電競獎項連續三年登上中國金球獎,騰訊繼續推動與傳統足球的融合

人民電競 發佈 2020-01-19T23:45:38+00:00

中國金球獎評選由體壇傳媒集團攜旗下媒體《體壇周報》、《足球周刊》、體壇+聯合發起,騰訊電競、騰訊FIFA品類戰略合作,並得到中國體育新聞工作者協會支持指導。


出品|人民電競

作者|蘆文正

編輯|Kevin

題圖|中國金球獎


1月17日,以「樹立中國足球榜樣,為熱愛加冕」為主題的2019中國金球獎頒獎典禮在北京圓滿落幕,各獎項悉數揭曉。


中國金球獎評選由體壇傳媒集團攜旗下媒體《體壇周報》、《足球周刊》、體壇+聯合發起,騰訊電競、騰訊FIFA品類戰略合作,並得到中國體育新聞工作者協會支持指導。中國金球獎的評選依據是中國籍球員、教練以及團隊年度全系列足球賽事的綜合表現,由來自國內外權威體育媒體的112位評委進行專業評判,票選詳情公開透明,評選過程嚴謹公正,具有權威性與公信力。



在這樣一個極具公信力的頒獎盛典上,已經連續三年出現了電競選手的身影。依照中國金球獎慣例,電競與足球跨界聯動獎項公布:曼城電競戰隊當選年度最佳足球電競俱樂部,年度最佳足球電競先生由Newbee俱樂部的黃君文獲得。


電競選手登上中國金球獎頒獎盛典,是電競和傳統體育的進一步融合。


電競和傳統體育融合的大趨勢


此前,人民電競推出了「傳統體育X電競」系列,該系列報導了眾多傳統體育聯盟對電競的布局。從北美四大聯盟到歐洲五大聯賽,傳統體育領域的頂尖賽事IP和頂級俱樂部,全都看中了電競背後的年輕受眾,希望藉助電競的力量吸引到年輕人的目光。


同時,電競對於向傳統體育靠攏也有自身需求。舉個例子,LPL、KPL、OWL都在對標傳統體育聯盟進行線下主場的打造,電競場館的運營也在向傳統體育娛樂綜合體學習。


電競和傳統體育的融合是大勢所趨,中國金球獎很早就發現了這一趨勢——


2017年底,首屆中國金球獎頒獎典禮在廣州舉行。當時,里昂(中國)EDG電競俱樂部拿下年度最佳足球電競俱樂部,李思俊榮膺年度最佳足球電競先生;


2019年初,第二屆中國金球獎來到電競產業發達的上海。2018年度最佳足球電競俱樂部的稱號由Newbee和魯能泰山共享,來自Newbee戰隊的盧映從則獲得了年度最佳足球電競先生;


今年,中國金球獎延續了和電競領域的聯動——曼城電競戰隊當選年度最佳足球電競俱樂部,年度最佳足球電競先生由Newbee俱樂部的黃君文獲得。



不過,即便電競和傳統體育的融合是未來趨勢,但現在仍需要捅破一層窗戶紙。


騰訊電競的助力


作為國內電競領域絕對的領頭羊,騰訊電競對於推動電競和傳統體育融合義不容辭。


12月16日,國際電子競技聯合會全球發布會於新加坡舉辦。會上,國際電子競技聯合會(Global Esports Federation,以下簡稱為GEF)正式成立。騰訊成為GEF全球首席創始合作夥伴,騰訊集團副總裁程武擔任GEF副主席。


在中國金球獎頒獎現場,騰訊遊戲副總裁呂鵬在接受採訪時表示,GEF的成立,是一個標誌性事件,把整個電競行業和線下體育的融合向前推了一大步。



呂鵬說道:「我們有很多願景,比如希望能夠讓電競進入亞運會、奧運會的正式項目,成立GEF是標誌性的一步。在大眾認知里,遊戲不像線下的體育那麼健康,會帶有一點偏見,但我們認為電競和體育都需要團隊協作,都強調競爭精神,都享受競技過程中的快樂,這是和線下體育契合度非常高的地方。未來,我們希望能夠繼續推動電競和線下體育融合,如果電競能夠入奧,對於我們這些電競從業者是個巨大的成就,對於我們的受眾和用戶,也非常值得期待。」


