《荒神2》評測:潛行佳作的全面進化

二柄遊戲 發佈 2021-09-17T19:58:58+00:00

如果您是一位《荒神》的老玩家,您一定想不到在初代作品發售將近4年之後,遊戲的續作會變成這番模樣。專一的潛行遊戲沒有丟失它原本的風采,甚至更添幾分別樣的姿色。這就是Lince Works帶來的華麗演出。

如果您是一位《荒神》的老玩家,您一定想不到在初代作品發售將近4年之後,遊戲的續作會變成這番模樣。專一的潛行遊戲沒有丟失它原本的風采,甚至更添幾分別樣的姿色。這就是Lince Works帶來的華麗演出。

潛行依舊,但你不止可以潛行

巧妙的關卡設計,難度頗高,需要多次試錯的敵人配置,手速與思考能力的高度考驗,這就是《荒神》1代給玩家帶來的感受。你的攻擊必須一擊致命,也只能一擊致命,這決定了你在對敵人發起攻擊之前的鋪墊工作有多麼的繁長與複雜,也確立了一門心思尋求無遇敵、少遇敵達成目標的主流玩法。畢竟對於一心想要通關的玩家來說,「性價比」十分重要。當你手刃的敵人殘留的軀體會吸引他的同伴並提高其戰鬥意志的時候,你有什麼理由為了一時之快多取幾個人頭呢。《荒神》初代在某種程度上正是巧妙地利用了玩家的這種心理,讓自己的「潛行特色」得到最大程度的發揮,每每提起《荒神》,玩家的第一反應都是「一部和風潛行遊戲」、「忍者版MGS」。

但在《荒神2》,一切大有不同,卻又內涵相通。你的攻擊不再只局限於「一擊致命」的暗殺,現在你可以拔出利劍,同敵人來一場光明正大的正面對決。在一招一式的比拼中,你可以享受到刀劍碰撞帶來的激烈快感,而這無時無刻不讓你產生一種錯覺,「我似乎正在玩《只狼》」。是的,在《荒神2》身上,你可以看到不少優秀的新元素,而這些元素你或多或少會在其他經典遊戲作品,特別是頂級IP上看到。《荒神2》在「拼刀」這一環節下的功夫,絕對可以讓玩家發現遊戲新的亮點,進而豐富遊戲體驗——這不僅僅是一部潛行遊戲。不過,「拼刀」的爽快感像《只狼》,「拼刀」的難度也絲毫不遜色於《只狼》。即使是在教學關卡的敵人,想在一對一的決鬥中依靠操作擊殺他,也需要相當的技巧和反應,以及足夠的耐心。是的,如前文所說,「一切大有不同」,你不再拘泥於步步為營的潛入式戰法,但「內涵相通」,光明正大的戰鬥固然激烈有趣,但對技術的考驗與時間的消耗,又會讓玩家們想起潛入玩法的優勢,進而鑽研如何漂亮地潛行,甚至精妙地將潛行與對刀結合起來,實現破關。如果說,初代《荒神》是在用「沉迷於擊殺敵人而對任務的完成造成阻礙」來反襯「潛行玩法的優勢」的話;《荒神2》則是精彩地用優秀且富有難度的「拼刀」正襯了「潛行玩法」,前者消極而後者積極,想必這也是工作室積澱4年的碩果。

(酣暢淋漓的「對刀」)

更豐富的玩法讓你不再「只能潛行」,更豐富的玩法讓你愈發「痴迷潛行」

玩法的豐富,不止存在於「潛行」之外,以「拼刀」為首的元素,間接體現「潛行」的特色;更存在於「潛行」之內,比初代更加多的技能庫與可行動作,直接體現「潛行」的魅力,讓你的「潛行」花樣百出。在《荒神2》中,當你來到一處新場景,迫不及待地想要進行攻略時,請勿忘記使用最新追加的技能,「透視」。在行動之前洞悉所有敵人的位置,布置計劃有了情報來源,仔細斟酌,縱覽全局之後方才賣出第一步,你將感受到「一切盡在掌握中」的非凡體驗。如果說初代《荒神》是一場邊行動邊思考的動態快節奏攻防戰,《荒神2》則可被演繹為深思熟慮後通吃全盤的腦力戰。

