遊戲彩蛋簡史——細數那些隱藏在經典遊戲里的彩蛋

777軟件園 發佈 2019-12-31T10:37:14+00:00

遊戲是一種藝術,一種充滿神秘感的藝術,所有藝術家都會或多或少給自己的作品賦予一些小小的秘密,遊戲設計者也不例外,這些看似無關痛癢的秘密彩蛋與隱藏要素,往往會起到畫龍點睛的效果。

遊戲是一種藝術,一種充滿神秘感的藝術,所有藝術家都會或多或少給自己的作品賦予一些小小的秘密,遊戲設計者也不例外,這些看似無關痛癢的秘密彩蛋與隱藏要素,往往會起到畫龍點睛的效果。


很難記起第一次體驗到「彩蛋」帶來的震撼是什麼光景了,《超級馬里奧兄弟》第一關里隱藏的綠色蘑菇和隱藏管道?《魂斗羅》那上上下下左右左右BA的30條命秘技?《快打旋風》里活活屈死BOSS的「擺拳」?回憶起當年見到這些「奇蹟」的時候,那種激動卻又無以言表的神情仍然歷歷在目,幾乎就像走在路上撞見外星人一樣不可思議。發現秘密的喜悅,便是如此快樂。


今天,林林種種的隱藏要素已經成了遊戲製作中的重要環節之一,而隨著硬體技術的不斷加強及軟體層面的日趨精緻,遊戲所承載的「秘密」也開始出現了不同的表現形式。待我們來從頭回顧一下,遊戲中的彩蛋是以怎樣的形式一路走到今天的吧。

一、指令彩蛋


在早年的8~16位機時代,指令彩蛋幾乎是每款遊戲的標配。其實這原本是製作者給測試人員留下的後門,方便快速進行遊戲抓BUG用的,結果保密工作沒有做好(或者是協議到期),變成了路人皆知的秘密。其中最著名的莫過於Konami系列的通用秘籍「上上下下左右左右BA」了,完美通吃以《魂斗羅》、《沙羅曼蛇》為首的旗下幾乎所有大作,甚至到了1998年,在《實況足球3》里,我們依然可以用這招(BA改成XO)調出隱藏的歐洲全明星與世界全明星隊來,可謂老而彌堅。


世界全明星隊的巴蒂斯圖塔,少數幾個可以中場開球後起腳就射門得分的神棍。


二、跳關彩蛋


上古時期,許多遊戲的關卡數量簡直反人類,比如255關的《吃豆人》、237關的炸彈人,99關的《坦克大戰》……由於那時還沒有存檔功能(甚至連密碼存檔都沒有),於是許多體貼的廠商加入了關卡選擇功能。剛開始的方式比較簡單粗暴,如《坦克大戰》便僅僅是用AB鍵來選關(最多50),之後在《超級馬里奧兄弟》里,跳關則變成了頗具藝術感的隱藏要素。


不久,跳關變得泛濫起來,甚至連《雙截龍2》這樣的動作遊戲都要來湊熱鬧。同時按下A+B+START即可跳過當前關卡,甚至可以一路跳到通關……在動作遊戲史上也算是前無古人後無來者了。
然則,跳關這個毫無技術含量的動作畢竟對遊戲粘度破壞太大,故之後漸漸銷聲匿跡。


三、BUG彩蛋
提起BUG,大家通常會談虎色變,然而有那麼一些BUG,卻是玩家們的通關利器——天知道是怎麼被人發現的。


比如最經典的「馬里奧踩龜殼」無限命BUG,在《超級馬里奧兄弟》及其3代里,都可以用來把命加到99滿,那連續的「1UP」漲起來簡直不要太爽。只是操作上稍微有點難度,踩龜不成反被咬死的馬里奧屍體也是成噸……


另一個老玩家們幾乎都用過的BUG大概就是街機遊戲《懲罰者》第3/5/6關里的「搖擺敵兵」BUG了,具體操作方法為:當螢幕中出現一個戴紅帽子的敵人時,玩家只要上去擒住他後反覆晃動,便有極大幾率觸發該關卡內全部敵人即死的BUG,甚至連關底BOSS也會直接PASS掉。這是國內盜版街機基板里的獨有BUG,具體誘因在當敵人掙脫擒拿後,系統會錯誤地關聯抓取一條過關狀態下的數據信息(所有敵人全部立即死亡),這也算是當年一道獨特的風景線了。

四、2P彩蛋
單打遊戲里2P手柄還能用來做什麼?能用的地方太多了。


FC初版《機器貓》里,當操作角色為大胖時,如果拿起2P手柄大喊(FC原版機2P手柄帶麥克風功能),滿屏敵人頓時會被全部消滅,很犀利地還原了大胖歌喉的可怕之處。


心理螳螂最猥瑣的地方在於:他可以讀取你記憶卡里的其他遊戲存檔,然後對你進行吐槽……
PS版《潛龍諜影》(《合金裝備:索利德》)里,主角斯內克在中途會遇到一個難纏的BOSS「心理螳螂」,這個擁有讀心術的傢伙若按正常打法的話將非常困難,十招里會有九招落空,只能一點點磨血。然而,如果你換上2P手柄操作,那他的讀心術就徹底廢掉了,怎麼揍怎麼有,末了被KO後,心理螳螂還會有一段隱藏台詞:「原來你用了2P手柄……這是作弊……」


