《暗黑破壞神4》更注重PK,開放世界和玩家相遇有限制

小g說遊戲 發佈 2020-01-14T11:58:37+00:00

《暗黑破壞神4》可以說是暴雪近幾年最受期待的遊戲了,但《暗黑4》目前僅僅處於開發初期,要等遊戲發售還需要很長的一段時間。

《暗黑破壞神4》可以說是暴雪近幾年最受期待的遊戲了,但《暗黑4》目前僅僅處於開發初期,要等遊戲發售還需要很長的一段時間。近日,《暗黑破壞神4》遊戲總監Luis Barriga和藝術總監John Mueller在採訪中曾對於《暗黑4》的一些內容給出了新的情報。


開放世界並非到哪都能遇到玩家

在《暗黑4》的開放世界中,玩家與其他玩家相遇需要取決於玩家幹的事情以及所處的區域。也就是說,如果玩家和玩家相遇需要同時滿足多個條件才可以實現。這其實也是為了減小伺服器壓力,如果所有玩家都在一個伺服器上的話,伺服器玩家人山人海,不僅僅容易碰到搶怪的情況,任務完成還更困難一些。

但是開放世界是完全固定的世界,地形以及路線等全都是固定的。但是,地下城的地圖是完全隨機的地圖。這也應該類似於大小秘境那樣隨機的地圖,不過野外就不在形成隨機了。

遊戲中獲取獎勵的方式有多種途徑,其中之一就是隱藏的寶藏,我們有很多有3A開放世界大作經驗的開發成員來確保遊戲中的這種探索節奏和隱藏因素。像我們在嘉年華的D4試玩一樣,你有15分鐘的遊戲時間,但其實這個DEMO差不多有2小時的遊戲內容值得遊玩。


更注重PVP

其實PVP在《暗黑3》中也是存在的,只是玩家在PVP中感覺到了明顯的不平衡。玩家的PVP完全都是靠一招秒殺,任意一個技能都可以秒殺對方,但戰士要想解決獵魔人簡直是異想天開,平衡在《暗黑3》中的PVP上蕩然無存。

但《暗黑4》會將其作為重點來製作,職業平衡不會作一股腦的增強或削弱,大幅增強或削弱從長遠來看不會有好的結果,所以平衡性上會嘗試更多微調。並且會做為遊戲內的主要玩法之一,這也或許是為了將來讓那些喜歡野外廝殺的玩家玩的更開心吧。


不過《暗黑4》何時發售還尚未知曉,但小編認為,由於近年來電子硬體更新換代比較迅速,遊戲作品也一年比一年強悍,《暗黑4》對於現在而言是一部很好的作品,但如果放在明年後年,那它是否還能如此受歡迎就未知了。

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