為手機才能帶來如此輕薄的體驗,據說搭配貝爾金的轉接線可以連接電腦,一條接近500大洋,如果你想要兼容STEAMVR,那又要掏出1000多大洋來購置6DoF的附件,一整套下來性價比並不高,總而言之,他的設計初衷就是一款與華為手機捆綁的VR產品。

反觀GOOVIS YOUNG,基本上不挑食,插上Type-C口就能顯示16:9的畫面,雖然互動性能方面在後續體驗中無法與VR GLASS相比擬,但是作為觀影設備來說,兼容性友好得多。

手機接駁測試:華為 Mate20 PRO

首先,想要驅動華為VR GLASS並不是插上即可,我也摸索了小半個小時,系統必須要更新到EMUI10以上,然後安裝華為VR,再適配手柄,第一次操作還是要費點心思的,不過再次配對就簡便很多,總的來說有點學習成本,但基本上很快能完成。

而GOOVIS YOUNG相對來說就非常簡單,無腦插上即可,手機豎著的時候,顯示豎屏內容,橫屏就顯示16:9滿屏,簡而言之就是一個外置顯示器。

佩戴及體驗

華為VR glass


華為VR glass雖然採用的是傳統眼鏡結構,但是佩戴沒有眼鏡那麼方便,因為為了保持穩定的佩戴效果,鏡腳的間距較小,所以還是要雙手並用撐開,索性強度較高,並不會損壞設備,不過VR glass的貼合度很高,加上自重很輕,所以穩定性也表現卓越,雖然略微有點夾頭,但是從VR一體機的角度來說,VR GLASS的佩戴體驗可以說非常驚艷。

體驗方面,一體機來說就不要說什麼遊戲大作了,都是4399小遊戲,趣味性還是不錯的,偶爾聚會娛樂一下很有互動性,不過沒有遊戲發燒友啥事,所以更多的人還是注重觀影效果,畢竟所謂的IMAX體驗還是非常吸引人的,華為視頻的UI還是做的不錯的,模擬影廳的效果,說實話,有參考場景的對比,巨幕的沉浸感還是非常明顯的,不過我對於目前VR想要享受全高清的電影還是持保守態度的,首先單片1600*1600解析度加上90度視場角,所營造的電影畫面實際物理解析度約720p左右,在虛擬800寸的畫面上看720p畫面其實算不上特別好的體驗,但終究還是可以湊合看的,但是問題在於VR GLASS這兩塊螢幕不知是因為軟體的原因還是物理參數的瓶頸導致對比度較低,黑位表現差的離奇,因為我在看一部暗部場景為主的電影時,是灰茫茫的一片,以至於我以為VR GLASS的起霧問題十分嚴重,但是摘下VR擦拭後發現並未改善,最後退出電影看到系統UI時,看到鮮明的畫面,才讓我明白是黑位的問題,當然不看暗場景的話表現還是可以的,另外VR GLASS的半開放揚聲器的效果可圈可點,在私人環境,這兩個揚聲器帶來非常不錯的聲場和音質,可以不用佩戴繁瑣的耳機線,解放了雙耳。

酷睿視 GOOVIS YOUNG

GOOVIS YOUNG的體驗就太熟悉了,本就是減配版本的GOOVIS G系列,佩戴方面也是雙手可以快速佩戴,不過比起VR GLASS缺少了點利落勁,不同頭圍的人佩戴需要調整魔術貼,不過似乎有支架配件,如果在家使用,也可以非常方便。

視覺體驗方面,GOOVIS YOUNG的沉浸感確實不如VR的,除去電影畫面的FOV略小以外,因為完全沒有參照物的對比,無法快速誤導大腦,但是畫面的質感和細膩度是完虐VR的,畢竟採用的是sony oled液晶面板,沒有VR粗糙的像素顆粒及像素間距造成的紗窗效應,另外目鏡比VR小,所以略有點望遠鏡感,不過GOOVIS YOUNG的光學複雜度遠超VR,所以也不難理解。

GOOVIS YOUNG的優勢當然是兼容性強,Type-C、HDMI設備都可以做到即插即用,他不似GOOVIS G系列,接駁第三方設備時需要額外的供電,進一步詮釋了便攜,不過個人覺得,3D才是goovis的精髓,如並非非要戶外觀影的話,不如增加預算購入GOOVIS G系列,體驗更為有趣。

哪款值得購買?

如果你擁有華為的mate20、mate 30、P30、榮耀V20等中高端機型,如果你想體驗VR的沉浸式體驗、如果你對觀影畫面的色彩和細膩度並沒有多高的要求,我覺得VR GLASS是一款非常值得入手的虛擬現實產品,他的佩戴體驗比常規頭戴式VR設備好太多,外置揚聲器的聲場和音質也表現出色,但如果你沒有那麼多先決條件,而且希望能玩到VR遊戲大作,相同的投入可以有更多的選擇。

但如果你衝著IMAX的觀影體驗,希望觀看到不亞於液晶電視的畫面色彩和細膩度,而且你希望可以接駁不同的設備,那你只能選擇GOOVIS,因為過去的幾年很多頭戴式影院設備被市場淘汰,目前似乎只有GOOVIS擁有不錯的口碑,依然執著於打造並完善個人視聽設備。



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