再來是一個年份比較近的作品——《鬼泣3》,它的遊戲人數一般都寫成「1人」,其實這是個可以雙打的遊戲,但會有一定的限制。在第19關的BOSS戰後半部分,但丁的老哥弗吉爾會作為分身出場,用2P手柄可以控制他,因為他沒有體力限制,所以戰鬥可以演變成但丁在一邊看戲,無敵的老哥盡情砍殺。如果要在平時,選擇無限魔人和同行者職業,放出分身後用2P手柄按一下START鍵也能進行雙打。遊戲視點會以1P為基準,2P不能換武器,不能撿道具,但是全身無敵。如何,是不是想找個小夥伴回去重新體驗一下?


五、對局彩蛋
這種彩蛋最早出現在格鬥遊戲中,當兩個有特殊關係的角色對陣時,會作出特別POSE或對話。這裡就不多廢話了,拿大家最熟悉的《KOF 97》舉例吧——你可能未曾留意過,就連經常被你快速按掉的出場畫面里,都隱藏著如此有趣的小花絮。


不知火舞在與安迪對陣時會穿上婚紗,第一次見到時著實被驚艷了一下下。


拉爾夫與克拉克這對活寶每次登場都會大吵大鬧一番


八神庵與草雉京的宿命對決式開場非常經典
……還有太多,不一一舉例了。


這種類型的隱藏彩蛋直到今天還被許多有心的遊戲大作延續借鑑著,比如《爐石傳說》里瑪法里奧與泰蘭德的特殊開場白……話說,要是泰蘭德往場上拍出一個伊利丹來,場面應該就更熱鬧了。


六、密碼彩蛋
從上世紀90年代起,卡帶晶片工藝逐漸提高,遊戲容量得以提升起來,許多遊戲開始出現了「密碼存檔/接關」設定,於是乎,一些針對密碼的隱藏秘技也流行開來。


中國玩家接觸最早的密碼彩蛋,應該就是《聖鬥士星矢 黃道十二宮篇》了,猶記得這段「 ししししし しめめぜぜがが ががががが ががががががが ががあああああ」宛如天書一樣的「咒語」,便是讓所有角色能力乃至第七感全部漲到MAX的頂級密碼,憑這個能一拳秒掉前幾宮的黃金聖鬥士,當年在學校里能背下這段的小夥伴簡直是教皇一樣的存在。


進入PC時代,有了鍵盤依託,指令式的密碼秘籍開始越來越多,但最著名的莫過於暴雪旗下《魔獸爭霸》與《星際爭霸》這兩部作品,猶記得大表哥當年這兩款遊戲玩得不咋地,倒是把「whosyourdaddy」和「show me the money」這些詞彙打得極快,幾乎做到了秒輸入,出手速度不亞於輸入QQ密碼——無他,唯手熟爾。


對了,還有一個非著名的密碼彩蛋,就是「《超級機器人大戰》系列」的歷代隱藏生日——11月11日,B型血(系列製作人寺田貴信的生日血型),在無數《機戰》作品中,帶著這個生日設定的主角均擁有強大到近乎破壞遊戲平衡性的「精神」套裝(如「奇襲+奇蹟+愛+大激勵」這樣的組合,而且費用極低),比任何主角光環都強悍一百倍!額……我們姑且將其視為一個良性BUG吧。


七、毅力彩蛋
顧名思義,就是當玩家擁有超常毅力不停地去做同一件事情才會觸發的隱藏彩蛋——不過通常都是極其無聊的事情……


比如無數80後屌絲的戀愛AVG啟蒙之作:《心跳回憶》。在這款遊戲里,「貴公子」伊集院麗可算是最特殊的一個隱藏角色了,你只有每天不停地打電話給她同時避免和其他女孩發生友好關係才會將其追到手,換言之就是這遊戲你基本等於沒玩……根據你撥打電話次數的不同,伊集院麗對你的態度也會由冷若冰霜漸漸轉暖,當通話次數分別達到20、40、65次時還會分別發生特殊事件(尤以綁架事件最寒,伊集院家居然出動了私人軍隊……),直到最後畢業前夕向你表露出女兒真身繼而投懷送抱。這,大概就是傳說中的「精誠所至,金石為開」吧!(主角:其實我喜歡的是男人,你走。)


《生化危機2》的一個隱藏彩蛋更是無聊透頂,那就是進入警察局後,在S.T.A.R.S辦公室內,反覆調查隊長威斯克的辦公桌50次(就是最裡面的那個大辦公桌),可以得到一張膠捲,沖洗出來後是瑞貝卡的照片。(莫非威斯克對瑞貝卡也有非分之想……)順便一提,這個消息在當年是和「進警察局前全程不拿道具可得更衣室鑰匙」及「只帶手槍小刀通關十次可選用豪鬼」同時出現的,由於「鑰匙」和「膠捲」很輕易地就被玩家們鑑定了其真實性,所以「豪鬼傳說」這一遊戲史上著名的坑爹謠言也同樣被許多人信以為真而前仆後繼地來測試,其結局自然也是一場悲劇……


