在《賽博朋克2077》發售前,從之前的48分鐘演示中找找RPG要素

遊學苑 發佈 2020-01-24T16:01:46+00:00

儘管前不久CDPR宣布了《2077》的延期,但玩家們的熱情與期待絲毫不減。不管《賽博朋克2077》如何讓人耳目一新,為之震撼,它都會隨時用一種「簡單粗暴」的方式告訴你,你在玩的其實還是一款RPG遊戲,而且這就是一款RPG遊戲該有的樣子。

以《巫師》系列一舉成名後,CDPR對RPG遊戲的理解和製作水平顯然已經得到了玩家們的高度認可,而「賽博朋克」也是近年來備受關注的題材之一。儘管前不久CDPR宣布了《2077》的延期,但玩家們的熱情與期待絲毫不減。「波蘭蠢驢」會如何將「賽博朋克」題材打造成又一個最佳RPG遊戲,這是目前玩家們最納悶與好奇的地方。

在此前公布的演示或預告中,第一人稱視角,大量緊張刺激的槍械射擊和華麗炫酷的爽快戰鬥在玩家們的腦海中留下了深刻的印象,但同時也不禁讓人產生「該遊戲是否已經向FPS或是ACT靠攏」的疑問。為了找出問題的答案,我找到了2018年CDPR公布的48分鐘遊戲實機演示,在這個目前為止最長的演示中,找到了CDPR堅持做RPG的那股執著勁兒。

豐富的自定義系統

演示開始便是熟悉的人物創建,但顯然《賽博朋克2077》的自定義系統比起一般遊戲更豐富多樣。四個大項分別是背景設定,生物識別掃描,外觀以及身體數值,大項之下都有著更為細緻的選擇說明。

在背景設定中,我們除了可以看到角色固有的基本信息、犯罪記錄,還可以細微到如選擇角色童年時的偶像,人生轉折點以及為何來到夜之城等詳細情報,這些選擇自然也會對遊戲中的人物塑造和事件發展起到一定作用。

生物識別掃描是較為常見的捏臉系統,外觀設定則是讓玩家在妝容、服裝搭配上進行選擇。官方也曾在採訪中表示,角色的各種著裝打扮不僅會產生不一樣的裝備效果,還將引起NPC不同的反應,例如穿著太艷麗或暴露肯定會更加顯眼引人耳目。

如果說上面這些還不夠經典,那麼身體數值作為人物初始屬性自然是RPG遊戲中最具標示性的了。角色的屬性分為6種,力量、體質、智力、反應、技術能力、魅力,除了基本屬性的加點,玩家還能選擇角色初始技能,通過自由搭配能力,玩家可以打造自己的職業角色。

從以上自定義角色來看,任何細小的設定,都將可能影響往後劇情事件的發展和人物培養。與玩家在《巫師》中體驗已經被設定好軌跡的白狼不同,CDPR這次想讓玩家感受更真實,代入感更強的角色扮演遊戲的野心已經展露無遺。

武器裝備為角色提供的屬性加成

不管在早前的預告片還是演示中,義體都是遊戲的一大亮點之一,不只是作為體現「賽博朋克」風的一種代表,其設定也是經過了仔細考究,以一種十分自洽的效果融入到了遊戲玩法之中。

在演示開始的解救人質戰鬥中,玩家的義眼並沒有什麼特別之處,而經過後面的一次義眼升級手術後,玩家可以清楚地看到自身裝備情況、子彈數量,自由伸縮鏡頭,調整可視距離,就連其他NPC的信息都能一目了然,這就相當於是一種裝備強化了。

角色擁有不同的義體可以解鎖其專屬的能力,在演示後半程中,玩家裝備了螳螂劍後,可以實現在牆體上的攀爬與高處往下的潛行刺殺,這種裝備給予的能力加成就是非常傳統的RPG做法。

在裝備加成方面,遊戲中的槍械還有夾克來得更為直觀,傷害,射速,攻擊範圍和抗性等屬性一應俱全。在戰鬥過程中,還能看到武器通過藍色和紫色的經典顏色被區分出了優劣等級。