具體到FIFA品類,這是個傳統體育和電競能去深度融合的垂直品類。騰訊電競、騰訊FIFA品類成為中國金球獎的戰略合作,和10家中超俱樂部打造的中國足球電競聯賽,都是推動電競與傳統體育融合的舉措。


在過去的兩年里,通過中國金球獎,走入傳統體育行業里,讓FIFA品類電競逐步被傳統體育行業接納,成為其中的一員;通過CEFL(中國足球電競聯賽),讓傳統足球俱樂部與電競建立聯繫,讓電競成為俱樂部與球迷之間新的溝通方式。


在呂鵬看來,傳統體育俱樂部不僅要對投資人、球隊管理層、隊員負責,也要看到受眾的需求。未來,對於年輕受眾來說,電競或許就是一個能夠吸引到年輕受眾的重要內容。


「魯能已經成立了自己的電競職業戰隊,未來會有更多俱樂部看到並順應這個趨勢。另外,去年我們還和人民電競聯合在古都西安落地舉辦人民電競超級聯賽,也是FIFA Online 4洲際最高賽事EACC(EA冠軍杯)選拔賽,這一合作也實現了我們依託電競在傳統體育文化地域版圖上的擴展,讓歷史文化名城,也是足球氛圍濃厚的西安像重慶、長沙、上海一樣,與電競文化融合出新的文化價值,基於城市特點創造出全新的城市名片。」呂鵬說,「我們也希望在2020年可以把這個做得更多,可以有更多的一些俱樂部,電競戰隊加入進來,也到更多的地方可以把FIFA聯賽能夠推廣到更好。」


「足球寒冬」更需要注入正能量


本屆中國金球獎舉辦之時,恰逢中國國奧隊折戟U23亞錦賽暨東京奧運會預選賽。在小組賽中,國奧隊三戰全敗、一球未進的糟糕表現創下了歷史最差紀錄,徹底無緣東京奧運會。


但正如著名足球評論員劉建宏所說,中國金球獎是為中國足球找到時代榜樣,在這樣的寒冬里,中國足球更需要榜樣的力量。


除了榜樣的力量,電競的正能量也能夠成為繼續留住球迷,甚至吸引到新球迷的重要因素。受眾群體的高度重合,也是各方推動電競和傳統體育融合的重要原因。



呂鵬說:「遊戲和電競的用戶,與球迷這個群體重合度很高。年輕人,一定是體育的主力和電競的主力。在這個條件下,如果電競內容本身就是他們感興趣的,遊戲用戶很有可能變成足球球迷,足球球迷也會成為遊戲用戶。像FIFA這個品類,得到了整個國際足聯的授權,而且我們遊戲裡面的球員,所有的數據,都是根據實際線下的球員數據和表現反映到遊戲里去的,用戶通過玩FIFA的遊戲和參與到FIFA的電競裡面來看,能夠有很強的代入感,甚至也能把他帶到線下,作為球迷去觀看體育比賽。所以從這個角度來看,我覺得用戶基於興趣,同時又都是同一個年齡層的用戶群,在FIFA的電競和體育本身的結合融合上面,我們會做得越來越好,也會越來越深入。」


此外,呂鵬還為我們揭曉了FIFA品類帶來的一個驚喜,FIFA Online 4(簡稱FO4,下同)將公布「武磊的隊友們」陣容挑戰,而FIFA足球世界手游將發布金球獎特別版武磊,和球迷朋友們共同慶祝這一時刻。



2020年,是公認的足球大年。可以預見的是,歐洲杯、奧運會都會帶動一波新的「足球熱」。騰訊遊戲方面,能否借勢推動行業融合,依託電競的娛樂特徵和易跨界屬性,創造出更多傳統體育迷和電競粉絲都認可的文化內容,值得期待。


據了解,電競與足球相互碰撞融合的FIFA電競紀錄片《熱愛不止於球場》將在今年3月和大家見面,通過這個紀錄片的預告片,或許我們對於傳統體育和電競的融合,會產生新的思考——

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