其實單是調查還好,無非就是連續點擊按鍵而已,但接下來這個隱藏彩蛋可就堪稱史上蛋疼之最了,那就是PS2版初代《戰神》里在TREASURE選項中的兩個秘密信息(SECRET MESSAGE)。第一個需要打穿GOD難度,你可以看到一串電話號碼(1-800-613-8840),撥通之後是一段電話錄音,那是奎托斯的聲音,他會祝賀你通過了GOD難度的巨大考驗。另一個信息需要打碎通關前神殿里的戰神雕像,必須連續使用5級招式L1+○鍵打上百下才能擊碎。打碎雕像所得到的同樣是個語音電話號碼(1-888-447-5594),奎托斯和《戰神》的製作人David Jaffe會對你表示恭喜和感謝,並對你能找到這個隱藏要素表示驚訝。但因為是國際長途,大家最好還是不要撥打這兩個電話為妙……(估計現在也已經停用了吧)


八、另類彩蛋
大多數情況下,遊戲中的謎題總是因為難度太大而讓人不知所措,但只有極少數情況下,謎題實在是太簡單了,簡單得反倒讓人無從適從。


《勇者斗惡龍Ⅷ》中有這麼一段劇情,為了幫助兩年前喪妻後一直萎靡不振的國王,勇者等一行人決定前往祖母在山坡上的房子裡找找看有什麼線索。但是踏上山坡之後,祖母的房子只留下殘垣斷壁,一個孤零零的鐵條窗戶還矗立在山坡上,顯得分外淒涼。無數勇者在坡上翻來覆去,挖泥巴拽草皮,就是沒找出一個秘道出來,也沒在房子裡掏出什麼信物和信件,於是慌張不已,在山坡上被卡了許久許久,到處跑來跑去找線索,就是怎麼找也找不到——這簡直是一定的,因為這個謎題的解決方法就是站在山坡上等待。
玩家只需要放下手柄,出去伸個懶腰,上趟廁所,倒杯飲料,再回到電視前就會發現月亮偷偷移動了一點,月光透過鐵條窗戶射到地面,投影為一個窗戶的形狀,而這就是月之世界的大門。


有的時候,為了慶祝一些特別的日期,遊戲設計者會利用主機內置的時鐘來為遊戲增添一些「時令」的設定,為了達到驚喜的效果,玩家們通常是不會知道這些事情的,直到遊戲角色們以異樣的裝扮出現在眼前時才會大吃一驚。許多角色會在萬聖節戴上南瓜頭(《忍者神龜》),在平安夜戴上聖誕帽(《夢精靈》),甚至在情人節還能獲得飽含單身怨念的特別道具(「破碎的心」音符——《DJMAX》)。然而,若論把時間彩蛋玩得最牛逼的,還當屬小島秀夫。


《潛龍諜影3》,當遊戲進行到對付狙擊手THE END時(非常厲害的BOSS四天王之一),如果你存檔後長時間沒有進行遊戲,那麼已近垂暮之年的THE END會在遊戲中自然死亡。然後玩家可以在他的小屋中找到一封遺書,大意為很遺憾未能與斯內克交手之類。利用這個設定,如果你實在對他感到棘手的話,那麼不妨退出遊戲後在PS2的主機設置里將時鐘往後撥個幾年,這樣就能不戰而勝了——不過相對地,遊戲會在THE END所處的森林中布置另一批伏兵,難度也不低,取捨之間要多仔細權衡。
後記
到了尾聲,估計有的玩家會說了:KAO,什麼彩蛋秘技的,老子一直用金手指和修改器,玩得不也一樣爽?
然而,你還真說錯了,別以為在遊戲中肆無忌憚地使用金手指修改完自己的能力後就可以悠閒地一路打到通關,有些遊戲真就特別針對你們這種玩家推出了私人訂製服務。


比如,在《女神異聞錄PERSONA3》中,如果你使用金手指欺騙了善良的風花的話,在戰鬥中就會出現下面的對話:「我說……用金手指通關,會感到有趣嗎?」、「那麼相信你,居然用金手指……我真是太傷心了!」、「啊,用了金手指,對待這種人,就是要這樣!」……隨後,GAMEOVER幾個大字便會出現在你面前。


如此的橋段也不免讓人想起國產仙俠RPG《軒轅劍3外傳:天之痕》中對戰刑天的那場戰鬥,根據劇情在此處玩家是必然被刑天打敗,可是如果你將HP鎖定,在戰鬥中刑天就會冒出一些「你別死撐了」、「求求你,讓我把你打敗吧,我要去演下一場戲了」之類的爆笑台詞,最後劇情會強制發生被擊敗後的情節。看來玩家喜歡修改遊戲的這點小心思,在製作廠商眼中稱不上是小秘密,他們只是睜一隻眼閉一隻眼罷了。
秘密與彩蛋,還是天然的好。

來源:毒舌大表哥

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