掌門人離職、手機銷量驟降,這樣的窘境聯想為何還要發力遊戲手機

數碼智玩 發佈 2020-01-17T05:14:54+00:00

關於聯想的大事記1、不論是第四季度還是2019年全年,聯想的個人PC出貨量均是全球第一;聯想在2019第四季度出貨量1780萬台,全球占有率超過24%。

關於聯想的大事記

1、不論是第四季度還是2019年全年,聯想的個人PC出貨量均是全球第一;聯想在2019第四季度出貨量1780萬台,全球占有率超過24%。

2、聯想拯救者電競手機官微正式亮相,並且表明會在2020年發布5G遊戲手機。

3、2020年1月2日,原聯想掌門人——常程先生正式官宣離職聯想,加入小米擔任小米副總裁。

4、曾經中華酷聯中的聯想,在2019年Q2季度手機中國地區手機銷量為0,市場占有率接近0。

做電競手機,聯想不是第一人,也不會是最後一人;小米旗下的黑鯊、vivo旗下的iQOO手機、台灣華碩的敗家之眼、努比亞的紅魔電競手機都做的挺不錯,而且中國的電競手機市場已經呈現出一種飽和的趨勢。那在這樣的情況下為何聯想還敢發力電競手機,而且是在銷量極低的中國市場呢?

一、

中國的遊戲手機市場還在不斷擴大,在王者榮耀、和平精英等手游發布以後,越來越多的用戶加入到手遊玩家這個行列;根據知名預測機構Niko Partners的預測,在未來的5年內,中國市場遊戲規模會達到420億美元,其中會有一半來自手機遊戲;而中國是世界上最大的手游市場,占全球手游總規模的25%以上。

中國市場的手遊玩家也會從5.98億增長到7.2億(2021年)其中電競遊戲會是手游市場的主力,而且手游收入會占總體收入的2/3以上。雖然目前中國遊戲手機的市場已經呈現飽和趨勢,但是手遊玩家還在快速增長,所以市場還很難飽和。

2018年中國人口是13.95億,手機遊戲月活躍用戶是6.91億;這是什麼概念?相當於中國每兩個人中就有一個在玩手機遊戲,手遊玩家的日益增長、遊戲手機紅利的提升這對於很多手機廠商來說是一個非常好的選擇。

二、

拯救者天生自帶的光環,拯救者遊戲筆記本在很多玩家手中是非常受歡迎的;以小編宿舍為例,一個宿舍6台筆記本,就有四台是拯救者電競筆記本,在買聯想筆記本的用戶中超過一半的用戶會選擇電競筆記本,而拯救者正是他們的首選。


聯想把電競手機冠名為拯救者電競手機也是希望藉助拯救者筆記本的光環,紅魔、黑鯊等品牌在這個已經有了一定的基礎,新興的拯救者電競手機斷然不能與他們相比,所以直接取名拯救者電競手機更能讓用戶接受,而且很多電腦遊戲玩家同樣也是手機遊戲玩家,這在無形之中加強了拯救者電競手機的品牌效應,助力其更好讓用戶接納。

其實藉助遊戲筆記本來助力遊戲手機不是聯想首推,而是台灣廠商——華碩,華碩的遊戲筆記本在遊戲用戶心中也是有很高的滿意度,後來華碩推出的「敗家之眼」在中國市場引起很大的轟動;敗家之眼一代因為其破萬的售價讓很多用戶望而止步,但在第二代上面,華碩ROG二代吸取第一代的教訓,以中端手機的價格、高端的配置吸引了很多用戶的入手。

三、

進軍遊戲手機也是表明聯想對中國市場的堅持,比線下比不過OPPO、vivo,論性價比前有小米這個行業翹楚;後有realme手機這個新起之秀,做拍照手機更難,華為的P系列和mate系列已經多次屠榜DXOMark,就連三星和蘋果也是望其項背,更不用說在中國市場微乎其微的聯想。

所以,做遊戲手機是聯想最好的選擇,在技術上面遊戲手機更多是性能和散熱裝置,散熱裝置可以借鑑拯救者電競筆記本上面的先進的散熱裝置;至於性能國產遊戲手機的性能差距基本不大,像今年黑鯊2Pro、紅魔3都是使用驍龍855plus處理器+UFS3.0快閃記憶體,這些都是供應鏈的產品,聯想完全可以解決。

四、

很多用戶現在選擇手機都已經把思維固定在「華米OV」這四大廠商上面,但是遊戲手機的用戶是不同的,手游用戶買手機時會追求極致的性能體驗,所以一般會選擇高性能的遊戲手機;對於拍照和系統也不是很看重,像當下最火的iQOO手機和一加手機,這兩個都是小眾品牌,但是由於其強大的性能和炫酷的外觀上面引起很多人的青睞。


憑藉正常功能的手機,就算聯想使用超高的性價比也無法贏得消費者的認可。面對中國市場的窘境,進軍遊戲手機或許是聯想最好的出路,而且當遊戲手機有了一定的成果,還可以帶動其他手機的發展;讓我們拭目以待2020年的拯救者電競手機會給我們帶來哪些精彩。

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