我國遊戲用戶超6億 網路遊戲成千億級產業

中研網 發佈 2020-01-02T17:35:18+00:00

遊戲用戶超6億  隨著我國女性玩家超過3億曝光後,根據1月2日發布《2019中國遊戲產業年度報告》顯示,2019年我國遊戲用戶超6億,目前已經趨於飽和狀態。

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  遊戲用戶超6億

  隨著我國女性玩家超過3億曝光後,根據1月2日發布《2019 中國遊戲產業年度報告》顯示,2019年我國遊戲用戶超6億,目前已經趨於飽和狀態。2019年遊戲收入2330.2億元,相比去年增長8.7%,用戶規模、電子競技市場等發展均好於去年。根據這份報告,中國移動遊戲市場實際銷售收入突破1513. 7 億元,較去年同比增長13.0%,繼續保持增長勢頭。2019 年,端游市場實際銷售收入保持平穩,達到616.9億元。

  網路遊戲成千億級產業

  北京市近日公布《關於推動北京遊戲產業健康發展的若干意見》中提出,力爭到2025年,北京市遊戲產業年產值達到1500億元。北京市將建設精品遊戲研發中心、網絡新技術應用中心、遊戲社會應用推進中心、遊戲理論研究中心和電子競技產業品牌中心;還將激勵原創精品音樂、遊戲的創作、發行等環節,並給予扶持。

  移動遊戲

  移動遊戲也叫手機遊戲,手機遊戲是指運行於手機上的遊戲軟體,簡稱「手游」。用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。隨著科技的發展,在手機的功能也越來越多,越來越強大。而且,你會發現,一個手機已經足夠滿足你所有路途中的大部分娛樂需要了。

  隨著手機遊戲爆發,手機遊戲運營迅速增長。相比客戶端遊戲,網頁遊戲用戶更容易被轉移為手機遊戲用戶,原因一,都是玩家在碎片時間內消磨時間的娛樂方式,而手機端更加方便。原因二,網頁遊戲普遍存在高消費,而手機遊戲消費並不高。原因三,不少熱門網頁遊戲移植到手機遊戲上,用戶也隨之轉移。原因四,手機遊戲社交功能更強。可以看出,在與手機遊戲的對比中網頁遊戲處於下風,用戶將不斷的被手機遊戲所稀釋。

  端游

  客戶端遊戲,簡稱「端游」,是2012年相對於「網頁遊戲」所產生的新名詞,即是傳統的依靠下載客戶端,在電腦上進行遊戲的網路遊戲。

  遊戲客戶端,遊戲庫客戶使用端,相對於遊戲服務端的另一端,服務端是為遊戲資料庫服務的,而客戶端就是遊戲數據使用端。幾乎任何遊戲都有其客戶端,用來連接服務端而為玩家服務。

  網頁遊戲

  網頁遊戲是指不用下載客戶端,直接用網絡瀏覽器打開的遊戲,所有的遊戲操作均已網頁形式呈現,就和普通上網一樣簡單他的優勢在於不用客戶端,對硬體要求小,操作簡單,隨時運行,有託管功能,你不在線遊戲仍然進行中。

  相比大型客戶端網遊,網頁遊戲技術提升較受局限。由此,研發水平與遊戲質量方面的技術提升和創新更能使遊戲產品本身受到關注。如果這些改變受到市場認可,產品本身也將引導整體市場的進步方向。同時,文化的引入也對頁游產品的提升有巨大作用,獨特的「戰文化」從其他遊戲尚未涉獵的角度詮釋了華夏古典文明,不僅能完美體現戰在沙場的俠骨豪情,更有「忠義」文化的體現,網遊市場中流行的「俠文化」作出了創新和提升。

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