2019手游大數據,騰訊憑著這兩款遊戲成營收最高的公司

平行科技 發佈 2020-01-07T14:42:16+00:00

隨著智慧型手機和移動網際網路的發展,手游可以說已經成為了大家生活中必不可少的娛樂活動了。而各類遊戲的層出不窮也為廣大用戶提供了多種多樣的選擇。根據權威數據調研公司Newzoo此前公布的年度數據顯示,2019年全球遊戲市場總規模為1488億美元,同比增幅7.2%。

隨著智慧型手機和移動網際網路的發展,手游可以說已經成為了大家生活中必不可少的娛樂活動了。而各類遊戲的層出不窮也為廣大用戶提供了多種多樣的選擇。根據權威數據調研公司Newzoo此前公布的年度數據顯示,2019年全球遊戲市場總規模為1488億美元,同比增幅7.2%。其中,手游市場占比46%,年收入682億美元,同比增長了9.7%,成為拉動遊戲市場的主要動力。

其中,作為熱門IP打造的《堡壘之夜》手游,則成為了2019年收入最高的一款遊戲,其收入達到18億美元,雖然比一年前創紀錄的24億美元下降了25%,但依舊受到了廣大用戶的喜愛。據SuperData的數據顯示,《堡壘之夜》的成功來源於內容的不斷更新,以及跟其他流行文化大片展開交叉推廣,如《復仇者聯盟》、Netflix的《怪奇物語》以及最新的《星球大戰》。

不過即使如此,如果我們縱觀目前的手游界,最大贏家其實還是騰訊公司。為什麼這麼說?因為調查機構Sensor Tower最新數據顯示,2019年11月全球手游收入榜上,騰訊旗下打造的PUBG Mobile手游以1.58億美元的收入雄踞冠軍,王者榮耀則以1.2億美元的月收入居於第二。兩者助力騰訊在2019年全年收入55.5億美元,位居全球各大遊戲公司之首,吸金能力槓桿的。

其中,《PUBG Mobile》賽事目前已覆蓋了全球10大賽區,全球觀看直播人次接近6億,自上市一年多以來便在該全球手游月營收榜單冠軍位置沒有動搖過!此外還有一些內部人士透露,《王者榮耀》作為第二大吸金遊戲,在上線趙雲皮膚當天,就收入了50個億,令網友大呼羨慕。

值得一提的是,據《2019年中國遊戲產業報告》顯示,2019年全國遊戲用戶達到6.4億,比2018年增加2.5%,其中女性用戶規模3億,占國內用戶總規模的46.2%。因此放眼全球,女性遊戲用戶將逐漸成為未來市場上的主力人群,這點從平時打遊戲時也可以體會的出來。

總的來說,手游市場已步入中小廠商打差異化、細分化來分食用戶遊戲時長的時代。雖然騰訊作為遊戲大廠依舊掌握著話語權,但許多有實力的開發商也開始針對不同用戶需求,擴充品類邊界,日後很有可能也會影響到「大佬」的地位。而Taptap、B站等新一代吸引流量的平台也發揮出其獨有的作用。再加上隨著5G時代的到來,未來手游市場還將會帶來更多新的契機。

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