「好說」開啟內測,它會成為國內的discord嗎?

遊戲新知君 發佈 2021-09-18T01:25:06+00:00

這個氛圍營造主要依賴群內的管理員很專業地在活躍氣氛,如在《王者榮耀》群中可以看到他們推送的典韋新皮膚消息,在《哈利波特·魔法覺醒》群中分享上分指南,在《少女前線:雲圖計劃》群中推送最新情報。

離職創業不到半年的時間,黃希威、張乾的遊戲社區項目「好說」開啟內測了。內測支持安卓、iOS和PC網頁版。

遊戲新知第一時間進去感受了一下。軟體界面很簡單,在首頁上分布各個遊戲聊天室,用戶不需要通過管理員的同意就可以加入。

用他們自己的話總結,「好說」是一個大型開放式的遊戲聊天室。



「好說」簡單之餘,又成熟得不像是一個在內測中的軟體。

遊戲新知在加入時,內測用戶大致是300人左右,但熱門聊天室里用戶的熱情頗高。這個氛圍營造主要依賴群內的管理員很專業地在活躍氣氛,如在《王者榮耀》群中可以看到他們推送的典韋新皮膚消息,在《哈利波特·魔法覺醒》群中分享上分指南,在《少女前線:雲圖計劃》群中推送最新情報。遊戲聊天室的分頻道設置也不是套套模板了事。

雖然「好說」像Discord一樣支持分頻道聊天,但默認頻道的全部消息是聊天室下頻道的信息聚合廣場,可以預見當開放用戶創建頻道時,這裡既是各個頻道信息發散的出口,也將是各個頻道爭奪流量的入口。

換句話說,「好說」更像是披著Discord的外衣的taptap。

張乾回復用戶說,用戶不能自己建立房間拉人玩小圈子,他們會把全球所有遊戲的聊天房間都建立起來。遊戲新知發現,內測版本就已經可以檢索到數量非常龐大的遊戲聊天室。

如檢索關鍵詞「陰陽師」能看到41個相關聊天室,差不多涼了的「旅行青蛙」也有40個相關聊天室,很小眾的獨立遊戲《祖宗保佑》也能搜到。

當然也有搜不到的不算冷門的遊戲,如《煙火》。一些年代久遠,知名度尚可的FC遊戲如《快打旋風》 《赤影戰士》也未被列入。

不過還在內測階段就達到目前的覆蓋量,起步準備算很充分了。


再看一下內容沉澱的處理。

在聊天室中每一個發言都是一個話題

點擊發言就可以進入對應的話題,話題詳情頁的形態與taptap帖子內容頁非常相似。在「好說」的話題詳情中,「相關推薦」將話題與回復內容做了分割,猜測這樣做的目的是為了提升內容觸達率。從官方與用戶的回覆來看,將來也有可能是商業變現的坑位。


另外一個是用戶在聊天室里的話都可以被檢索到,哪怕是沒有加入的聊天室。估計在用戶量足夠大的情況下會成為衝破信息繭房的大殺器。目前檢索時,已經有很多關聯詞了,這些背後肯定都是很大的數據支撐才能在內測時就出現。

前面說到了聊天室只能官方創建,用戶並沒有創建聊天室的權限。

但不意味著用戶在「好說」中只能扮演輸出內容以及獲取信息的角色,用戶本身也可以通過官方人員申請到聊天室房主或是頻道管理員來獲取一定的權限。

在未來的開發更新中,用戶可以在聊天室中建立自己的頻道,同時也會開放好友添加、群聊等功能。

對於遊戲開發者想在「好說」上運營、推廣自己的遊戲,官方也給出了相應的解決思路。由官方提供聊天室,遊戲開發者負責運營提升聊天室的活躍程度,再由官方以首頁推薦等形式的扶持為聊天室帶來相應的流量。

一位遊戲社區從業者在體驗完之後也和遊戲新知交流了一番,他認為在盈利模式上,「好說」有做發行的潛力。就產品而言,「好說」團隊有做社區的基因,比較看好,感覺是研究透了Discord並將體驗進行了改造和本地化。

一位對遊戲社區頗為關注的人士認為,社區運營很重要,「好說」有這方面的能力,起點表現也比同類產品好。


總的來說,「好說」不是簡單的Discord like產品。用戶能在它身上找到國內用熟悉的社區體系,但某些交互又感覺不一樣。它有點熟悉,又有點陌生,它既新奇也奇怪。

「好說」會如何發展,只有時間可以給出答案了。

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