沒有布置,「潛行」只能是走一步算一步的「潛行」;有了事先考量,「潛行」才會成為順遂的藝術。你的行動不再單調,現在你已可以「攀岩走壁」,附著在懸崖上擊殺站在崖邊的敵人;你也可以隱藏刀下的亡魂,讓自己更加難以追擊。如果說「拼刀」部分頗具《只狼》的風味的話,這些對「潛行」方面的加強則讓人瞥見了《刺客信條》的影子。但是,「祖傳」的問題依然存在,也許還夾雜著一些新的「意外」。這其中最讓人印象深刻的無疑是「蹲入草叢後你便進入無敵狀態」,遊戲中的草地仿佛《哈利波特》中的隱形斗篷,只要你沒身其中,便如同脫離了這個戰亂紛飛的世界,哪怕敵人就站在草邊,你也好像是個透明的存在。甚至,你大搖大擺地在敵人眼前蹲入草叢,也能達到「瞬時隱身」的效果。本系列最大的神器「草叢」,初代如是,2代依然如是。然而,敵人的眼神就如同薛丁格的貓,時好時壞。你躲在草叢裡時,他們集體裝瞎;而當你擊殺敵寇,留屍體於平地時,或許十里開外的另一敵人會化身火眼金睛,只需一個回眸,就可確定死去隊友的方位,以及犯下罪行的你的身影。這種強烈的對比,是遊戲的減分之處,也是系列玩家迫切渴望的亟待改善之處。

(按下LT即可「透視」)

(視力時好時壞的敵人【看不見】)

(視力時好時壞的敵人【看得見】)

進化的畫面,讓遊戲華麗轉身;秉承下來的曲風,令系列得到傳承

在評測《荒神2》之前,筆者特意在PS主機上重新體驗了初代《荒神》。兩相對比,你會產生這是兩種不同遊戲的錯覺。單看初代《荒神》,你很容易就聯想到卡普空的優秀名作,同樣也是古典日式畫風的精緻遊戲,《大神》。二者均採用了獨特的極具東瀛特色的水墨畫風,雖是3D遊戲,卻更加給人以2D之感。再看《荒神2》,則全然褪去了2D的外衣,角色變得立體,光影也得到展現,環境細節更是前代所未曾有的壯麗。誠然,與同時代的遊戲相比,《荒神2》的畫面確實排不上座次,甚至有點寒酸。但與前作進行縱向對比,則無疑是一次華麗的轉身。而遊戲的配樂則秉承初代神秘詭譎的風格,讓你聞其音,便知其名。

(高清馬賽克的初代《荒神》)

(有點驚艷的《荒神2》

細節的追求,是態度,也是責任

我們總是期待在遊戲的續作中看到「新」的東西,時至今日很多人也不曾忘卻初見新《戰神》的震撼感觸。給玩家帶來新東西,毫無疑問是每家工作室的責任。在《荒神2》裡,除了前文所述的「新」,更有細節上的「新」。同是手柄操作,《荒神2》的按鍵布局「新」了,現在手柄的A鍵是跳躍,B鍵是衝刺(Xbox手柄),你再也不會為「LB鍵加速」感到困擾;遊玩方式「新」了,你甚至可以和其他玩家聯機互動,共同攻克難題;武器系統「新」了,現在你可以更加高度地自定義裝備,從武裝自己做起,打好潛行的堅實基礎。我們樂於見到「新」事物,也願意向銳意進取的工作室致敬。當然,不斷進化的同時也會有點副作用,那就是一些遊戲機制中出現的BUG。也許,打磨遊戲→出現問題→繼續打磨,是每個工作室成長路上的必經之路吧。

(一面無法緊挨以至於被敵人發現的牆)

忠於「潛行」,但不只是「潛行」;立足「潛行」,更將其發揚光大。《荒神2》是對初代遊戲的優秀繼承與展開,但同時也殘留初代作品已經存在的一些問題,並在進步的過程中遇到了一些新問題。作為近年獨立遊戲中給玩家留下較深印象的作品之一,筆者認為,勇於突破,銳意進取的《荒神2》值得讓你再次投入那個驚心動魄的暗殺世界。

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