玩家能使用屢見不鮮的近距離傷害極高的霰彈槍,也能解鎖未來感爆棚的高科技自動追蹤步槍,結合子彈時間等特殊技能,確實會讓人產生懷疑,似乎這更像是一款體驗良好、花里胡哨的動作或射擊遊戲。這時《賽博朋克2077》會通過顯示傷害數值這種「強行出戲」的手段將你拉回來,明確告訴你這就是一款經典的RPG遊戲。

玩家想要解鎖更高級、更稀有的武器和裝備,獲得更強力的技能,看到數值在面板上的明顯提升,或許還是要去刷個天昏地暗、廢寢忘食。

有趣迷人的人物對話與劇情分支

當玩家走上街頭,迎面而來的必然是夜之城的喧譁與熱鬧,即使是熙攘的人群中,NPC之間的對話也都會通過語音和文本的形式呈現(順帶一提,語音與文本將全部漢化)。

這種對話框隨時出現在人物旁邊的字幕設定聽上去完全是一種舊時代RPG的做法,與目前的開放世界3A大作格格不入,但《賽博朋克2077》中的文本在經過現代美術的加工處理後,顯得富有科技感,與賽博朋克的主題完美契合,使得玩家並不會覺得其突兀。畢竟是未來世界的改造人,看見什麼都不是新聞事。

該作對於人物對話的處理方法和《巫師》有著一脈相承之處,不同的選項回答會引出不一樣的對話後續,造成不一樣的結果之餘,還將影響接下來整個劇情的發展走向,不只是當前的一個任務。

在演示中,玩家進行找回機器人的任務時就有多種選擇,在初次去見代理人時,面對代理人的突然攻擊,我們可以選擇反抗或是暫時忍氣吞聲;在之後找匪徒時可以表明來意直接開打,也可以選擇先進行文明的談判交易;找回機器人後也可以選擇繞過代理人,或是聽從代理人的指示以取得其信任。僅僅是一個任務就有如此多的分支,這些選擇小則可以改變玩家對這一事件的解決方式,大則對主角往後的發展方向都有著或多或少的影響。

值得一提的是,該作中還引入了一個叫「事件中斷」的亮眼機制:當角色中斷與一名NPC的對話轉而和另一NPC交互時,前一名NPC會對角色的這種行為做出反應。在演示中,玩家在與匪徒對話進行到一半時掏出了槍,這一行為將原本的對話中斷並引導向了另一個分支,NPC也會對此做出反應,導致劇情走向發生改變。設計師希望一些關鍵劇情中的選擇是真正由玩家做出的,而不是系統引導,以此來增加代入感,這也是選擇第一人稱的原因之一。

目前官方表示還不能確定故事究竟會有多少個結局,這種最令CRPG愛好者們著迷的劇情分支、對話、精彩的角色塑造,還有任務鏈的蝴蝶效應在演示中一覽無遺。色彩艷麗的不夜城在對眾多角色的描繪之下顯得異常清晰真實,在劇情發展中被不斷披露出潛藏的危機與矛盾,玩家充分體會到這個生動世界的同時,又能將自己充分代入到角色中,親自經歷小人物成長的故事,這就是極致的RPG感受啊!

這是不折不扣的RPG遊戲

無論是對賽博朋克主題的合理表現,還是戰鬥時酣暢淋漓的爽快體驗,還是經典CRPG的玩法內核,玩家們都能在演示中感受到《賽博朋克2077》在各方面細節上追求完美。

完整豐富的世界觀設定,色彩鮮明的角色塑造,強烈濃厚的沉浸體驗,還有精彩絕倫的劇情分支,這些都是CDPR基於自身對於RPG的執著而展開的。

不管《賽博朋克2077》如何讓人耳目一新,為之震撼,它都會隨時用一種「簡單粗暴」的方式告訴你,你在玩的其實還是一款RPG遊戲,而且這就是一款RPG遊戲該有的樣子。或許這種做法很一根筋,但不可否認,《賽博朋克2077》就是CDPR獻給所有RPG遊戲愛好者最美好的讚歌。

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